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7.0獵人PvP經驗: 獵人始終不會成為獵物

7.0獵人PvP經驗: 獵人始終不會成為獵物

更新時間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  7.0第一賽季血仇角斗士已經開始,相信各位看直播的水友已經開始摩拳擦掌了,在新版本出給大家寫一些攻略帖,關于7.0的一些PVP相關的組合和詳細的一些東西,相信大家都已經了解的差不多了。

  那么現在我來跟大家說一下我關于軍團再臨這個版本獵人的一些看法,以及一些天賦選擇,希望能跟大家一起討論。

  感謝我基友2t的排版,但是好像2t的排版跟熊局他們一樣的,一起感謝一下!參考了一下!

  目錄

  1、關于獵人在110級的定位和與以往的不同

  2、種族的選擇

  3、神器特質

  4、天賦和榮譽天賦

  5、競技場組合

  6、宏

  7、寫在最后

  1、關于獵人在110級的定位和與以往的不同

  首先我們先來看一下獵人與以往有哪些不一樣的點:

  • 獸王獵人控制大砍

  • 要面對各種近戰猛烈的菊爆

  •主人的召喚只有生存獵存在

  • 射擊獵人的主要輸出技能需要站定讀條

  • 生存獵人是一個很脆的近戰

  •冰凍陷阱成為生存獵特質

  • 靈魂鏈接移除

  首先簡單來看110級獵人從傷害的進攻手段,個天賦都是比較有特色的,因為從A測就一直在玩測試服也是屬于看透了人世間的大起大落,從最開始的射擊獵爆頭,生存獵人的6刀流,獸王獵人的持續傷害爆炸,總體來看獵人從PVP的角度說傷害還是不錯的,但是職業強勢與否不光要看進攻,防守也很重要,這版本獵人最大的問題就在于腿短,逃跑技能嚴重不足,在加上雙威懾已經被靈龜守護取代,靈魂鏈接的移除,對獵人的防守都有了很大的影響!

  2、種族

  LM:人類

  解暈在對位近戰的很多職業的時候優勢還是挺明顯的,比如盜賊,被動屬性還有所增加。

  BL:獸人

  推薦玩BL,在現在獵人的防守角度來看,獸人獵人無論從種族被動的減暈持續效果%20,到寵物傷害+%1,血型狂怒的提升也是非常明顯,當之無愧的獵人第一種族了!

  3、神器特質

  獸王神器特質

7.0獵人PvP經驗指南:

  下面給大家講解幾個重點的天賦:

7.0獵人PvP經驗指南:

  獵人初期的傷害所在建議先家出來,ps我的獵人初期用血的代價詮釋了沒有平傷的獸王獵人是什么XX,建議先點出來,不過點錯了也沒關系其實,因為早晚都會滿!

7.0獵人PvP經驗指南:

  泰坦之雷,獸王獵人的主要爆發你懂的建議優先第二特質點出來。

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  獵人AOE的來源,而且根據組合與隊友這個技能的收益會很大。

7.0獵人PvP經驗指南:

  回復大概一下%1吧,但是有總比沒有強,對吧?

  射擊神器特質

7.0獵人PvP經驗指南:

  

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  主動使用神器技能,可以出發標記射擊的易傷BUFF群體效果。

7.0獵人PvP經驗指南:

  射擊獵人的高傷害來源之一,你想想6只箭飛你臉上感覺能好?

7.0獵人PvP經驗指南:

  這個天賦配合多重射擊AOE能力爆炸!

7.0獵人PvP經驗指南:

  類似與斬殺感覺的一個天賦特質 不過建議最后點出來!

  生存神器特質

7.0獵人PvP經驗指南:

  到生存神器了,我簡單介紹兩句,這版本生存獵人其實玩法套路很多,而且輸出的節奏循環很繁瑣,但是生存獵的靈魂所在還是看貓鼬的層數來判斷,在短時間內打出足夠的輸出,是生存獵的關鍵點。

7.0獵人PvP經驗指南:

  這個天賦我也是考慮了很久,其實總感覺生存獵人的爆發其實還不錯,關鍵是能砍到人后的平傷吧,我選擇先出這個,這個也希望大家踴躍討論吧畢竟生存獵算一個全新的職業,很多套路還是在于我們獵人們一起研究!

7.0獵人PvP經驗指南:

  不多解釋 自己看吧!

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  這個覺得這個天賦其實一般,一個流血效果吧,最后點出來。

  4、天賦與榮譽天賦

7.0獵人PvP經驗指南:

  15級天賦

  王牌獵人:個人覺得很偏向與副本的一個天賦,不多解釋,不是很實用!

  眼鏡蛇之道:強化眼鏡蛇傷害,根據寵物的和守護者數量提升傷害。

  兇暴獸欄:獸王獵人的能量來源吧,跟和了紅牛一樣爽。

  30級天賦

  踐踏:獸王獵的一個傷害不錯AOE天賦,傷害直接推薦選擇而且能節省公轉。

  兇猛狂暴:寵物發動連續打擊而且獲得攻擊速度加成也是一個比較實用的天賦。

  奇美拉:奇美拉從最早A測里的傷害大概可以到暴擊一發30W。到現在打板甲職業只能到4萬差距還是蠻大的,但是也還不錯,作為一個填充技能來說作用明顯!

  45級天賦

  迅疾如風:效果和之前天賦是一樣的,推薦加這個,在這版本沒有別的解除限制的技能的前提下!

  遠遁:這個天賦也是強化逃脫的天賦,同比天賦一,基本沒啥可比性吧!

  急奔: 這天賦我只能說暴雪有點搞笑吧,嘻嘻嘻反正加這個我是不知道有什么用!

  60級天賦

  獸行成群:荒野呼喚重置兇猛野獸效果加%15 很看臉的天賦,當然如果是副本可能會收益大一些吧,PVP不考慮。

  狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的傷害,砍了一刀還是首選!

  閃擊:這個天賦是增加寵物的基礎攻擊傷害,其實還不錯,但是對比這版本的獸王獵人的爆發節奏,還放棄這個天賦了。

  75級天賦

  束縛射擊:這版本應該大部分的獵人都會加這天賦群體暈 和上版本一樣!

  翼龍釘刺:JJC基本可以說是首選的控制技能了 現在可以貌似可以清除疾病DOT傷害,這是和以前版本不一樣的!

  脅迫:1分鐘的5秒穩定暈,PK對位盜賊野D是不錯的選擇。

  90級天賦

  奪命黑鴉:首先來講這寫帖子的日子是22號,記得上次補丁BUFF%20傷害這個天賦可以節省不少公轉,適合插旗!

  彈幕射擊:這版本的彈幕射擊最大的問題就在于如果你在用技能的時候技能在引導的同時,你打的目標受到了控制,則彈幕射擊被打斷了,除了這個類似于BUG的東西,其他的還是不錯的!

  亂射:其實這個技能一直很被大家忽略,但是這個技能傷害真不錯,真不錯,真不錯!可以嘗試。

  100級天賦

  群獸奔騰:適合陣地戰,一波流的組合可以嘗試。

  殺戮眼鏡蛇:獵人輸出的保證,狂野怒火基本屬于常駐的,這天賦絕對首選!

  野獸守護:這個天賦是根據寵物的天賦來強化殺戮命令的效果,還可以吧。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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