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眾口難調!玩家怒斥7.0職業大廳為要塞2.0

眾口難調!玩家怒斥7.0職業大廳為要塞2.0

更新時間:2023-01-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  7.0測試服開放了職業大廳任務體驗了,官方之前向大家表示過這將會是一大特色,然而玩家卻發現所謂的職業大廳任務只不過是將一般的任務中加入了要塞隨從系統而已。

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  于是玩家開始在論壇上開罵,表示職業大廳任務是換湯不換藥,和德拉諾之要塞一樣的話,我們還有什么理由買月卡每天蹲大廳呢?甚至在youtube上的知名魔獸解說視頻也用上了F的字樣。

眾口難調!玩家怒斥7.0職業大廳為要塞2.0

  頂著如此巨大的壓力,來看看首先設計師Watcher是如何解釋的吧。

  Watcher

  我非常理解大家的想法和顧慮。目前在測試服里大家看到的各種機制還沒有整合到一起,都是一塊塊碎片,平衡調整度也不高,不同的職業之間顯得非常零散,也沒有很好的背景來聯系它們。因此,游戲里還有很多信息也是錯誤的(比如,激活勇士/隨從的上限是6 人,不是20人)。我們還沒有完整公布新系統的全面信息,因為一部分細節我們還在做 - 畢竟這就是測試服。自然,由于信息的缺失,從游戲界面來看,感覺就會是德拉諾之王要塞的重制(追隨者->勇士,要塞資源->指令資源,諸如此類。),對與玩家而言,很容易覺得這只是要塞系統換了個包裝。

  那么這里,我覺得至少能夠與大家分享一下我們制作這塊內容的思路和目標,還有軍團再臨里職業大廳任務的核心機制,為何它們不同于德拉諾的要塞。德拉諾的要塞任務系統代表著要塞游戲的核心內容,這是一個獨立的進階系統,提供的獎勵與以往傳統的游戲內容獎勵相對應。

  而在我們制作軍團再臨時,已經覺得,這樣的任務系統不應該繼續做下去了。這次我們的重心是神器以及職業大廳系統,我們要制作大量傳統游戲內容,創造出一個大量職業在軍團再臨中戰斗的場景,突出職業的特色和重復可玩性。我們希望你在破碎群島的旅程充滿意義,而且不同職業會有著一些非常突出且關鍵的區別,無論你是法師,是戰士,還是惡魔獵手。

  對于我們職業大廳系統的主體內容——讓你招兵買馬的勇士任務,助你完成大業;讓你可以研究升級的職業大廳的科技樹?吹某鰜恚@些系統與要塞任務系統非常相似,但我們認為這部分內容是非常可取的,可以引導你所招募的勇士,并消耗你在野外收集到的戰略資源。但是,這部分內容不過是管中窺豹,在軍團再臨里所占比重要比德拉諾里小得多。這不過隸屬于一套更龐大的系統,而不是要塞那樣的獨立系統。

  隨從(勇士)的數量會減少,要塞任務的數量和頻率也會降低;但是更重要的是,這個系統會和世界聯系更緊密。要塞資源會經普通的游戲過程自然獲得,主要來源是滿級后的世界任務。如果你獲得了"團本任務",這種任務不會再直接給你團本裝備;系統會給你任務,讓你去擊殺某個特定區域的特定BOSS,獎勵則是一些裝備道具?偟膩碚f,從根本上看,軍團再臨的職業大廳任務系統并不是按照要塞的設計思路而做的,也不含獨立的進階系統。我們認為這不算一個"游戲內容",而是傳統核心游戲內容的一個擴展,就像副本,野外任務,團本一樣。

  后我們還會發布更多細節內容,希望上述內容能夠澄清一些誤解,說明我們軍團再臨設計更宏偉的目標,并為大家在游戲里所見的內容提供一點參考。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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