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魔獸世界6.0:人物面部生動個性化表情

魔獸世界6.0:人物面部生動個性化表情

更新時間:2020-11-21 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  暴雪最新的“藝術風暴”專題包含了有關德拉諾之王中人物面部個性化表情的選擇。

魔獸世界6.0:人物面部生動個性化表情

  當我們開始著手更新人物模型的時候就意識到這將是一個龐大的工程,而我們也不確定能否一次性完成這些工作。這個想法最初是希望在版本上線時有幾個種族已經完成,而其他的種族在后續補丁中放出。但是,我們也不希望玩家看到低質量和高質量的設計模式同時混合出現在游戲中,盡管這似乎像是當時最現實可行的解決方案。此后,我們承諾將致力于在版本上線前完成所有種族的設計工作,然而這對我們來講依然是一個巨大的挑戰,但我們認為這種努力是值得的,而終點線的曙光也已漸入視野。

魔獸世界6.0:人物面部生動個性化表情

  我們的下一個關注焦點是調整對于面部的選則。舊版模型有著簡單的幾何形狀和低分辨率的紋理,很多表情也只是被簡單地畫在了上面。現在,我們已經開始使用更高端的多邊形模型設計的嘴唇,牙齒,以及充分細節化的面孔,更不用說通過更高分辨率的紋理重現那些臉部選擇。而不再是簡單的將它們畫到平板般的人物面孔上。在此之前,創作冷笑表情的模型,我們只需畫一張冷笑的臉而已。而現在為了正確地做出一張看起來棒極了的冷笑面孔,我們創建了自定義紋理,并以網格套索為基礎嘗試結合所有已經存在的表情和動畫效果。

  這些更詳細的面孔自定義選擇本來也是我們“隨著補丁更新”計劃的一部分。我們最初的想法是發布新的基礎面孔,然后在后續補丁中添加額外的選項,這一選擇也是基于這項工程所面對的極大工作量。但退一步思考后,我們得出結論,讓所有玩家角色都帶著一張相同的面孔游戲,直到在后期的補丁中才能接觸到人物真正的樣貌和喜怒哀樂,這并不是一個好的游戲體驗方式。最后,我們決定最好是一次性處理掉所有的面部問題。至此,你已經看到了新面孔的幾何設定,而且很快你就會在beta版本中開始看到關于每個表情越來越多的成品信息。

  比如:

魔獸世界6.0:人物面部生動個性化表情

  原來矮人模型(左)只是在牙齒上直接畫上嘴唇來給予他咆哮的表情。隨著新模型重新建模和賦予紋理的牙齒,一個簡單的粘貼畫工作不能再成為一種選擇,它看起來很糟糕。你可以看到冷笑在現在的beta測試中是什么樣子(中),而右圖你會在即將到來的某個beta版本更新中看到。

魔獸世界6.0:人物面部生動個性化表情

  最左邊是獸人原始模型的樣子,第二列則是獸人在當下beta版本中的模樣,他們擁有相同的幾何模型但質感已經出現了變化。第三列展示了我們如何通過調整套索工具來進一步優化每一種面部表情。而最右邊,你可以看到最終的產品。

  我們正在努力確保所有更新的人物模型可以滿足你們對我們作品的高水準期望值,而這也是我們對自己的要求。這個改造是我們非常關心真正的浩大工程,而且知道你們也同樣的感受。我們期待看到所有高品質且棒極了的人物模型奔跑在艾澤拉斯大陸上,同時也希望玩家能喜歡看到這些全新的設計。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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