《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 PS:因為是測試服,一切數據balabala的都在不斷變動中,有什么更新會回來告訴大家的,本帖僅為個人見解,多有不足還請指正感謝各位菊苣們。。 冰法天賦推薦 第一層天賦:推薦冰霜射線,相比于失去水寶寶獲得33%傷害加成,但是卻少了水寶寶的冰凍和水流噴射-寒冰指,在冰法已失去深結之后,再缺少一個控制技能明顯血虧。至于刺骨冰寒......加成感人。 冰霜射線:(40碼射程,需引導,1分鐘CD)在接下來的10秒內,你對一名敵人引導寒冰能量射線,使其移動速度降低50%,并且每0.9秒造成27,706點冰霜傷害。冰上射線每造成一次傷害,會使其接下來造成的傷害提高20%。 孤寂寒冬:(被動,代替召喚水元素)你不能再召喚水元素,但是寒冰箭,冰槍術,和寒冰寶珠增加33%傷害。 刺骨冰寒:(被動)當你試圖冰凍一個目標時,獲得刺骨冰寒效果,造成的所有冰霜傷害提高0.5%,持續6秒,最多疊加12次。 第二層天賦:急速冷卻。剩下兩個是什么鬼 閃光術:(代替閃現術,瞬發,15秒充能)將施法者向前傳送20碼,除非被擋住。不受公共冷卻影響,并可在施法過程中釋放。 炙灼:(被動)原本致命的傷害會使你的生命值達到35%。并在之后的6秒內燃燒28%的最大生命值。燃燒期間,抑制所有使你移動速度減慢的效果,并使你的移動速度提高150%。該效果每兩分鐘只能觸發一次。 急速冷卻:(被動)寒冰屏障現在可以使用2次,且每秒為你恢復3%的最大生命值。 第三層天賦:這一層隨緣吧看個人感覺,鏡像還是比較傳統的選擇,當然如果你走的是毀滅術(大爆發讀條)路線,你可以考慮能量符文。 鏡像:(瞬發,2分鐘CD)在你身邊召喚3個鏡像,釋放法術并攻擊你的敵人。持續40秒。 能量符文:(30碼射程,1.32秒施法時間,45秒充能)在地面放置一個能量符文,持續10秒。當你站在能量符文8碼范圍內時,你的法術傷害會提高50%。 咒術洪流:(被動)戰斗時,魔法能量洪流遍布全身,使你的傷害最多提高20%,隨后衰退至4%。每隔10秒循環一次。 第四層天賦:PvP的話還是選擇寒冰新星吧,畢竟2s控...... 寒冰新星:(40碼射程,瞬發,25秒CD)在選中的盟友或敵人周圍制造一場凜冽的寒風,對8碼范圍內的所有敵人造成53,282點冰霜傷害,并將其凍結在原地,持續2秒。主要敵方目標將額外受到100%的傷害。 冰凍之觸:(瞬發,30秒CD)立即產生2層寒冰指效果。 碎冰:(被動)你的冰槍術和冰刺造成的傷害提高10%,并且能對附近的另一個目標造成50%的傷害。 第五層天賦:擱在WOD版本肯定選擇冰環,但是7.0目前冰法面臨的一個大問題就是讀條長,這也就使得浮冰進入了我們的考慮范圍,具體選擇還要視情況而定,當然戰場評級還是冰環更優,無論在開旗控場各個方面都還很有優勢。 浮冰:(瞬發,20秒充能)是你的下一個施法時間少于10秒的法師法術可在移動中釋放。此技能不受公共冷卻時間影響,并可在其他法術的施法過程中釋放。最多釋放3次。 冰霜之環:(30碼射程,1.76秒施法時間,45秒冷卻時間)在目標位置處召喚一道冰霜之環,持續10秒。進入環內的敵人將癱瘓10秒。目標上線為10個。 寒冰結界:(被動)冰霜新星現在可以使用2次。 第六層天賦:除了寒冰炸彈,PvP還有別的選擇么? 寒冰炸彈:(40碼射程,1.32秒施法時間)將寒冰炸彈置于目標體內,持續12秒。只能對一個目標釋放寒冰炸彈。受碎冰影響的冰槍術會觸發并釋放一股寒冰之潮,對目標造成31,968點冰霜傷害,并對10碼范圍內的其他所有敵人造成19,980點冰霜傷害。 動蕩魔法:(被動)寒冰箭有20%的幾率在命中時爆炸,對目標及其附近8碼范圍內的其他所有敵人額外造成50%的傷害。 極地寒風:(被動)暴風雪的傷害提高30%,作用范圍擴大20%。 第七層天賦:在冰川尖刺和彗星風暴中選一個吧,相比于傳統的彗星風暴,個人偏向于冰川尖刺,高傷害,無aoe,附加凍結效果真心贊,缺點就是條件較為苛刻。 熱能真空:(被動)釋放冰槍術會使冰冷血脈效果延長2秒。 冰川尖刺:(40碼射程,2.64秒施法時間)制造一根巨型冰刺,將你當前的冰刺融入其中,刺穿目標,造成170,498點傷害外加你的冰刺中存儲的傷害,將目標凍結在原地,持續4秒。受到傷害可能會打斷凍結效果。需要5枚冰刺才能釋放。(被動)冰槍術不再發射冰刺。 彗星風暴:(40碼射程,瞬發,30秒CD)召喚連續7顆冰霜彗星圍繞著目標,每顆會對沖擊點周圍4碼范圍內的所有敵人造成21,313點冰霜傷害。 第一層天賦:2分鐘CD的章無疑是第一層的必選天賦。 角斗士勛章:(代替榮譽勛章,瞬發,2分鐘CD)在PvP戰斗中,移除所有移動限制效果和導致你的角色不受控制的效果。 適者生存:(被動)所有使你失去控制達到5秒或更久的效果會觸發你的榮譽勛章法術,但只會使其產生60秒的冷卻時間。 冷酷追殺:(代替榮譽勛章,被動)受到的群體控制效果持續時間縮短25%。 第二層天賦:思維敏捷加急速吧,雖然相較于讀條沒什么太大的緩解...... 訓練有素:(被動)傷害提升15%。受到傷害會使你失去此效果持續8秒。 思維敏捷:(被動)急速提高6%。 啟蒙:(被動)對生命值大于或等于80%的目標發起的傷害技能和攻擊的暴擊幾率提高30%。 第三層天賦:個人感覺棱彩屏障在應對遠程法系職業時效果更好一些,例如閃現躲腦殘箭。當然近戰等職業時靈符護甲也不錯~ 靈風護甲:(被動)使你受到的暴擊幾率降低15%。 燃燒意志:(被動)如果在釋放法術時被打斷,你將免疫所有打斷效果,持續8秒。 棱彩屏障:(被動)釋放閃現術后,法術會有100%的幾率無法命中你,持續2.5秒。 第四層天賦:推薦竊法成癮,一次偷掉所有法術聽起來就很強勢有木有0.0時光護盾是加強版的操控時間,但是同樣面臨闊能死在里邊或者被偷掉的命運...... 時光護盾:(瞬發,45秒CD)用臨時的護盾將你包裹起來,持續4秒。再次期間,你受到的所有傷害都在護盾效果結束時完全恢復。 厚重寒冰:(被動)使你的寒冰護體吸收的傷害提高60%但同時寒冰護體只能吸收物理傷害。 竊法成癮:(被動)法術吸取現在有15秒的冷卻時間,但會吸取目標身上的所有法術。 第五層天賦:在刺骨之寒和冰霜撕咬之間選擇,相較于看臉的冰凍效果,被驅散造成大量傷害的刺骨之寒無意更加穩定。我才不會跟你們說我是奈非天 刺骨之寒:(被動)你的寒冰新星和水元素的冰凍術在效果結束時造成53,752點冰霜傷害。如果冰霜新星或冰凍術被驅散,則造成雙倍的傷害。 冰霜撕咬:(被動)你的冰冷效果有15%的幾率將目標冰凍4秒。 深度碎裂:(被動,代替寒冰指)你的寒冰箭對冰凍的目標額外造成300%的傷害。 第六層天賦:講道理,冰錐術提高600%什么用嘛,也就重置CD有點用,至于提高寒冰箭傷害,我寧愿要急速......不要問我為什么!條都太長了。! 凝結寒氣:(被動)寒冰寶珠可以在40碼內的指定位置釋放,造成的傷害提高50%,但不會再移動。 寒冰爆發:(被動)你的冰霜新星立即重置冰錐術的冷卻時間,并使其傷害提高600%,持續6秒。 寒冰形態:(代替冰冷血脈,瞬發,45秒冷卻時間)你的身體化作寒冰,使你的寒冰箭的傷害提高50%,并免疫昏迷與擊退效果,持續12秒。 新增或增強:黑冰箭(神器技能。2.61施法時間,45秒CD)造成129528點傷害,寒冰護體(從以前的天賦變成了常駐技能,15秒CD)。 刪減或削弱:霜火之箭,冰冷智慧,深度凍結,解除詛咒,霜甲術,奧術光輝,造餐術直接就是召喚餐桌。 冰法在PvP里的輸出手法 沒有深結了,少了一個強控,意味著冰法不能深結接羊或深結爆發一波。 神器技能等技能的讀條超級長......需要用生命去讀。 沒有了霜甲卻換來了寒冰護體也不知是福是禍。 綜合以上幾點以及天賦推薦 法師無論競技場還是戰場都是被集火的目標,我們不妨點出來浮冰,配合咒術洪流再加上冰川尖刺,一個超大號的冰刺甩出去傷害超級可觀。 動感光波在遠距離風箏近戰有奇效。(寒冰射線) 寒冰炸彈記得保持主目標身上一直掛著。 血脈爆發一波讀條是不錯的選擇。 輸出手法還是沒有太大的變化呢,只是少了個控制而已。 對面有毀滅術時,棱彩屏障有奇效。 可以考慮走定身走位讀條路線。 插旗的話請去找戰士,找虐請去找防騎,想打贏別的職業可以考慮切火法或者出門左轉玩防騎去。 競技場請注意走位,請注意走位,請注意走位,因為讀條真的時間太長了,要不點浮冰移動施法,要不自己騙打斷,要不記得定身丟好,否則難逃被虐的命運。 戰場/評級目測不能像以前一樣沖在前邊靠著風騷的走位各種秀對面一臉,變成了一個如同毀滅術一樣的只能后排老老實實輸出,偶爾丟個只有定身沒有昏迷效果的暗怒(寒冰新星)。 以上就是目前為止感覺要說的和給大家的建議就這些~~~我會根據測試服改動及各位菊苣們的建議時常做出修改的,希望對大家能有所幫助吧~~~結尾感謝各位菊苣們。! 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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