《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 為什么叫裝等世界 首先需要簡要介紹一下為什么魔獸世界一度被稱為裝等世界 說簡單點,原因就是對于部分職業/專精,主屬性收益較綠字收益高的多 比如一件 720 的好屬性裝備和一件 730 的渣屬性裝備,雖然 720 加的都是你要的屬性,730 加的都是你不要的屬性 但是 730 比 720 多那么一些的主屬性帶來的收益,已經能抵消掉副屬性的差距,甚至還有收益富裕 這樣就導致了 730 裝備比 720 好的現象 因此裝等世界就是這么來的了 當然,上面所說的只限于部分職業/專精,而不是整個魔獸世界 軍團再臨里的項鏈戒指 LIVE 里,我們知道,項鏈戒指和其他部位護甲一樣,有著主屬性、耐力和綠字三個部分 在軍團再臨里,暴雪對這一點進行了調整:項鏈戒指上不再帶有主屬性。如圖所示: ![]() 這里我們就需要考慮一個問題:對于項鏈戒指還是裝等世界么? 答案自然不是了。高裝等渣屬性只會帶來更多的耐力,而不會帶來更多的主屬性。只要裝等差距不大,低裝等好屬性的項鏈戒指比較高裝等渣屬性的是有一定優勢的 當然,上面所說的同樣只限于部分職業/專精。典型的例外就是坦克職業,因為耐力對坦克是有收益的 一個孔到底有多值錢 現在我們來考慮這樣一個問題:項鏈戒指上的一個孔到底相當于提高了多少裝等? 這個問題有著如下前提: 認為耐力的收益忽略不計 這一點適用于大部分 DPS 和治療職業,對于坦克職業可能不適用 不考慮綠字屬性優劣帶來的影響,即認為所有綠字同樣優秀 比如某 DPS 職業屬性收益為 2 急速 = 1 精通,假設有一個戒指是 700 裝等 1600 急速 800 精通,則其綠字總分為 1600/2+800= 1600 (單位為精通)。在軍團再臨里,一個藍色品質的寶石可以提供 480 點綠字,則插上精通寶石后綠字總分為 1600+480=2080 但是如果這個綠字加到裝備上,會產生一個 7xx 裝等的 1920 急速 960 精通的戒指,其綠字總分為 1920/2+960=1920,低于插寶石的 2080 上面說了一大堆,我的核心結論是: 寶石帶來的裝等提高比實際裝備被的裝等提高更劃算,因為寶石可以將所有屬性集中到你收益最高的那個綠字上 裝等范圍為 820~895 即 5H~橙裝的裝等范圍 在以上兩個前提下,我們就可以開始計算寶石的收益了 利用暴雪的 itemBonus 系統,我們可以方便的將一件裝備的屬性 scale 到任意裝等 比如 1000 裝等的痛苦術職業飾品 ![]() 對結果進行線性擬合,結果如下: ![]() 丟到 Excel 里看一眼: ![]() 最后的擬合函數為: 總綠字=7.08*裝等-4176.1 為了避免項鏈/戒指底子有問題帶來的結果偏差(比如 865 的達拉然戒指總綠字比 850 戒指還低,就是因為達拉然的底子有問題),樓主重新選取了二十余枚不同裝等、不同屬性、不同來源的項鏈/戒指,得到的結果都是支持以上函數的 這樣我們就可以下一個結論:項鏈/戒指上一個裝等等于 7.08 總綠字 注意:上面的結論依然是在最開始所說的三個大前提下的 在這個結論下,我們很容易計算出,一個孔插上 480 藍色品質寶石后,相當于 480/7.0=67.80 個裝等 實際情況的對比 樓主的 840 帶孔戒指,算上孔后總綠字為 2249 ![]() 而傳說中的 895 裝等橙色戒指總綠字為 2172 ![]() 如果你有一個特效沒啥用的 895 橙裝戒指,和一個 840 的帶孔戒指,那么是選擇帶 840 的打的高?還是選擇 895 的裝個逼?這是個問題 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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