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橙天做夢! 你如何看待魔獸7.0橙裝掉落

橙天做夢! 你如何看待魔獸7.0橙裝掉落

更新時間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  回望里,直到CTM版本,魔獸中的橙色裝備一直都是武器是也,當然也有一個唯一的“橙色項鏈”。武器固然是一個角色的精髓,而且會有著最顯著的外表,同時有著較高的受益。但從MOP版本說起,暴雪大大似乎厭倦了單純的橙色武器,于是搞出了橙色披風,也終于實現了橙裝全民化,到了WOD版本則是橙色戒指,到目前為止就少橙色飾品了吧......

橙天做夢!你如何看待魔獸7.0橙裝世界掉落

  這一次,暴雪終于又弄出了另一個套路!且不說每個職業的神器,其余裝備位置同樣會有所謂的橙裝,只不過是比較坑爹的“世界掉落”!這當然是前無古人的設計,這掉率究竟有多低,或許連萬分之一都不到吧......一時間不乏所謂的“歐洲人”,也有一個公會都見不到一件橙色裝備的!

  必須指出,每一個部位的橙裝都有著額外的附加屬性,確實有點“吊炸天”。但,就算橙裝再好也僅僅只能裝備一件,據說有玩家已經獲得了2-3件,好吧,“敬酒雖好,可不要貪杯哦”......這種設計真的好嘛?一時間又是諸多玩家的爭論,正反兩面爭論不休!

  暴雪確實照顧到了PFU玩家,因為從概率學說起,你玩的時間越久那么獲得橙裝的概率就會越大;但也照顧到了休閑玩家,但凡每天打怪就有摸到橙裝的可能性......再者,只能裝備一件的設計又不會導致差距拉之過大。道義上說起,這種設計其實沒啥不好的嘛,只是常言道“得不到的永遠在騷動,被偏愛的都有恃無恐”......

橙天做夢!你如何看待魔獸7.0橙裝世界掉落

  確實不乏諸多“非洲人”,筆者有幾個朋友每天瘋狂的打怪刷本,然而就是摸不到一件橙裝,或許暴雪理應把掉率稍微調高一些;但,試想如今又是一個僅僅的開始階段,之后玩個1-2年不可能還摸不到哪怕一件橙裝吧......無論如何,世界上沒有絕對的公平,起碼總有好運和厄運一說的......

  另一方面,橙裝目前是895+的裝等,是不是后面開了新的團隊副本掉落的裝備怎么都是900+了呢,到那時橙裝的真正受益究竟還有多少?或許橙裝的附加屬性依舊強大,但也真的只能裝備一件,不然確實有些太不公平了......

  不得不說,魔獸世界的掉率就是如此,說不公平其實真的非常公平,說公平也會有不公平的時候,縱觀整個網游全局,魔獸或許依舊是最為公平的游戲之一,關鍵要看你如何看待,僅此而已!常言道“林子大了什么鳥沒有”,每天都有人買彩票中獎,當然也會有玩家遭遇“霉運”,但上帝對人們是公平的,不可能每次都給予你好運,也不可能每次都是厄運,保持良好的心態真的非常重要啦!

  當然,關于橙裝的掉率問題,想必一切還有待時間的驗證!


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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