《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 視效音效都有巨大改動,dark style……不再是卡通風格了。 特別是各種怒吼現在真的會吼……不知道周圍其他人聽不聽得見,聽得見的話,團里多來幾個戰士你就不用戴耳機了。 和姿態說再見!界面上也干脆沒有姿態欄了,6.0大家懷念狂暴姿態,現在連戰斗姿態也沒啦! 和一心狂暴說再見。 泰坦之握的效果現在非常粗暴:+20%生命值,可以雙持雙手。 當然你愛持什么武器都沒人管你,+20%生命值的效果是固定的和武器無關。 還沒有雙手武器可用的朋友請抓緊最后的時間…… 現在狂暴戰沒有斷筋,減速要靠刺耳怒吼完成,然而刺耳怒吼需要1個GCD和10怒。 怒氣獲取大幅降低了,LEG怒氣獲取是1.4*武器標識速度,副手減半。作為對比,WoD怒氣獲取是3.5*武器標識速度。 也就是說,持3.6的雙手武器,主手攻擊每擊只有5.04點怒氣,副手只有2.52。 測試條件非常簡陋…… 數一百次攻擊,用刺耳怒吼消耗怒氣,做個宏每按一次刺耳就喊一個X,打完再掰手指數聊天記錄里有多少個X…… 100次攻擊就能至少保證3位數字有效啦,幾次測試結果都是1.4非常精確,不多也不少。 T3天賦當中有一個提高肉搏怒氣獲取的 目前的數值是提高30%,那么這樣看來也不過是設計師逗你玩系列……因為加上30%也才剛剛到WoD的一半左右。 所以要記住LEG測試里講到多少多少怒氣和現在正式服上玩的怒氣不是一個概念啊…… ![]()
![]() 各種團隊Buff都消失了,似乎是全職業的設計思路,大耐大智力什么的也全都消失了。 戰斗怒吼和命令怒吼變成了這樣兩個技能 戰斗怒吼類似原先的魯莽,命令怒吼類似原先的集結吶喊,這兩個老技能都消失了。 100%暴擊率5秒的設定還是非常亮眼的,作為爆發技能,效果強而短總是好于弱而長。 ![]()
![]() 保命技能方面,狂暴回復變成技能,劍在人在消失了。天賦中T2和T4也會有一些生存加強。 雖然非常舍不得招架神技,但是不得不說,狂暴回復現在非常有意思! 首先這是一個昏迷下可用的減傷……戰士一直以來是吃了暈就只能被毆打,現在有了昏迷下可用的盾墻簡直激動哭了…… 再有,8秒內你至少能打出兩個嗜血,急速高些時機巧些能打出三個。嗜血本身回復5%最大生命值,狂暴回復下會直接提高到25%,一口吸半管的感覺,效果神奇。 所以就回復量而言,也比目前戰士的自療技能強得多了。 ![]() 接上一條,嗜血回復不受全能加成。 嗜血打出miss/招閃,不會回復生命,也不會獲取怒氣。 所以在PVP里靠嗜血回血的風險挺高的…… 狂暴還是圍繞激怒做文章。激怒本身的效果從10%易傷變成攻速翻倍,持續時間是4.4秒(隨急速縮短)。 4.4這個設定大概意思就是確保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因為嗜血冷卻是4.5,也隨急速縮短,下一次打出嗜血的時候,前一個激怒正好斷掉。設計師煞費苦心設計這么個數真是coooooooooooool。 精通的數值和效果都沒變。 狂暴之怒不再觸發激怒了,但是T6天賦里有一個這個東西,可以還回手動補激怒的機制。 狂暴之怒現在基礎冷卻是1分鐘,點這個就變成1分30。 ![]() 仍然是嗜血爆擊觸發激怒,但觸發激怒不再額外給10怒氣獎勵,所以嗜血暴擊給怒更多就變成錯覺了。 嗜血本身沒有額外爆擊率了,額外爆擊率被提出來做成了一個技能。 新的狂風打擊。不耗怒氣也沒有冷卻,想用隨便用,占1整個GCD不比其他技能短。 用后會疊加一個Buff,最多疊6層,持續8秒。此時打嗜血會吃掉所有Buff來提高爆擊率,每層+15%。 這個技能如果miss/招閃也是不給疊Buff的。 ![]()
![]() 怒擊的設計也完全變了,現在的怒擊是在激怒點亮的情況下,隨便用,沒有冷卻也沒有消耗,占1GCD。 打怒擊還會獲得5怒,所以這個技能免不了優先級會很高。 ![]() 以上技能全都是不消耗怒氣的,狂暴戰現在的怒氣出口幾乎全部指向一個新技能:暴怒 沒有冷卻,怒氣夠隨時用,占1GCD。 消耗驚人的85怒,造成巨額傷害,自帶激活一次激怒的效果,所以應該安排在沒有激怒的時候打它,有激怒的時候可以先怒擊。 現在這個技能和其他技能同樣正常享受激怒加成。 ![]() 順帶提一點,雕紋沒了。所以你只有100怒,沒有120。 斬殺和正式服沒什么區別,耗怒固定25,無冷卻,20%斬殺線。 它的意義就是在斬殺時換了一個怒氣出口,傷害比暴怒還高,耗怒又少得多,所以應當就不再使用暴怒了。 ![]() AOE方面,主力技能還是一個旋風斬,靠旋風斬來帶出其他效果。 首先旋風斬的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段傷害。在一個單獨的木樁上A出來的效果是這樣 在一群木樁里面A的話,每個木樁都有6條記錄,戰斗記錄直接就翻頁了…… 每一段傷害都獨立計算miss閃招暴擊與否。 ![]()
![]() 旋風斬這次帶的是嗜血。 每次使用旋風斬命中目標后,下一個嗜血會同時打擊最多5目標。這個效果目前沒有Buff,能持續很久,打完旋風斬等1分鐘后再嗜血同樣有效,打完脫戰仍然有效,打完小退再上線竟然都有效。 多目標嗜血在各個目標上獨立計算暴擊與否,吃掉狂風打擊的爆擊率加成后在各個目標上都享受相同加成。 如描述所說,除主目標外,其他目標上的嗜血只給3怒氣。 耗怒技能未命中會返回80%怒氣的機制,對斬殺仍起作用。但是暴怒從不返回怒氣。 暴怒會出現整體Miss的情況,也會出現每一擊分別Miss的情況,猜想它的判定機制類似怒擊,整體Miss也不會返回任何怒氣。怒擊原先耗怒的時候就是這樣。 只要按下就算只打出三個漢字,這85怒也沒了。 慶幸正常PVE里沒有Miss吧。 最后看一下技能全家福。一個沒拿神器沒點天賦的狂暴戰,技能就這么多了。 沒看見的那些,就都消失了。 ![]()
![]() 大體來說,狂暴戰的使用難度是提升了不少。 LEG狂暴戰的特點是幾乎所有主力輸出技能全都沒有冷卻時間,大量技能同時可用擺在你面前讓你選擇。 它的設計思路是用低傷害的嗜血和狂風緩慢地觸發激怒起步,在激怒后通過怒擊快速積累怒氣,在激怒結束后通過暴怒泄空怒氣,轉化成傷害。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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