《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一:前言 ![]() 不知道有多少人和我一樣,從11號惡魔獵手上線以來就再也沒玩過其他職業,你是否也深深的喜歡上這種愿意犧牲一切,也要獵殺一切的快感呢?如果你和我一樣不是為了跟風而是純粹的喜歡和信仰,那么我相信這篇DH前夕的PVP攻略一定可以幫助到你。 二:探究天賦技能 常規技能我就不依依贅述了,因為目前技能比較有限,PVP賽季也沒有開,像深入的1V1PK和競技場的組合我們這里就不討論了,發布這篇文章的一個目的就是指導大家入門,并在今后以這些基礎而進階,所以以我這3天的經驗來看,我只要著重介紹這4個技能,然后根據這4個技能在細分介紹他們的使用以及會帶來的各種效果好了。 1,惡魔沖刺 2,復仇回避 3,刃舞 4,眼棱 比較有意思的是,目前DH可選的普通天賦里,也涉及到了這4個技能中的三個,邪能精通加強了沖刺,盲目之怒加長了眼棱的持續時間,準備就緒讓復仇回避CD變成了15秒并且成為了回怒技能,那么在這有限的兩層天賦里,我們如何能將dh的實力發揮到極限呢?PVP唯一不同于PVE的地方在于PVP多是比較活用的場合,雖然傷害很重要,但是生存永遠還是第一位,恰巧現在DH真的脆的如同一張紙一樣不堪一擊,所以很多玩家開始明白,浩劫DH的操作核心就是攻守兼備!于是,目前就形成了兩種派別,就是100級天賦的準備就緒和惡魔喂食之間的選擇了,那么我們要怎么進行選擇呢? ![]() 1.我們先從惡魔沖刺開始說起,很多DH到現在為止還是把這個惡魔沖刺當成位移來使用,這就是為什么這類DH的傷害如此慘不忍睹,特別是點了魔能精通這個天賦后,這個惡魔沖刺的傷害是相當的高的,而且我目前所使用的手法,惡魔沖刺占據一個非常重要的位置,我接下來會提到,所以我希望大家學會拿惡魔沖刺位移的同時又能擊中對方,其實這不難,以前玩過踏風武僧的應該都陌生這個手法,就是以前的真氣突,而且控制起來還比真氣突靈活。 PS:追遠程的時候,配合兩段跳使用沖刺,可以更快捷的近身的同時,拿最后一層沖刺打傷害! 2.復仇回避:很多玩家抱怨DH現在沒有減速,那他們一定沒有好好看技能,復仇回避在擊中目標之后會造成一個70%的減速,持續3秒的效果,這是DH目前為止唯一的一個減速手段,而且非常具有戰術意義,舉個例子,打近戰復仇撤退,然后眼棱+沖刺,這一波傷害還是挺炸的,目前為止我還沒看到有DH 使用過這個爆發連招,大家可以試試。不過沒有點準備就緒的玩家,在后跳前記得留足夠的怒氣來為眼棱做個鋪墊,就算把怒打光也沒關系,眼棱結束后的沖刺你的怒氣就回來了。 3.刃舞:我開始一直在想這個技能該怎么使用比較好,擋控制太看運氣,因為這個技能需要35怒氣,而且就1秒所以我最后放棄了拿他擋控制,用來擋平砍或者攢資源的攻擊也不錯,還有就是他的三段AOE傷害,最后一下傷害最高,在對擼且不足40怒的時候使用最佳! PS:惡魔變身期間,這個技能要加入循環,他的傷害會更高! 4.眼棱:記得還沒開放DH的時候,我在板塊上說眼棱會被打斷沒人相信我,現在你們都玩上了,被責難、拳擊、反制的很爽后,在吐槽眼棱是個SB 技能!但是這個必報的噴射如果不被打斷就變態的有點過分了,40秒CD不能常用,所以我們可以盡量控制不被打斷就好了,我上面介紹復仇撤退后,配合減速可以打打不能遠程斷條的近戰,像DH這樣會20碼打斷的職業,還是噴他個出其不意吧?比如混亂新星后噴一下,或者沖刺后轉身噴一發都可以?傊,眼棱的使用是可以說是判斷DH玩的好不好的分水嶺! 小編點評:有句話說得好,大神在民間。無論在什么時候,只要有玩家的地方就一定有大神,在我們彷徨迷茫的時候,他們總是奮不顧身的邁出先行的腳步,為我們探索那一片未知區域,任腳下鋪滿荊棘也在所不惜。由于前夕版本能介紹的東西是非常的有限,以上的內容只要機制不修改在開110后還是可以繼續使用的。當然,如果有什么不足的地方歡迎大家指出,畢竟走的人多了,也就有了路。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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