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魔獸世界7.0踏風僧強化旋風腿BUFF無上限

魔獸世界7.0踏風僧強化旋風腿BUFF無上限

更新時間:2023-01-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


魔獸世界7.0

  我們改進了風火雷電(下文簡稱SEF)的AI,讓他來更加適合他的新特性。

  每次打完虎掌幻滅或者旭日,分身都會自動切換到一個新目標。

  切目標的邏輯是先打他們沒打過的目標,如果都打中過了,就去打最先打的那個。他們也會忽略DR>90%(這句我沒看懂,望補充),或者沒有進入戰斗的目標(估計被控場的也不會被破控,我猜的)。而且,分身打人是直接翔過去,所以即使目標分散,分身切目標也幾乎不會花費跑路時間。

  基本上來說,當分身在場的時候,SEF僅僅用兩個GCD就可以讓旋風腿達到最大化輸出。

  Q:強化旋風腿的buff疊加有上限么?是否有一個最佳疊加層數,來實現一個最優輸出循環?

  A:沒有,并沒有一個硬性的疊加上限,他們只被目標數量和GCD限制。

  Q:這個是3氣還是4氣?

  A:現在他是3氣。(應該說的是旋風腿)

  Q:這個buff會被旋風腿消耗么,還是說他就是一直存在15秒?

  A:這不是一個消耗型buff。(6666666666666)

  Q:說了一堆,懶得翻譯,大意就是希望讓白虎變成基礎技能,然后SEF變成一個天賦技能,而不是常駐。這樣適用性更廣。不僅僅是對pve而言,pvp也是如此。

  A:聽起來你覺得SEF在pvp里沒吊用,沒錯。SEF不再和以前的用處一樣了,但是它仍然很有用。(這段也是看得迷迷糊糊)

  Q:如果有一大坨目標,那么有沒有標記debuff之類的讓我知道我打過哪個沒打過哪個?

  A:新的SEF機制會100%完美運作,持續刷新buff持續時間。沒有關于SEF的debuff,因為他是不需要的,分身們會幫助你照看好buff的,除非場上有20+的目標,事實上我們永遠不會這么干的。

  Q:會不會有神器點來增強SEF?

  A:神器點是會變的。(沒準以后能有?)

  Q:說了一堆,大意就是拿冰法的順劈機制和SEF比較了一下,然后問,為毛現在SEF的機制忽然不能被接受要改了呢?(我沒玩過冰法,按照個人理解翻得)

  A:這是個公平的問題,我們同意,風行的分散多目標非常cool,在近戰當中獨一無二。維護冰法的多目標非常容易,而且不會導致新問題。相反的,維護風行的這個機制總是會搞出各種各樣的問題。因此我們準備搞些不一樣的試試。誠然,這是一個非常重要并且實驗性的改動,這也是為什么我們做出這次這個改動要跟你們扯這么多。

  吐槽:

  Q:說了一堆,大意就是拿冰法的順劈機制和SEF比較了一下,然后問,為毛現在SEF的機制忽然不能被接受要改了呢?(我沒玩過冰法,按照個人理解翻得)

  A:這是個公平的問題,我們同意,風行的分散多目標非常cool,在近戰當中獨一無二。(原來你們還知道啊反對)維護冰法的多目標非常容易,而且不會導致新問題。相反的,維護風行的這個機制總是會搞出各種各樣的問題(我就想問問這特么是誰的鍋!怒誰的鍋!哭笑)。因此我們準備搞些不一樣的試試。誠然,這是一個非常重要并且實驗性的改動,這也是為什么我們做出這次這個改動要跟你們扯這么多。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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