《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 前言 本帖為前夕前最后一次天賦循環測試,基于Beta服務器Build22260,以及7/17 hotfix 元素掌握現在提供20%的急速(從25%下調)。 引雷針現在復制40%的受影響傷害(從30%上調)。 巖漿圖騰的傷害提高了75%。 漩渦之力現在有15%的觸發幾率(從25%下調)。 元素沖擊的傷害提高了17%。 火元素的火焰沖擊的傷害降低了10%。 火元素的獻祭的直接傷害降低了20%,持續傷害降低了14%。 火焰風暴現在使烈焰震擊的傷害提高8/16/24%(從10/20/30%下調)。 人物屬性&神器 為避免觸發類的裝備影響測試結果,故采用以下配裝,天賦除了以下組合,只有圖騰掌握是固定,因為提高的增益固定可控,也必要。 ![]() 1.先祖迅捷+余震+引雷針 ![]() 2.先祖迅捷+元素掌握+升騰 ![]() 3.元素沖擊+余震+引雷針 ![]() 結論 1.元素薩目前的情況非?茨,各種一定幾率(漩渦之力15%,熔巖奔騰15%,引雷針30%) 我們從各種數據中看出,只要漩渦之力觸發較高,那傷害必定較高。 介于觸發率的關系,元素薩的各個天賦組合數據并不是很多,希望今后simc完善后,來進行更嚴密的測試 2.大家肯定關心冰怒這個天賦,我這里沒有po圖,但也測試了。傷害跟上述天賦持平。 3.元素沖擊傷害提高后,能和同層天賦抗衡,但目前裝備精通過低,不能帶來更多的雙倍增益 4.引雷針額外傷害提高后,和余震搭配,我們可以看到在傷害比重中,閃電箭&大地震擊的比重超過了熔巖爆裂 5.元素掌握加成nerf后,只能是個爆發天賦,平穩輸出還是余震較優秀。 6.巖漿圖騰傷害提高后,在爆發性固定時間軸AOE情況下,變得可選擇。 同時震地圖騰的傷害錯誤也修正了,元素AOE依據是閃電鏈賺取漩渦,鋪更多的震地圖騰消耗漩渦增加傷害, 7.這次hotfix后,首先各個天賦組合趨于平衡,今后只要根據戰斗時間軸來選擇天賦。 8.目前,我個人較為推薦先祖迅捷+余震+引雷針的組合,雖說沒有較大的爆發力,但輸出較為平穩,適用場合也較多。但熟悉戰斗流程后,可用其他天賦組合 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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