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提高移動戰能力 魔獸7.0暗牧重要機制說明

提高移動戰能力 魔獸7.0暗牧重要機制說明

更新時間:2023-02-01 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


提高移動戰能力:魔獸7.0暗牧重要機制說明

  軍團再臨暗牧重要機制藍貼說明

  開發者借回答牧師反饋問題的機會談了暗牧在軍團再臨里各種重要機制的設計思路,讓我們一起來看看。

  虛空里的牧師們大家好,今天讓我們來聊聊暗牧吧,那么今天的主題是下面這幾個:

  多目標DOT及AOE

  暗牧在所有職業中最為依靠DOT,這意味著,這個職業應該更偏愛多敵人多DOT的環境。然而,和痛苦術不同的是,暗牧的輸出循環里也有很多直接傷害技能(尤其是虛空形態下的技能)。因此,我們必須保證兩者之間的平衡。我們的設計目標是,讓你可以按照自己的意愿來上DOT,但是這應該是在非虛空狀態,這樣你就能在虛空形態下用你的虛空箭等高傷技能打爆敵人,不用浪費時間在DOT上。這就是暗牧給力的輸出循環,不斷進出虛空形態,但是盡量維持虛空形態,而且加快進入虛空形態速度。不過,多目標DOT和現在的設計并不相襯;多目標DOT會大幅度放緩輸出循環速度,而且免不了讓你在虛空形態下切目標上 DOT,最后則會導致非虛空形態的時間變長,虛空形態時間變短。這樣的節奏很是不好,因此我們準備針對這種情況進行一些調整:

  虛空箭現在會將吸血鬼之觸和暗言術:痛刷新至原有時間,而非使其持續時間延長數秒。這項改動可以讓你切目標打虛空箭,讓你能在整個虛空形態持續時間內維持多個敵人身上的滿DOT。

  吸血鬼之觸和暗言術:痛在施放時會產生少量的狂亂值(和每發精神鞭笞一樣)。這已改動可以讓你在多目標DOT的同時維持狂亂值的產生速率。這里事先說明下為何我們堅持不讓DOT每跳產生狂亂值的原因,原因有二:一是我們在內部做過測試,這樣產生狂亂和施放技能沒有什么關系的感覺,而更像自動回復的資源,比如能量值;二,如果這樣,狂亂產生速度會隨著目標增加而飛速增加,似的虛空形態的持續時間長到無法接受,這樣單目標戰斗和多目標戰斗的感覺會截然不同。讓狂亂隨技能釋放而產生則不會引發上述兩種問題,因此我們才做了這樣的設計。

  爆發時間

  為了讓循環類的輸出循環能夠正常運作,虛空形態和非虛空形態的時間都需要得到保證。讓你進入虛空形態,加快形態的切換,能夠創造出更有趣的操作過程。但是,在戰斗開始時,爆發期間不能爆發則會讓人很悶,因此,我們希望用天賦的辦法來讓你在循環的開始就爆發起來。目前,暗言術:虛空,以及能量灌注都可以產生這樣的效果,不過,我們知道這樣還不夠強,不足以實現我的目標。因此我們準備調整暗言術:虛空來讓你快速地進入虛空形態。

  移動能力

  每個職業都應該有長處也有短處,暗牧目前的移動能力確實有點太慘了。在循環放緩而且無法釋放技能時特別吃癟。前面提到的,暗言術:痛能產生一些狂亂值的設定應該會對此有所幫助。不過,我們考慮到在PVP里暗牧可能會不停地跑然后上痛,如果出問題,我們會解決的。

  輔助能力

  暗牧的輔助能力顯得非常尷尬,在PVP里尤其突出。暗牧可能提供非常強大的輔助能力。這些技能可以排到德拉諾去了:身心合一,驅散魔法,統御意志,群體驅散,心靈炸彈,真言術:盾,心靈驚駭,心靈尖嘯,凈化疾病,束縛亡靈,暗影愈合,沉默,吸血鬼的擁抱……估計還有我沒記住的。不過即便如此,能用的輔助技能很多,但是其實很多也用不出來。暗牧的輸出循環主要是用其他技能存狂亂。不僅如此,很多技能都會消耗大量狂亂值。我們對這一情況并不滿意,考慮會用其他方式解決。也許暗牧會失去上面的某些技能,也許我們會讓法力值成為額外的資源讓你使用輔助技能,根據技能強度來調整法力值消耗。

  生存能力

  我們看到不少玩家表示,暗牧太脆了。沒錯,這也是我們的設計思路。你可以用盾來彌補,此外還有自療能力。吸血鬼之觸能夠提供很強的自我治療(強到最近才削過,很多野外任務都直接滿血打掉了)。暗影愈合作為一個可以重復施放的技能有些太強了。吸血鬼的擁抱(新版本)則是很強的團隊兼自療。我們覺得目前只有消散不是很符合設計目標。這個技能太強了,不過由此帶來的DPS損失也太高了。因此,我們會讓你在消散期間不損失狂亂值。

  陷入瘋狂(天賦)

  天賦都是很出乎意料的,也帶來了很多樂趣。這里這個天賦所代表的故事性很強,當然也不會少了操作感。我們并不認為這個天賦應該重新設計,很多人覺得它太雞肋,或者太極端。我們也許會調整其數值(提高狂亂產生速度或降低虛空形態狂亂減少速度),不過,對這個天賦的總設計還是很滿意的。

  大部分人都希望起手滿狂亂,你們準備如何解決?

  前面的爆發章節已經說過了,滿狂亂的機制都會被調整掉。

  我覺得暗言術:虛空這樣的高傷技能很沒必要啊,除非是特定首領戰。我覺得,暗牧就是穩定的持續傷害,讓法師爆發去吧。

  暗言術:虛空的傷害不算低,但是并不會很強。并不像混亂之箭或者炎爆術。但是這個技能的特點是可以快速重復適用,可以存,大量提高狂亂值。

  那暗言術:虛空會如何調整呢?

  目前是考慮提高狂亂值生成,充能30秒/30狂亂?倳r間不變,但是爆發感更強,這樣能在開場幾個GCD就爆發。具體還在調整,具體數值未定。

  非斬殺階段虛空形態感覺20-24秒比較好,點陷入瘋狂后有靈魂收割的虛空形態,35%以下1分30秒到1分40秒。

  基本上這就是我們考慮中虛空形態的狀態(當然還要看具體情況和模型)。在需要移動的情況下,點這個天賦的影響似乎比預期要大,測試服基本都是這樣,如果能疊出90+層的瘋狂就很理想了。但是在你施放時被打斷,推后心靈震爆時很快就會被結束。隨著移動能力的調整,你可以在移動的同時維持緊密的循環 (這也是本天賦的設計意圖),你應該能夠從中壓榨出最大價值。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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