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7.0熊坦當前版本屬性淺析:收益最大值討論

7.0熊坦當前版本屬性淺析:收益最大值討論

更新時間:2022-02-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  先來一發我的屬性圖:

7.0熊坦當前版本各屬性淺析:套公式

  我對屬性的理解,各屬性對熊的提升可以分為“免傷”和“傷害”兩個部分,增加受到治療,和自療也劃分到“免傷”之中。

  精通:700精通等級=1%精通,即1%生命上限/1%受到治療加成,以及2%的攻強。

  暴擊:350爆擊等級=1%爆擊。

  急速:325急速等級=1%急速。與現在相仿,加攻速與減少GCD。

  全能:800全能等級=2%傷害/治療,1%的所有傷害減免。

  從簡單的屬性開始談起

  爆擊:1%的爆擊在統計意義上提供了1%的dps以及1%的閃躲,1%的閃躲就算他是1%的物理"免傷"吧。當然歐皇都是絲血閃躲保命,我這種非酋都是滿血閃躲發呆。這個屬性我個人不是很喜歡。

  我目前971的暴擊等級+躲閃1.89%(在效果遞減之前),注意效果會遞減。因此每個爆擊等級 = 1/513 的物理免傷和dps(硬是要分析這個屬性的話)。

  全能:800全能等級=2%傷害/治療,1%的所有傷害減免。

  因此每個全能等級 = 1/800 的免傷和1/400的dps。

  精通:700精通等級=1%精通,即1%生命上限/1%受到治療加成,以及2%的攻強。因為精通增加血量與療效的比例相同,就是說假如你基礎耐力有200 萬,精通20%,那么算上精通之后你有240萬血。而對于治療來說,本來他一口奶你50萬,是你的基礎生命的25%血,算上你的精通奶你60萬,還是你的 25%血。而對于boss來說,它一個技能打你100萬,本應是你的50%血,而算上精通你有240萬血,只對你造成了100/240的傷害。所以變相相當于等于[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的減傷。

  急速:325急速等級=1%急速,急速加攻速,減少GCD?梢越频卣J為每增加A%的急速等級,在相同的時間內可以打出更多的攻擊技能與自動攻擊。提升近似為[1/(1-A%)-1] = [A%/(1-A%)]的dps。

  下面談一下急速的免傷。

  首先急速的免傷基于怒氣的獲取。熊的基礎怒氣獲取主要分為以下幾個部分。

  1.自動攻擊:產生7.5怒氣,2.5秒一次,3怒每秒。

  2.裂傷:6秒cd,6點怒氣。1怒每秒。一般來說叢林之魂是當層的首選天賦,星河守護者就算在大秘境中由于A怪的時間不長(30秒最多吧感覺),個人認為表現不是很好,我不會選,在本帖里暫不考慮。因此在叢林之魂天賦下裂傷產怒11/6怒每秒。

  3.痛擊:6秒cd,4點怒氣。2/3怒每秒。

  4. 瘀血:橫掃、痛擊、月火觸發,15%概率,裂傷重置并額外產生4點怒氣。一般來說單目標boss裂傷痛擊要卡cd使用,而裂傷優先于痛擊,不考慮開的主動免傷技能(鐵鬃無GCD),每秒能打出3/6個橫掃、痛擊、月火。輸出循環為(裂傷-痛擊-月火/橫掃*2-裂傷-痛擊…)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂傷并額外產生4點怒氣。每4個技能循環耗時6秒。此填充技能結束后有25%的概率下個技能本來就是裂傷(此時裂傷本身的產怒不能作為額外怒氣計算),此時產生額外怒氣為4怒。還有75%概率為下一技能本來是月火/橫掃,此時改變了循環(裂傷-痛擊-裂傷(瘀血)-痛擊-月火-裂傷)相當于在一個4技能循環內多打了一個(6+4)/((11+4)叢林之魂)的裂傷,此時額外怒氣為10/(15)怒。因此期望為(叢林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。

  5. 血污毛皮(左下大特質):裂傷有15%的概率使下一個鐵鬃/烏索克的印記怒氣消耗降低50%。怒氣消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒氣,問題是每秒我們能打多少個裂傷。每秒我們可以打出1/6個裂傷(cd),另一方面的裂傷是瘀血觸發的上面對瘀血的分析”每秒有7.5%的概率重置裂傷 “而其中有25%的概率重置的裂傷被浪費,所以每秒有7.5%*75%=0.056個額外裂傷。(星河守護者天賦暫不考慮)這樣的話每秒我們可以打出 1/6+0.056=0.22個裂傷。這樣的話血污毛皮獲得的額外怒氣有0.22*15%*22.5=0.74怒每秒。(意外地高呢)

  把如上五項歸結為基礎怒氣獲取的話,在叢林之魂天賦下,每秒獲得3+11/6+2/3+0.91+0.74 = 7.05怒每秒。還有如第一層的天賦額外獲取怒氣,比如第三個天賦痛擊dot每跳獲得2怒。相當于2/3怒每秒(單體)。

  而怒氣用來開的常駐減傷技能為鐵鬃和烏索克的印記(30%魔法減傷)。

  下面來談談鐵鬃。鐵鬃在神器增加1.5秒持續時間的支持下,持續7.5秒(在天賦的支持下可以更長,由于我選的減少樹皮cd的天賦,在這就不討論了)。需要 45怒。也就是6怒/秒。而基礎怒氣獲取為7.05怒/秒,加上第一層天賦的額外怒氣(只要點的不是刺藤)。相當于大概100%的鐵鬃覆蓋。烏索克的印記 45怒持續7.5秒,和神器加強過的鐵鬃的時間一樣。下面的問題是100%的鐵鬃覆蓋是多少物理免傷呢?來看3張圖。在沒有加強神器特質(鐵鬃額外護甲) 的情況下:

  無鐵鬃:

7.0熊坦當前版本各屬性淺析:套公式

  一層

7.0熊坦當前版本各屬性淺析:套公式

  二層

7.0熊坦當前版本各屬性淺析:套公式

  可以看出無鐵鬃情況下物理免傷為45.32%,一層鐵鬃免傷為62.83%,二層鐵鬃免傷為71.85%。由于之前我們提到到鐵鬃覆蓋為100%,因此我們默認此時我們的物理免傷為62.83%,雖然實際上不是很容易做到,在這里我們假設基礎怒氣可以保持剛好100%的鐵鬃覆蓋(然而這個其實也很難)。此時急速的作用就是讓常駐1層鐵鬃變成常駐2層鐵鬃,物理免傷的提升為1-(1-0.7185)/(1-0.6283) = 24.3%,需要50%的急速。可以近似地認為急速提供的物理免傷為 24.3%* A%/(1-A%)(急速比例為A%<50%),注意此時A%越大,物理免傷上升的比例越快。同理,可以近似地認為急速提供的法術免傷為 30%* A%/(1-A%)(急速比例為A%<50%)(一層鐵鬃,然后手動開烏索克)。

  那么重點來了, 急速,全能,精通各自提供的免傷是如何作用的呢?(爆擊這個東西看臉,還遞減,513等級1%又不便宜,法術還不能躲閃(至少以前是這樣),原諒我這里不分析了)。

  全免傷 = 1 - (1-急速免傷)*(1-全能免傷)*(1-精通免傷)。

  由我們之前討論過的。

  急速免傷(物理)= 24.3%* A%/(1-A%) 急速免傷(法術)= 30%* A%/(1-A%) 全能免傷 = B% 精通免傷 = C%/(1+C%)。

  高能預警

  乍看之下急速作為最便宜的屬性,好像最值得堆(1:325)然而根據急速免傷的公式,急速越高的時候,它的收益才越大。舉個例子21.5%的急速對應10% 的精通(急速等級 = 精通等級),而21.5%的急速只提供了不到7%的物理免傷,此時10%的精通提供的免傷卻達到了9%!,全能提供的免傷為8.73%。

  但是當你的急速達到50%的時候,物理免傷24.3%。50%的急速對應23.25%精通,精通免傷為18.86%又超過了精通。注意到此時50%對應的全能等級為20.3%!又超越了精通。

  結論

  注意如上的屬性分析沒有考慮到T1和T6所提供的額外怒氣,所以實際中你獲得的怒氣可能會更高。然而在團本中急速由于操作較多,而且帶boss跑位,開免傷、疾奔等技能或多或少會影響你怒氣的獲取,所以我目前把急速這個屬性擺到如下的位置。

  當急速堆不高,尤其當前版本不可能堆高時,精通>=全能>=急速。

  當裝備好起來,急速可以堆高時(不要超過50%),急速>全能>精通。

  解決方法

  所以作為熊來說,你的裝備具體對你提供了多少免傷,直接代入上面的公式算算就好。選裝備的話裝等高的優先,沒暴擊的優先。如果有童鞋問我想多打點dps怎么說,我的建議是從神器特質和天賦入手更好一些。

  p.s 從05年開始玩wow,頭一次nga發這么長的帖,渣排版見諒。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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