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7.0增強DPS測試及巨石拳天賦搭配輸出循環

7.0增強DPS測試及巨石拳天賦搭配輸出循環

更新時間:2022-05-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  前幾天測試服更新的Build 22201中,對增強的神器進行了平衡(畢竟有nerf有buff)以及對增強的技能進行了略微提升,部分天賦獲得BUFF,所以除了常規DPS測試外,也針對幾個曾經的冷門天賦,做了一些簡單的測試,依舊事先聲明,這些數據僅僅只是個人測試,并不代表所有,有不同意見或者不同測試的數據又或者有錯誤,請及時指出,謝謝。

  首先,一貫的以PVP服的增強為藍本,武器為750滿特質神器,飾品是雙PVP飾品,全能+觸發敏捷和全能+戰斗大師

7.0增強DPS測試及巨石拳天賦搭配輸出循環

  做了幾個DPS測試,發現依舊是巨石拳+冰風暴+暴風雨+暴風轟擊+崩石流土的DPS最高,但是增強看臉比較嚴重,所以DPS有1萬左右的上下浮動

7.0增強DPS測試及巨石拳天賦搭配輸出循環

  

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  分別2組數據,其中熔巖暴擊的傷害可以忽略不計,因為元能緊張的關系,所以熔巖暴擊第一組數據我沒有使用,第二組數據使用了,但是占比也不高,第二組之所以要比第一組的DPS高,在于臉好,多觸發了幾次風暴使者,基本來說,這次改動,PVP服對增強的DPS影響是略微下降了,畢竟這個補丁前,臉好,最高我可以到17萬,峰值可以到18萬,但是現在臉好最高就是16萬到16萬5之間,峰值17萬3。

  由于一直沒有把PVE服的增強薩滿的測試數據放到論壇,突然想看看這次的改動對屬性更好的PVE服薩滿的影響是否很大,所以特意上了PVE服的薩滿也做了一組測試,之所以一直不用PVE服的做測試,是因為最早PVE服的薩滿沒有滿級,后來滿級了因為個人原因,實際上是懶 沒有去做任務加滿神器特質,而以前所有的測試都是以PVP服為藍本,為了避免因為裝備或特質前后不同導致數據不準確,所以從來沒把PVE服的DPS數據加入討論,只不過這幾次的改動DPS 看似都在下降,突然想用PVE服的做做測試,看看結果

7.0增強DPS測試及巨石拳天賦搭配輸出循環

  PVE服的神器特質沒有加滿,但是神器等級比PVP服的高,PVP服是750滿特質神器,PVE服是830沒有加滿特質的神器

7.0增強DPS測試及巨石拳天賦搭配輸出循環

  

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7.0增強DPS測試及巨石拳天賦搭配輸出循環

  測試結果讓人滿意,在這個補丁以前,我在PVE服測試的DPS與PVP服測試的DPS基本相同,但是這次補丁之后,PVE服的DPS明顯要更高一些,以上兩組數據高低差異同樣也是看風暴使者的觸發幾率。

  在這次補丁中,還BUFF了閃電盾、風之歌(由于冰風暴并不屬于冷門天賦,就不列在這里),比較意外的是閃電盾,PVP服中在巨石拳搭配閃電盾的情況下,DPS比先祖迅捷要高,風暴使者幾率高,能到16萬左右,觸發低在15萬左右,在這個補丁前,閃電盾最高DPS沒有上過14萬,不過風之歌依舊是因為冷卻時間的關系,依舊不如意,PVP服中DPS依舊在15萬上下徘徊,而PVE服這2個天賦也依舊不如巨石拳和冰風暴,所以也就不再貼圖了。

  并且,還測試了一下幾組天賦

  巨石拳+閃電盾+暴風雨+暴風轟擊+崩石流土

  風之歌+閃電盾+暴風雨+暴風轟擊+崩石流土

  風之歌+先祖迅捷+暴風雨+暴風轟擊+崩石流土

  風之歌+先祖迅捷+電能超載+暴風轟擊+崩石流土

  以上的4組測試和上面的結果相近,都在PVP服測試,我就不一一說明了,如果有其他朋友有別的組合測試,請跟帖,我將放到首頁大家一起討論。

  狂怒風暴 1/1,當風暴使者觸發時,你的下一個風暴打擊造成的傷害提高30%,從50%下調

  疾風打擊,你的風暴使者也能使你的攻擊速度提高10%/20%/30%(40%/50%/60%),從3%/6%/10%(13%/16%/20%)上調

  風暴亂舞,風暴打擊現在有20%幾率額外攻擊一次造成40%傷害,從30%下調

  末日旋風,現在也作用于閃電箭(實測只有點了電能超載才有效,不點無效)

  這次神器的修改,實際上是弱化了風暴打擊,給予的補償是攻擊速度提高了3倍,也還算不錯,不過,還有一個神器的隱藏改動沒有列出,就是末日旋風,由于從來沒有去觀察過末日旋風的修改,所以并不清楚末日旋風的這個特效是一直都有還是這個補丁所增加。

  如果你不點電能超載,那么是這樣:

7.0增強DPS測試及巨石拳天賦搭配輸出循環

  如果你點了電能超載,那么是這樣:

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  電能超載:

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  電能超載這個天賦,從出來的那天起,基本在PVE輸出中,我都是拿來替代熔巖暴擊的,不過這次的修改后,電能超載也能釋放烈焰龍卷風,更加明確其作用。

  這里討論的輸出循環,僅針對本帖所測試的2個DPS較高的天賦搭配,該循環僅是個人心得和手法,有不同意見或錯誤的地方請指正,謝謝。

  巨石拳+冰風暴+暴風雨+暴風轟擊(毀滅風暴)+崩石流土

  狂野之魂和末日之風技能冷卻時,請優先使用;

  總是以巨石拳作為主要元能獲取技能;

  當觸發風暴使者時,優先使用風暴使者觸發的風暴打擊;

  當風暴打擊技能冷卻時,優先使用風暴打擊;

  優先使用冰封打擊,并保證冰封武器一直存在;

  當閃電轟擊(毀滅閃電)冷卻時,使用閃電轟擊(毀滅閃電);

  當火舌打擊技能冷卻時,使用火舌打擊

  總是使用熔巖暴擊消耗多余的元能

  個人心得:該天賦依舊為DPS最高的輸出天賦,輸出循環幾乎和以前沒有變化。

  巨石拳+閃電盾+暴風雨+暴風轟擊(毀滅風暴)+崩石流土

  保證閃電盾一直存在

  狂野之魂和末日之風技能冷卻時,請優先使用;

  總是以巨石拳作為主要元能獲取技能;

  當觸發風暴使者時,優先使用風暴使者觸發的風暴打擊;

  當風暴打擊技能冷卻時,優先使用風暴打擊;

  當閃電轟擊(毀滅閃電)冷卻時,使用閃電轟擊(毀滅閃電);

  當火舌打擊技能冷卻時,使用火舌打擊

  總是使用熔巖暴擊消耗多余的元能

  之所以寫這個天賦的輸出循環,主要在于閃電盾這次BUFF后,已經超過先祖迅捷,這個天賦適合裝備不好、新薩滿玩家、輸出循環手殘黨使用,適合不追求DPS排行的玩家使用。

  個人建議:個人認為在元能比較緊張時,在巨石拳天賦下,熔巖暴擊的優先級在此天賦下為最低,熔巖暴擊的使用完全可以根據自己的戰斗情況增加減少甚至可以不使用熔巖暴擊,所以沒有必要過分的追求熔巖暴擊,如果后期裝備或技能能夠支持元能的獲取速度(比如精通提高觸發風暴使者的幾率,又比如加速提高能更多的觸發漩渦武器,或者技能的修改等等)再考慮增加熔巖暴擊的使用次數。

  個人認為,Build 22201對增強薩滿的修改,削弱了風暴使者和風暴打擊在神器中的效果,轉而提升了風暴打擊的基礎傷害,略微降低了增強薩滿對神器特質的依賴轉而更加看重裝備副屬性以及武器等級,這種平衡時可以理解的,畢竟你在低裝等下也能打出高裝等的DPS是不合理的,只希望今后增強的修改不要再被削弱就好。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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