《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
![]() 暴雪并不是一家經常發布新游戲的公司,但他們卻一直被稱之為游戲改變者,畢竟像《星際爭霸》和《魔獸爭霸》之類的著名游戲,長期以來主導著即時戰略游戲市場的方向。還有大名鼎鼎的《魔獸世界》,堪稱大型多人角色扮演類網游(MMORPG)產業的巔峰之作。那么,暴雪的下一步又會是什么呢? 眾所周知,近十年來智能手機的熱潮帶動了很多新技術的演變,其中切切實實就包括了游戲娛樂的全新方式。如今很多人玩游戲,不再局限于坐在顯示器前沉醉幾個小時了,因為游戲娛樂已經無處不在,通過移動設備,你可以在工作閑暇時間玩幾把,還可以在喝咖啡或乘坐交通工具的時間里娛樂。 暴雪看重手游市場 那暴雪知道這些嗎?廢話,其所出品的《爐石傳說》已經成為移動市場上最頂級、最賣座的游戲之一,長期排在榜單前列。根據市場調研公司 SuperData 的數據顯示,《爐石傳說》游戲每月帶給暴雪的營收達到了 2000 萬美元,從 2013 年至今已經創造了 5 億美元的總營收。 暴雪顯然很了解移動游戲的重要性,或者說適應不斷發展和變化的市場相當有必要。近日,在接受科技博客網站 Venture Beat 訪問時,暴雪的總裁兼聯合創始人邁克爾·莫懷米(Michael Morhaime)、高級副總裁兼聯合創始人弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)和高級副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen),特別談到了暴雪的未來,并認為游戲也需要便攜性。 唯一的問題在于,暴雪的大多數游戲在設計之初就沒有考慮到小屏幕的體驗,這并非偶然,所以暴雪的確碰到了一些問題,他們認為移動游戲市場令人興奮,公司需要作出戰略調整,以適應當今游戲市場的需求。暴雪聯合創始人弗蘭克·皮爾斯表示: “如果我們繼續研發即時戰略類型的游戲,我認為我們必須重新評估游戲將會對今天的玩家意味著什么。《星際爭霸2》最新資料片《虛空之遺》很棒,然而我不認為玩家依然愿意坐下來,并投入超過 45 分鐘時間來玩一局游戲。在我來看,即時戰略類游戲需要一些新的改變。” “玩家一旦無所事事,他們就會尋找新的方式來消磨時間。” 皮爾斯稱,“我認為移動游戲市場還存在其他重大機遇,而不只是休閑游戲一種。不過我也不敢肯定我們是否已經找到新出路。” 除了《爐石傳說》 之外,我們還會看到什么游戲呢?誰也不清楚,唯有繼續等待和觀望。但似乎可以確定的是,暴雪不會發布 VR 游戲,至少在短期之內完全不可能。 ![]() 對VR暴雪只是觀望 大家可能也注意到了,很多人對 VR 虛擬現實技術十分感興趣,而且認為未來一定是必玩的新技術之一,尤其是 VR 游戲?梢韵胂,帶上 VR 頭盔玩《魔獸世界》是一件多么刺激的事情。 暴雪也預見了大多數 VR 玩家的理想,并很中意一些有意思的點子,但到目前為止,暴雪依然沒有投資 VR 的任何計劃。對于大多數玩家而言可能略不幸,但至少暴雪不是拒絕和放棄,而是對 VR 秉承開放的態度。暴雪高級副總裁克里斯·梅森表示: “每一個人都在談論 VR,佩戴有意思的頭盔。 若從文化角度來講,我們對 VR 也有興趣,并且正在觀望中。但 VR 如何在《魔獸世界》中運用呢?VR 環境中如何實現 1 對 1 的互動體驗呢?這確實是新的技術,我們還在觀望中,其他公司可能已經開始試水,但我不認為我們已經有做好了征服一切的準備。” 不難看出,暴雪很注重要游戲中玩家與玩家之間的互動,而 VR 虛擬現實現在還很難幫助暴雪實現這一點。 總之,暴雪給大家的信息現在看起來有點籠統,因為該公司還要做很多實際的規劃,不過最起碼我們看到了暴雪的新目標和想法。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!