《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 第二次發測試服帖子,在這里感謝刀鋒山給的這次機會,萌新發帖,多有不足,還請見諒,大家有什么更好的意見歡迎指出 防騎天賦推薦 ![]()
![]() 第一層天賦: 推薦復仇原點,7.0目前來看主要輸出技能是復仇者之盾,傷害提高50%相比于CD比命長的幾近無用的圣光壁壘以及觸發率低的可憐的十字軍審判 我才不會跟你說我是奈非天 ,復仇原點依舊是優選。 復仇原點:(被動)復仇者之盾的傷害提高50%,通過技能和天賦使其剩余冷卻時間重置的幾率提升50%,然而每次只能擊中一個目標。 圣光壁壘:(瞬發,3分鐘CD)立即獲得3次正義之盾的使用次數。 十字軍審判:(被動)審判也會觸發十字軍。 第二層天賦: 這一層打法刀的時候用神圣之盾;近戰優先考慮祝福之錘。其實相比于神圣之盾,個人更傾向于祝福之錘,畢竟一個半自動aoe型技能,原諒我手殘。 神圣之盾:(被動)格擋幾率提高10%,還能格擋法術。成功格擋時會對攻擊者造成27,040點神圣傷害。 祝福之錘:(代替正義之錘,瞬發,4.31秒充能)投擲出一柄祝福之錘,沿螺旋線向外飛出,對其擊中的每名敵人造成30,643點神圣傷害,并使其下一次自動攻擊對你造成的傷害降低15%。 奉獻之錘:(被動)你的正義之錘不再有冷卻時間,并始終獲得奉獻的傷害加成。 第三層天賦: 競技場或solo情況下強烈推薦盲目之光,一個額外的強控技能,神圣傷害不會打斷迷惑效果,比審判縮短制裁之錘更好用,親測有效,而且相當于有兩個強控技能,協調好cd時間闊以造成一波闊怕的爆發。 制裁之拳:(被動)審判會使制裁之錘的冷卻時間縮短10秒。 懺悔:(30碼射程,1.63秒施法時間,15秒CD)強迫地方目標冥想,癱瘓1分鐘,并在此期間受到相當于25%最大生命值的傷害。可以對惡魔、龍類、巨人、人型生物和亡靈使用。 盲目之光:(瞬發,1.5分鐘CD)向四面八方發出耀眼的光芒,是10碼范圍內的敵人暫時失明,造成108,152點傷害,并使其迷惑地游蕩,持續6秒。非神圣傷害會打破迷惑效果。 第四層天賦: 較PvE向的一層天賦,相比之下個人更喜歡懲戒光環,相當于常駐荊棘光環,不過視情況打法刀闊以用破咒祝福。 破咒祝福:(代替保護祝福,40碼射程,瞬發,3分鐘CD)為一名小隊成員施加祝福,使其免疫都有魔法攻擊,持續10秒。無法對有自律效果的目標使用。造成自律效果,持續30秒。 拯救祝福:(40碼射程,瞬發,1分鐘CD)為一名小隊或團隊成員是假祝福,暫時移除目標的所有威脅值,并將生成的額為威脅值轉移到你身上,持續10秒。 懲戒光環:(被動)你對所有對60碼內非坦克的團隊或小隊成員進行近戰攻擊的敵人造成1,803點神圣傷害。 第五層天賦: 講道理,本來這一層還是有天賦可以看看的,結果爸比把順序這么一換只能勉強選圣堂騎士了,畢竟20%減傷。 守護者之手:(40碼射程,瞬發,9.58秒CD)召喚圣光,為一個友方目標治療其所失去生命值的33%。 圣堂騎士:(被動)神駒的冷卻時間縮短50%,乘騎神駒時受到的傷害降低20%。(后邊會給大家說下這個新加的如同豆角軍一樣神奇的技能) 決死一戰:(被動)當你使用圣光之盾時,你還會嘲諷15碼內的所有目標,持續8秒。 第六層天賦: 個人喜歡圣潔之地,治療效果感人,但是重點是50%減速十分可觀。當然,如果各位有什么更好的見解的話闊以跟偶說。 圣光護盾:(需引導,5分鐘CD)引導圣光護盾,保護你以及你身后10碼內范圍內的所有盟友,使其受到的所有傷害降低20%,持續6秒。(這個引導是在逗我么?) 圣光審判:(被動)審判現在對目標釋放圣光審判,下40次對目標的成功攻擊將會為攻擊者治療4,796點生命值。該效果再每個目標身上只能每隔1秒出發一次。 圣潔之地:(被動)你的奉獻每1.0為效范圍內至多6個盟友恢復1.979點生命,并使范圍內敵人移動速度降低50%。 第七層天賦: 熾天使不二之選,起手爆發一波帶走敵人吧! 正義保護者:(被動)正義盾擊會使守護之光和復仇之怒剩余的冷卻時間縮短3秒。 熾天使:(瞬發,30秒CD)圣光暫時增強了你的力量,使你的急速、暴擊、精通和全能提高4.881點,持續8秒。消耗最多2層正義之盾充能,每層持續8秒。 最終防御者:(被動)8碼內每存在一個敵人,你受到的傷害就降低3%,同時使你的傷害提高3%。此效果受收益遞減影響。 說完了基礎天賦,我們再來看一下榮譽天賦 ![]() 第一層天賦: 常駐勛章。這個應該是最沒有爭議的吧 角斗士勛章:(代替榮譽勛章,瞬發,2分鐘冷卻時間)在pvp戰斗中,移除所有移動限制效果和導致你的角色不受控制的效果。 適者生存:(被動)所有使你失去控制達到5秒或更久的效果會觸發你的榮譽勛章法術,但只會使其產生60秒的冷卻時間。 冷酷追殺:(代替榮譽勛章,被動)受到的群體控制效果持續時間縮短20% 第二層天賦: 講道理嘛,傷害絕對夠的,你需要的是更硬、硬...當然如果你要傷害爆炸也闊以考慮異端裁決,戰場里集火目標相當好用。 無情突襲:(被動)受到攻擊會使你的傷害提高3%,持續10秒。最多課疊加5次。 異端裁決:(被動)你的嘲諷距離縮短,對玩家使用會使其受到的傷害提高20%,持續6秒,你的近戰攻擊會刷新這個效果。 弱化攻擊:(被動)任何傷害小于你最大生命值10%的非周期性的攻擊都會降低20%。 第三層天賦: 推薦光明戰士,什么,我之前說防騎要硬?對手都死了要什么減傷?雖然砍了這個天賦,但是相比于其他兩個還是很好地。 美德之盾:(瞬發,25秒CD)激活后,下次釋放復仇者之盾時將打斷目標周圍8碼內所有敵人的施法并使其沉默。 無拘自由:(被動)自由祝福同時使移動速度提高20%。 光明戰士:(被動)你的正義之盾造成的傷害提高30%,但傷害減免效果降低10%。 第四層天賦: 超推薦純凈心靈,講道理,點了奉獻回血天賦之后配合奉獻持續時間增長,簡直了。說白了就是你身上闊以永遠木有Dot。 神圣儀式:(被動)當你對盟友釋放祝福法術時,同時使其獲得35,765點治療量;并在祝福效果結束時再次獲得35,765點治療。 純凈心靈:(被動)當你或你周圍10碼內的盟友從任何來源受到治療時,會清除身上所有的疾病和中毒效果。 明光:(被動)當你從任何來源受到治療時,附近10碼內的所有盟友同時受到治療,治療量相當于你受到治療的30%。 第五層天賦: 個人喜歡神圣之地,講道理,奉獻簡直無敵了好咩?當然個人喜好神圣職責也闊以。 神圣之地:(被動)你的奉獻在釋放時會為其影響范圍內的盟友接觸所有誘捕效果。 圣光保護:(被動)你的圣光閃現的法力消耗降低50%,圣光閃現會使目標受到的傷害降低10%,持續6秒。最多疊加3次。 神圣職責:(被動)你的保護祝福和犧牲祝福的冷卻時間縮短50% 第六層天賦: 十字軍沖鋒不解釋,新版本防騎獲得史詩級BUFF:沖鋒! 純凈審判:(被動)當你對一名敵人釋放審判時,為附近40碼內的一名盟友恢復其6%的總生命值,并為其驅散最多一個有害的魔法效果。 十字軍沖鋒:(被動)正義之錘的射程變為10碼。如果目標再近戰范圍之外,你將沖向目標。 榮耀戰馬:(被動)你的神駒技能持續時間延長4秒。當激活此技能時,你免疫所有群體控制技能,并擊退你所穿過的所有敵人。 下面來說一下防騎新版本新加入的一些技能 神圣馬駒:(瞬發,45秒CD)召喚你的神圣戰馬供你騎乘,持續3秒,移動速度提高100%,可以在室內或戰斗中使用。 提爾之眼:(瞬發,1分鐘CD)真理守護者釋放出炫目之光,對附近的所有敵人造成108154點傷害,并使其對你造成的傷害降低25%,持續9秒。 大十字軍:(被動)當你躲過一次近戰攻擊或使用正義之錘時,有22%幾率刷新復仇者之盾剩余的冷卻時間。 正義盾擊:(瞬發,15.3秒充能)立即用你的盾牌猛擊目標,造成158625點神圣傷害,并使你受到的傷害降低34%,持續4.5秒。當你站在自己的奉獻中時,正義盾擊的效果提高20% 守護之光:(瞬發,15秒CD)召喚圣光,為自己恢復等于已損失生命值50%的生命值。 圣印。憤怒之錘,堅毅,超度邪惡,神圣憤怒,神圣職責,閃耀守護者已移除 清潔術變成清毒術,只能移除中毒效果。 拯救之手已變成天賦,然而并不影響PvP 以上就是防騎新版本的PvP和PvE天賦以及技能改動,最后再說一下防騎的PvP輸出手法 相較于WOD版本坦克在PvP中很少見的情況,目前測試服的現況就是各種防騎復仇DH滿大街......原因就是目前來看測試服坦克輸出高、血厚......你還想要怎樣......主要輸出手法如下: 爆發記得熾天使和復仇之怒一起開。爆發記得熾天使和復仇之怒一起開。爆發記得熾天使和復仇之怒一起開。重要的事情說三遍。傷害超感人,闊以一波帶走。 主要輸出技能是復仇者之盾,好了就扔,觸發瞬發就扔,照臉扔,扔不死再扔。 時刻保持腳下有奉獻,回血效果雖然感人,但是好在對敵人減速以及驅散自身疾病效果。 正義盾擊盡量全程覆蓋,隨緣吧。 守護之光掉血就扔,說不定臉好就暴擊了涅? 什么?被風箏怎么辦?你有神圣馬駒了以后再也不用擔心了!誰風箏你你沖誰,爸爸再也不用擔心我被人風箏了! 審判,正義之錘這些技能就隨緣丟吧,優先盾牌~CD好了就丟,你會發現丟著丟著就贏了。 目前為止感覺要說的和給大家的建議就這些~~~我會根據測試服改動及各位菊苣們的建議時常做出修改的,希望對大家能有所幫助吧~~~在這邊發帖子,希望大家多多支持,結尾再一次感謝各位菊苣們 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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