《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 天賦介紹 天賦整體截圖 ![]() 新增天賦介紹 15級: ![]() 風暴之錘基本和之前版本的效果相同,但沒有了對免疫昏迷目標的4倍傷害。 ![]() 戰神現在是防戰專屬天賦,并且加入了一個范圍傷害。 但免疫昏迷的目標(例如Boss)不會觸發這個傷害,使用上會有一些局限性。 30級 ![]() 原本是武器和狂暴的專屬技能,現在改到了防戰天賦里,效果也從3%全能改成了3%吸血。 這是7.0里僅存的幾個團隊光環之一。 其他兩個天賦并沒有機制上的改動。 45級 ![]() 防戰沒有了激怒,這個天賦補充了激怒類增傷的缺口。 當然這個天賦不是激怒,只提供增傷不提供怒氣。 ![]() 防戰的英勇打擊也沒了,最后通牒的效果也改成觸發代替英勇打擊的怒火聚焦。 60級 ![]() 警戒雖然沒有了,但應急或戰術上需求的無CD嘲諷并沒有被移除,點了這個天賦之后狂暴之怒可以移除嘲諷CD,在6秒內無限使用嘲諷,并且加入了嘲諷加速的效果。 ![]() 整合了之前兩個英勇飛躍雕文效果的天賦,簡單粗暴的跑路用天賦。 ![]() 點完雷霆一擊范圍會擴大到16碼。 而且真的有閃電爆出來 75級 ![]() 復仇現在是個范圍AE技能,沒有了目標上限。這個天賦可以提高復仇在群拉時獲得的怒氣。 ![]() 簡單地說就是被打的越慘無視苦痛吸收的傷害就越多。 在經常會被打到低血量的戰斗中會比較有用。 ![]() 簡單粗暴的提高血量,讓你一直維持在開著破釜沉舟的狀態。 通用性非常強的天賦,猶豫不決的時候點這個就對了。 90級 ![]() 很有意思的一個天賦,兩個技能彼此加成,可以讓原本最高需要90怒氣使用的兩個技能變成只消耗45點怒氣,讓怒氣的使用效率獲得極大的提升。 P.S.這個天賦的原文是Vengeance,這謎之音譯…… ![]() 在群拉的時候可以獲得急速收益。 7.0里防戰的急速可以縮短很多技能的CD,包括盾牌格擋的充能時間,如果能保持比較高的層數也會獲得不錯的收益。 ![]() 又一個回歸的老天賦。讓挫志怒吼同時有了怒氣和DPS的雙重收益。 但由于7.0挫志怒吼CD時間砍到了1.5分鐘,無法成為常駐天賦,需要看場合來使用。 100級 ![]() 憤怒掌控現在只縮短兩個減傷技能的CD,但相對的每點怒氣減少的CD時間是原本的3倍。 ![]() 強力反擊現在可以延長盾牌猛擊的持續時間,具體能延長多少,全看你毀滅打擊能重置多少回盾猛。 歐皇專用,非洲人請止步。 破壞者并沒有機制上的改動。 技能介紹 新技能介紹 ![]() 攔截 沒錯,攔截又回來了,哀嚎了那么多年的戰士們終于如愿以償,攔截作為防戰專屬技能又回到了游戲里! ……然而代價是沖鋒和援護都沒了 ![]() 新版的攔截整合了沖鋒和援護的功能,對敵對目標使用的時候依然有8碼禁區。 攔截敵方友方都可以獲得怒氣,并且取消了之前沖鋒同一個目標只能獲得一次怒氣的限制,甚至沒有12秒獲得一次怒氣的限制,開場用掉兩次攔截可以直接獲得40點怒氣。 攔截可以充能2次,每15秒充能一次,一次只能充能一個攔截,機制和之前的雙沖鋒一樣。 ![]() 戰吼 ![]() 實際上就是魯莽換了個圖標又回來了,并且效果和CD比起老版魯莽友善了不少。 ![]() 無視苦痛 ![]() 從D3穿越過來 代替原本盾牌屏障的技能。 同樣是20到60的動態怒氣,但無視苦痛并不能完全吸收傷害,每次受到傷害無視痛苦可以吸收掉該次傷害的90%,剩下10%需要自身血量來承受。 ![]() 怒火聚焦 ![]() 取代英勇打擊的技能,基本特性和英勇打擊差不多,但效果變成強化下一次盾牌猛擊,而不是直接造成傷害。 講道理提高50%盾猛傷害比打一發英勇打擊傷害高好幾倍 急速同樣可以縮短這個技能的CD,使其和公共CD保持一致。 修改的老技能 堅毅——沒了。 破膽怒吼——沒了。 挑戰戰旗——沒了。 戰斗怒吼,命令之吼——沒了。 沖鋒——沒了。 援護——沒了。 英勇打擊——沒了。 盾牌屏障——沒了。 戰斗姿態——沒了。 防御姿態—— 沒了沒了都沒了 現在是隱藏技能,你看不到它了!但是別慌,效果依然存在。防御姿態現在受到傷害還可以產生怒氣。每掉2%血量獲得1點怒氣,這個血量是在計算了所有減傷和吸收效果之后的最終血量,招架躲閃未命中不會產生怒氣。 爭分奪秒——現在可以縮短盾牌猛擊,復仇,雷霆一擊,怒火聚焦的冷卻時間,和盾牌格擋的充能時間。依然是個隱藏技能,你看不到它! 盾牌猛擊——現在產生15點怒氣,CD延長到了9秒。 復仇——現在是一個范圍型技能,可以攻擊正前方8碼范圍的所有目標,沒有命中上限,不需要目標可以空放,產生5點怒氣無論是否有命中目標。招架和躲閃依然可以重置復仇的CD,但每3秒只能重置一次。 重傷——現在由復仇和毀滅打擊觸發,雷霆一擊不再觸發重傷。 盾牌格擋——充能時間延長到了13秒。 挫志怒吼,盾墻——CD分別延長到了1.5分鐘和4分鐘。7.0里所有坦克減傷技能的CD都被延長了。 破釜沉舟——除了這個技能,它還是3分鐘CD。 法術反射——持續時間內還可以降低受到的魔法傷害30%。 乘勝追擊——現在可以回復30%血量。(勝利在望依然是15%) P.S.各種德拉諾增益已經整合到了技能本身里面,技能書里不再顯示。 屬性收益 由于精通和暴擊的怒氣收益被砍掉了,加上急速收益的提高,濺射和額外護甲被砍沒,所以現在防戰的屬性收益變得非常均衡,挑裝等高的穿就是了不必太糾結。 但精通依然是可以最直接的穩定防戰血量的屬性,因此在附魔上可以選擇精通。 升級推薦天賦 ![]() 7.0中坦克的傷害并不低,殺怪的效率完全可以用來升級。 同時為了發揮坦克比較耐操的特性,出了一些群體向的天賦。由于在7.0里一個普通怪可以由5個玩家來共享,因此即便看到別的玩家已經在打怪了,只要你看到血條還是紅的,就不必客氣一個嘲諷過來和其他的怪一起A掉就是了。 第二層沒有選擇勝利在望是因為乘勝追擊回復的血量是勝利在望的2倍,由于坦克的這種殺怪方式,乘勝追擊的觸發不會有太大問題。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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