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換湯不換藥? 玩家淺談魔獸中的天賦樹系統

換湯不換藥? 玩家淺談魔獸中的天賦樹系統

更新時間:2022-05-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  不得不說,天賦樹也算是魔獸世界這款網游的一大創意,諸多后者都選擇了效仿。這些年,天賦樹一直都在變化著,暴雪也在不斷地進行著升級,從越來越繁瑣到越發漸變,不同玩家對其看法同樣也是不同的……

  從60年代到WLK版本,算是天賦樹的第一階段。早期的天賦樹較為容易理解,但受益明顯較低,一般都是稍微增加技能傷害,減少技能冷卻時間,增加射程,減少法力消耗等……隨著TBC版本和WLK版本版本的開放,天賦樹不斷往下增加,許多天賦也做出了修正和強化。

換湯不換藥?玩家淺談魔獸中的天賦樹系統

  一方面,天賦樹的強化讓職業獲得更加的的受益;但另一方面,尤其到了WLK版本,龐大的天賦樹系統也讓人看起來難免頭疼一些。當然,各種加點的方案層出不窮,也給予玩家更多的選擇。但在暴雪看來,天賦樹越發龐大顯然不符合自己的套路,理應讓其變得更為簡單一些……

  CTM版本算是天賦樹的第二個階段,這期間,暴雪明顯做出了大幅度的簡化,想什么增加射程,減少法力消耗等過于積累的玩意都給與剔除,而是給出更多直接受益的選擇……另一方面,必須本天賦加到最底層才能啟用其他天賦的加點,這也就意味著不再會有混合天賦的出現……不言而喻,暴雪顯然希望每個天賦都有著自己的特性,越發混合就越發混亂……

換湯不換藥?玩家淺談魔獸中的天賦樹系統

  從MOP版本說起,算是天賦樹的第三階段,暴雪還是感覺CTM版本的天賦樹系統比較復雜,索性讓其更為簡化,反觀德魯伊更是有了四專精的選擇性。基本每隔10-15級就有3天賦可以選擇,但都是主動技能和被動技能,以前的很多天賦都直接加入到本專精的技能欄中……

  從玩家的角度說起,盡管天賦樹變得非常簡單了,但同時又感覺到單調了許多。于是乎,暴雪又在WOD版本針對不同專精給予更多的天賦可選性,回望十幾年間,天賦樹可謂滄海桑田。魔獸的一切都在變得簡單,都在被如今的“快餐”時代所感化,暴雪也有著自己的無奈,不好在“困難”和“簡化”之間做出最佳的衡量……

換湯不換藥?玩家淺談魔獸中的天賦樹系統

  新玩家或許能夠習慣如今的天賦樹,畢竟不太難以理解;但老玩家或許更愿意看到以前的龐大界面,有選擇才有挑戰,才是天賦樹的最大亮點!洽看如今,7.0版本依舊沿用了WOD版本的天賦樹系統,大致不變,只是稍作調整,但并不影響大局,或許暴雪對自己MOP版本的天賦樹改動還是比較喜歡的……

  天賦樹不能算是一個職業一個專精的主心骨,但不同的選擇還是會在不同的場合產生不同的影響的,不知廣大玩家最喜歡哪個版本的天賦樹系統呢?


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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