《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 軍團再臨里牧師將迎來的相關改動及設計思路,讓我們一起來關注下。 神牧 下個測試服補丁里,我們將修復愈合禱言跳躍太多次的BUG。同時我們也會繼續讓操作手法過渡到新的設計上,因此會削弱恢復,并提高其他若干核心技能的效果。其中包括降低佑和靜的消耗,進一步提高技能的效率。我們希望使其成為循環中效果強大的技能,而非略微提高效率。不過,這里我也要注解下,無論治療術和快速治療怎么調整,都不會比正式服里瞬發或者1.5秒GCD的技能快。如果你慣于快速使用技能,那么就會很快空藍(就是說無法維持治療時間)。 戒律牧 裂變Schism技能的改動實際上是為了在苦修之間可以使用這個技能。這個技能目前的冷卻時間略長,導致了無法和18秒的循環對應。 非救贖強化類的天賦調整都不會有太大影響和錯誤, 主要因為是為了利用天賦而改變游戲操作手法,因此平衡調整也會根據天賦進行。暗影盟約是一個新的機制,目前尚未經過很多測試,因此最近的調整使其變得太強了點,不過這也幫助我們極大地縮小了調整的空間。 另外則是一個小問題,在暗影盟約技能說明里有個小BUG,吸收量在這次補丁里獲得了增強(依然是50%治療量的吸收)。我們考慮將吸收量調整為和有效治療量對應,符合暗影愈合的效果。 我們的目標是,在你完全不觸發救贖效果時(由于苦修,懲擊和神圣懇求的高效率,這似乎不大可能)。如果普通技能循環中也能在目標身上刷暗影盟約,那就說明技能的藍耗太低了,這里還希望測試服玩家能多多研究。 暗言術:痛的改動主要是基于暗牧;如果產生了問題,我們會讓戒律牧和暗牧的痛技能持續時間分開。 懇求技能的藍耗我們會關注。目標是使其成為一個靈活簡單的加救贖的方式,但是顯然不能在團隊里無限擴散。如果這個技能的效率比其他技能更低了,那么藍耗就不會繼續提高了,我們理解不應使其太高,導致偶爾按錯鍵損失大量法力值。 另外,真言術:耀目前的效果比懇求好太多。懇求應該是在中等數量目標時上救贖的直接方式(包括盾),因為耀的消耗太高,所以不能用那么多。我們會考慮改動耀的藍耗,使其適應其目的。真言術耀目前感覺成為了上救贖的標準方式,顯然也會影響到暗影盟約,使其破壞正常機能循環。暗影盟約應該能取代一個高消耗群刷機能,同時不會改變基礎循環。 耀目前應該在對多目標時是很好的上救贖的方式。在團隊玩家多的時候,請大家在測試服多多測試。 暗牧 暗牧的筒子們,今天來談談輔助能力吧。 軍團再臨的暗牧擁有海量的輔助技能,比其他職業都多。我之前也談過:軍團再臨暗牧重要機制藍貼說明 但是,上面還少了PVP天賦里的第3和第6行天賦。作為更新,我們決定將精神控制改為技能技能(同時在PVP里重新加入精神炸彈/心靈之聲),并且取消心靈驚駭技能。即便這樣,暗牧的輔助技能依然比其他職業多。 同樣,我們明白玩家不一定會使用這些技能。目前,由于技能超高的消耗,很多技能大約都不會去用,因為這對你的進攻極為不利。我們決定讓暗牧(以及元素薩和增強薩)擁有一個類似平衡德的小藍條。類似其他使用法力的輔助DPS職業,法力應該用來使用輔助技能,這樣應該能解放出使用這些技能的空間。 (注意,這些改動會在下次更新里進行。) 請大家多多反饋,感謝! 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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