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淺析DirectX技巧在Windows8中的新變化

淺析DirectX技巧在Windows8中的新變化

更新時間:2022-11-09 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

Windows 8是美國微軟開發的新一代操作系統,Windows 8共有4個發行版本,分別面向不同用戶和設備。于2012年10月26日發布。微軟在Windows 8操作系統上對界面做了相當大的調整。取消了經典主題以及Windows 7和Vista的Aero效果,加入了ModernUI,和Windows傳統界面并存。同時Windows徽標大幅簡化,以反映新的Modern UI風格。前身旗形標志轉化成梯形。


    的小編這里要為大家帶來的是關于DirectX功能在Windows8中的新變化,DirectX功能在之前的系統中就已經有了,在Windows8系統中我們將體驗不到類似于當初DirectX 10到DirectX 11的跳躍,事實上,Win8還是DirectX 11,但這并不意味著沒有改善。Windows8 DirectX 11功能的加強,最終收益的不僅是開發者,還有用戶和系統制造商,在win8系統中這樣的功能又有哪些演變呢?


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    可能有些人對DirectX還不是很了解,Direct eXtension,簡稱DX,是由微軟公司創建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發,并且只能支持這些平臺。


  在微軟開發中心,微軟面向開發者發布了Windows Display Driver Model Enhancements白皮書,特別針對于Windows8 Build 8102 Milestone 3 (M3)。微軟強調,即使在低功耗的硬件上,應用設計也會借助DirectX的優勢有高性能的表現,例如借助Pixel formats(5551,565,4444)。


    微軟提及的Windows 8 DirectX更多的突出改進如下:


  1、高性能的改進,無需牽涉CPU的情況只用GPU即可提高“高級渲染模型”性能:雙精度渲染函數;


  2、提高D2D的抗鋸齒性能:目標獨立光柵化;


  3、應用程序在移動及其他要求低功耗平臺使用貼圖渲染時:無覆寫/摒棄;


  4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染過程中都可以進行“Shader Debugging”;


  5、不需要對大量“樣本”分配存儲空間即可運用“高精度渲染算法”: 多重采樣抗鋸齒;


  6、改進后支持延遲渲染:Logic Ops;


  7、為游戲開發者提供高效的緩沖器:改進常量緩沖器。



    以上關于DirectX功能在Windows8中的新變化就跟大家分享到這里,歡迎大家來學習更多精彩內容!


Windows 8是對云計算、智能移動設備、自然人機交互等新技術新概念的全面融合,也是“三屏一云”戰略的一個重要環節。Windows 8提供了一個跨越電腦、筆記本電腦、平板電腦和智能手機的統一平臺。

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