《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 最近幾周比較忙,所以測試的時間不是很充裕,還望大家見諒,Beta測試服的開放基本標志著各個職業天賦大體的機制和走向已經確定。DH現在機制還是比較不錯,DPS依然不俗。 最近2個補丁,DH的個別技能被砍,死敵被加強,魔刃天賦被實裝。使現在DH的單體打法有一定改變,下面為大家介紹我個人認為的現在比較簡單的輸出方式。 測試人物角色為Beta服PVP服務器110級滿級滿角色人物(PVE服又要重新升級~),無合劑食物附魔。 ![]() 關于天賦改動 死敵:持續時間內使你對目標造成的所有傷害提升15%,從10%上調。 這是一個重要的改動,之前很多人埋怨DH的單體輸出機制過分依賴氣勢如虹,對于很難掌握氣勢如虹跳舞打法的童鞋可以說是一個福音。 死敵較之前對于DPS的提升還是很可觀的,可以理解為全程一半的時間覆蓋增傷15%,算上爆發期的增傷被放大,我覺得單體的提升可以在8%多一點。 相比氣勢如虹,死敵對爆發的提升依然有限,當你一場戰斗下來氣勢如虹掌握的好可以覆蓋在40%以上,這個時候氣勢如虹的提升依然大于死敵,不過這次加強差距被明顯縮小,如果懶得動,懶得跳來跳去,那么我認為選死敵和氣勢如虹相比,死敵還是不錯的,而且2者差距真的不大。對于不好移動的戰斗,需要站定輸出的首領戰斗,死敵將是一個不錯的選擇。 魔刃:可以使用的。 魔刃現在是可以對首領木樁使用的(具體什么時候可以的我也不記得了),測試服的人物模板神他媽的奇葩,所以沒具體計算是多少傷害,但是從傷害數值上來看大于未點第一滴血天賦的刃舞,比混沌之擊低,但是也還不錯。 最最最主要的時候,魔刃可以提供30點怒氣并且惡魔之咬有一定幾率重置魔刃的冷卻。這使得輸出會變得很平滑。 魔能爆發:重大削弱,冷卻時間由25S改為35S,這就很尷尬了。 3min的戰斗只能使用5次,而且傷害被砍了很多,同上沒有具體計算公式,據說公式也在變更中,相比之前來講魔能爆發被弱化太多。 第一滴血:現在第一個命中的目標承受刃舞的2倍傷害,而不是3倍。 對于這一刀,我想說砍的有點過分了 刃舞增益天賦被大幅度削弱,我覺得在單體戰斗中如果不點這個天賦可以不打刃舞了。放個技能不讓打這就很尷尬 伊利達雷之怒:伊利達雷之怒:(初始特質),傷害公式重做,從(100%+100%)X12 點混亂傷害變更為 1400% 點混亂傷害。 砍的還是蠻厲害的,現在的神器特質傷害真的真的真的有點低的可憐~ 那么,天賦選擇呢 首先上面說了今天我們來聊死敵,也就是死敵是必須的了。今天的重點在于2、3層天賦選擇,其他不變。 天賦示意圖: ![]() 關于第一層天賦分析: 重點在于準備就緒和魔能爆發的選擇。魔能爆發經過一輪削減,在單體戰斗中的傷害比重明顯下調很多 。那么相比于準備就緒所帶來的回能效果就要弱了,準備就緒無論在爆發期還是常規輸出中都可以使怒氣的使用變得更加平滑,用起來很舒服,而且配合空格不會飛的很遠,之前鳥大有介紹,然而我并不熟練,還是習慣了沖刺~配合魔刃的沖刺也是不錯的,所以選擇準備就緒。 關于第二層天賦分析: 因為第一滴血的大砍,傷害也僅僅比混沌之擊高一點,雖然怒氣消耗被降低,但是與魔刃的回能30和傷害相比,個人認為略微弱一點。同時魔刃還可以被惡魔之咬刷新。所以這一層選擇魔刃,既然選擇了魔刃我選擇單體不再打刃舞。 木樁說明 基本打法和以前變化不大,重在之間合理的穿插準備就緒以及魔刃,靈活利用好能量回復,死敵和神器特質卡cd施放即可。保證每一波準備就緒后的回能可以覆蓋到眼棱后的惡魔變身! 傷害構成圖 打了一個死敵-起手爆發,有點困,時間較短作為參考即可 ![]() DNF大轉移更多精彩推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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