《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 上篇帖子大家討論出了一個利用惡魔之刃和血滴子來打循環的飛刀流。 明天美服就要更新了,那么目前這個版本的數據應該就是最終正式服里我們會見到的浩劫的樣子了。 目前,血滴子這個天賦在同層單體目標循環中的強大已經毫無疑義了。 那么現在集中討論點就在第五層的死敵和勢如破竹,以及最后一層的魔化和混亂之刃。 因為DH的職業大廳打單體木樁的位置很小,其實是不利于勢如破竹這個天賦發揮的,所以數據最終也只能僅供參考: ![]()
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![]() 樓主并沒有去刻意的保證死敵的覆蓋,基本上是后撤或者沖鋒CD到了就開一次。 然而即使在這樣的情況下,勢如破竹的優勢依然比較明顯。 因為勢如破竹和魔化這個天賦的契合度更高,基本能保證每次變身的三-四個殲滅或者三個殲滅+一次戰刃都有20%的傷害加成。 累積下來,這個DPS差距就比較明顯了。而死敵是無法覆蓋平滑期魔化的殲滅的,相對來說會疲軟一些。 那么在混亂之刃下,前期的爆發優勢能不能讓死敵反超勢如破竹呢? ![]()
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![]() 死敵的前期爆發確實可怕,開擼的一瞬間我都感覺自己成了 法爺 。。。然而到最后,實際的DPS和勢如破竹相差無幾。 同樣的道理,勢如破竹下,我可以保證每次滿怒的情況下打滿三-四次20%加成的混亂打擊或者三次混亂一次飛刀,有加成的血滴子DOT傷害基本在7W左右,是非常給力的。 進行橫向和縱向的對比,我們可以得出結論:再魔化無法重置死敵以后,勢如破竹再次成為了領先于死敵的天賦。 請繼續練好你的輕功,勢如破竹需要付出更多的練習來提高覆蓋率,這個天賦能適應轉火/ADD/轉階段/分攤傷害不能一直摸BOSS等各種場合,前提是保證自己不會把自己跳死! 同樣,因為魔化和勢如破竹的高度契合,魔化和混亂之刃的傷害能力也已經基本一致了。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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