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魔獸PVP攻略:德拉諾S3賽季戰薩2700經驗

魔獸PVP攻略:德拉諾S3賽季戰薩2700經驗

更新時間:2023-02-03 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  大家好,我是伊森利恩的絕對囂張酷,一直玩的LM號和朋友的馬甲號。(每周2個號要混評級和ASL讓我吃不消,干脆只玩LM的號霍普丶克瑞斯。朋友的馬甲號不需要我來混分,所以就把他當我BL的號來玩,自己的大號已經打入冷宮)

  這賽季22一般是用來混分的,基本都是眼神交流,昨天周末隊伍多,眼神戰薩一波10多連勝順利吧BL號的等級混到了2700多(匹配2900多了)!

魔獸PVP攻略:德拉諾S3賽季戰薩2700經驗

  下面我談下戰薩22面對各個組合的一些策略

  vs薩滿治療篇

  1.術薩篇

  天賦雕文推薦:戰神 粗暴打斷 致死打擊 大跳

  選擇理由:面對術薩這種木樁 無疑不需要頻繁的沖鋒,當然戰神是最優的,還能附帶斷條,后期沖鋒SM斷下條都能讓對面很傷。 放棄怒牛是因為沖鋒少且根本不會缺怒氣,相反,如果大跳后沒有加速效果會造成諸多不便特別是追人和破蛋SM轉BB方面。

  打法:死壓SS 適度轉狗 SM幫忙偷一下狗,半血左右一個錘SM 沖鋒巨人致死基本一條狗就刮了(有天神更佳)有破蛋可以直接大跳破蛋SM 然后利用加速跑到狗邊上,基本SM不徽章這條狗是肯定死的(不死還能補個錘子,配合SM的火球穩死) 如果對面SM交徽章了 那就放棄殺狗的意圖,反正不殺也無所謂。SS開黑魂的時候如果手上沒有建在人在或者打斷,可以直接跳回柱子和SM雙歸。盾反可以給沒有拳擊時候的鬼影, 如果是棺材圖對面被打的人吧你房間里面帶的話 就不要深追,轉頭打門口守門的那個人。 如果對面出了圖騰投擲的話,聽到電能過1秒左右 有錘就錘SM,沒有四處亂跑,很大幾率讓SM投偏。

  2.戰薩

  天賦雕文推薦 : 戰神 淤血 警戒 怒牛 大跳 致死

  選擇理由:粗暴不推薦,因為會玩的SM基本不會讓你打斷到,你拳擊一直憋著也讓對面不敢讀條刷血,科技戰士除外 淤血本人感覺比天神強,天神每個CD SM都會有風行來應對,但是淤血CD 40秒多一點 比風行快,可以打一個時間差。

  打法:注意打圖騰,由于SM一般會出TT雕文,所以出了猝死的時候可以稍微留一下,可以很用這個猝死來敲掉SM的治療圖騰。如果沒有猝死,在SM原地讀條騙你打斷時候可以切目標等平砍來敲圖騰。 追SM的時候盡量和SM重疊,不要追著他屁股砍,這樣SM很容易在一個角落把你甩掉。SM風行的時候如果沒有暈就直接破蛋,然后去砍掉風行圖騰。(破蛋不用去等靈魂行者,靈魂行者的時候SM都會給戰栗的) 盾反可以在SM地縛用過且你身上沒減速的時候開,這個時候SM很可能要給你打冰正了。 如果你被甩開了,不要原地不動等脫戰上馬,保持移動,然后突然停住上馬,這樣SM是來不及上馬的,如果你原地不動,那SM脫戰以后也會選擇讀條上馬的。有機會給ZS掛上撕裂,這時候開啟淤血可以把對面ZS惡心死。如果你們SM有自信的話可以跑過來進行抱同一根柱子打,這樣場面比較亂,但很有意思,此時可以考慮多暈ZS,幫SM緩解壓力,并且在這種情況下淤血的表現會更好。

  vs騎士治療篇

  1.DK騎

  天賦雕文推薦:捍衛 戰神 天神 粗暴 致死 怒牛

  選擇理由:用捍衛可以很好的應對QS30秒一波的制裁 同時面對DK這種小短腿不需用雕文來強化自己的機動性

  打法:所有暈都給DK,DK的解暈雖然多,但是也架不住這種22秒一個的錘子,SM基本不會有生命危險。SM被暈的時候給捍衛,暈DK,然后轉頭找 NQ,干擾他讀譴責,暈結束立刻轉回DK。DK如果打你,你就可以考慮轉NQ了。DK掛著減速追SM不上,追你也需要花大量的時間在路上。注意QS開翅膀和DK一起爆發的時候,可以直接破蛋QS逼他徽章。

  2.法騎

  天賦雕文推薦:群反 風車 戰神 致死 粗暴 怒牛

  選擇理由:風車可以用來擋制裁,比天神好。粗暴必備,應為FS一般不騙打斷,可以全程保持6%傷害。怒牛可以替換,但是意義不大。

  打法 :低分段(或者相對于你的實力的低分段)兩人一起抱團打NQ效果很不錯,這種分段的NQ一般恨水,被打就會慌,輸出也被有效抑制,SM加血壓力反而變小。 FS的羊只斷第二個,沖,錘,反,破皆可,一般而言,只要斷了連控你就不會有什么血線壓力了。高分段有YY的情況下打法或騎都可以,只要注意技能交流好,都沒技能建議不出來,SM被一羊的時候可以拳擊冰系,反正你還有很多別的技能可以斷二羊,拳擊冰系能有效緩解壓力。另外如果FS出的分身,記得用風車轉掉,如果CD了,就挨個掛個撕裂,大概條4下就死了,這樣可以減少很多傷害。高分段眼神的情況下,我嘗試了下 死龜柱子,等30-40抑制在出來的打法,發現這樣打蠻不錯的,反正前期你出去打法騎就是笑呵呵的跟你戰樁對搓,眼神的情況下很可能因為無溝通導致技能交的不合理。 抑制上來以后出去跟FS對著干,也是可以斷冰系 用好技能破壞連控,對面出了技能基本就可以跑進柱子緩一緩了,比如對面給個犧牲,那么傻子都知道對面馬上要反打了,可以直接考慮援護或者跳進柱子,先讓 SM把血刷滿在說。半血長期不滿的情況下也可以考慮歸,畢竟對面30秒一波,半血被打一波肯定是要交大技能的。還有一點,前期龜的時候可以考慮吼個血這樣猥瑣的更徹底。非大后期特別是對面手上還有保護的時候,如果2個人都沒徽章千萬別頂出去,安心在里面等徽章CD

  3.野騎

  天賦雕文推薦:戰神 天神 警戒 拳擊 怒牛 致死

  選擇理由:無

  打法:YD和NQ之間來回倒,記得打NQ的時候焦點暈D。

  vs牧師治療篇

  1.法牧

  天賦雕文推薦:戰神 天神 群反 怒牛 拳擊 粗暴

  選擇理由:大部分與法騎相同,但是天神比風車好,因為對面不會制裁暈你,天神可以最打限度DPS。

  打法:這個與法騎不同,沒法龜了,所以直接去干FS,注意不要手賤給MS掛DOT,畢竟MS掛個盾你就是在自己打自己耳光,MS靠近的時候你就給個減速就OK了。同法騎類似的,SM吃控階段可以考慮打斷冰系,利用別的技能來打斷對面的連控。

  2.獵牧

  天賦雕文推薦:主宰 風車 風雷 怒牛 致死 警戒

  選擇理由:之所以選擇風雷是因為有了風雷雷霆減速LR更加方便,個人感覺效果遠比大跳加速來的好。選警戒是應為對面一般都是打SM的,當然也有打ZS的,只能選擇以不變應萬變。

  打法A:對面打SM 起手不要出去找LR,柱子里面等對面自己送上門來,第一波聽到黑鴉并且LR丟出束縛的時候直接破LR,錘LR,對面就一個徽章,肯定會吃一波控制,可以有效幫SM緩解第一波的壓力,同時自己記得開風車來吧這個束縛給破掉。注意給BB掛DOT,雖然這種情況偷掉BB的機會不會很大?ㄗM視角的時候可以考慮開個反,對面很可能這時候要冰你了。錘子多給MS,對面LR開自由了有錘就給他。記得給MS掛DOT,MS手賤掛個盾的話你就不怕被冰了,如果不掛盾又能有效偷對方的血量。破蛋之前注意毒蛇,破蛋只能破5個目標,有毒蛇的情況下不能做到獵牧雙恐,可以先雷霆一下在破蛋。

  打法B:對面打ZS SM吃到控以后記得開下反射,可以減少一點MS的傷害(比沒有強)同時多開盾西,獵木的連控爆發還是很傷的。前期不要給MS掛任何DOT,畢竟MS掛個盾以后不但沒壓力,還會對你造成傷害。注意多打LR的寶寶,只要追不到LR就砍他寶寶,巨人致死直接往上招呼,特別是BB半血以下的時候,暈住MS一個巨人致死就可能能斬殺掉了。 砍了BB你們2個人交流好打斷,務必讓LR不開威懾不能復活寶寶。如果MS頭上有反恐,那么SM吃控時候可以破LR來減少傷害,若SM吃冰,MS有徽章,不用錘MS來斷連控,你錘了對面肯定徽章,還不如錘LR來的實在。錘子給誰一般不固定,血比較穩就丟MS,LR靠近SM或者開自由就錘LR。

  3.戰牧

  天賦雕文推薦:天神 戰神 捍衛OR警戒 怒牛 拳擊 致死

  選擇理由:以死拖ZS為主,不需要強化機動性。

  打法:死拖ZS,不要介意被對面雙A,你打MS會被雙A的更慘。錘子基本都給ZS,緩解壓力,錘SM打,你就錘他們ZS,這樣換錘子是對面吃虧。同理列木,前期不要給MS任何DOT,最大化減小SM壓力。追著對面ZS屁股砍的時候如果怒氣夠了直接防御姿態減少對面雙A的傷害。 個人感覺勝負完全取決于SM的抗壓能力。

  4.賊牧

  天賦雕文推薦:天神 戰神 捍衛OR警戒 怒牛 拳擊 大跳

  選擇理由:警戒對付刺殺,捍衛對付戰斗,戰神比主宰對賊的限制更強 不需要用致死來強化生存,對面只會A你,不會打你。大跳可以配合拳擊來打斷MS的讀條。

  打法:前中期賊出技能(比如備戰)直接去砍一波MS,等技能結束在回來,后期就算開了備戰也死砍賊。多焦點拳擊MS。特別是MS被刮了減速在空地讀苦修,可以大跳過去打斷。自己提前調好視角,一般這個時候MS都是在你的身后。SM逃跑掉以后多給賊掛減速,對面就4秒一次解減速,解不過來的。如果出了纏繞,和SM交流好天神與風行,優先天神,如果對面不看到天神不纏繞你,那么等風行好了就直接開吧。盡量保證每個腎都有捍衛來覆蓋。錘子多給MS,但是黃燈過半以后留著斷紅燈殺戮。殺戮一定要斷,錘破沖都可以斷,破蛋給沖動了的話就一定要留好錘子斷。對于出影子的一定要殺影子,致死不夠就用巨人。起手的時候一定遠離SM,超過一個沖鋒的距離都OK,這樣對面就不能偷襲你起手了。

  vs奶德治療篇

  1.獵德

  天賦雕文推薦:警戒 主宰 風車 致死 風雷 怒牛

  選擇理由:對面肯定打SM,必選警戒,同時為了防止對面打不到SM惱羞成怒帶個致死有備無患,如果把致死換成大跳加速也是可以的。

  打法:一定要留好盾反,就算對面裸吹到你了也沒關系,有盾反對面才不敢放肆吹。錘子多給XD,注意順手給D掛DOT,對面D靠前幫忙輸出的時候就打一波 D。D跑遠了千萬別深追,高抑制SM有風行的情況下。不用去偷寶寶了,獵德的寶寶不比獵牧,基本不會出現被A到半血一波偷掉了的情況。一般來說勝負點在 SM交完最后一個LINK以后,此時SM空藍打半血,XD幾乎滿藍,但是刷不起血且技能交的差不多了。

  2.賊德

  天賦雕文推薦:戰神 捍衛OR警戒 天神OR風車 怒牛 風雷 大跳

  選擇理由:捍衛和警戒取決于對面DZ的天賦,天神和風車隨意你自己喜好,風車的好處在于當對面XD靠近你準備做雙控的時候可以多一張檔拍暈的牌。

  打法:可以考慮出2件套,最大化精通,大概能多30%左右。戰斗過程大體同賊牧,注意留好反,一旦反CD了,多利用柱子卡D吹風的視角,卡不掉的情況下,可以錘他或者沖他打一波等盾反CD。徽章的利用方面,可以不用等致盲,起手對面雙控開沖動的時候就可以徽章過去破蛋暈賊了,后面賊紅燈對面坐雙控賊開殺戮的時候也可以徽章來斷殺戮。注意XD的動向,對面往你邊上靠的時候注意開劍在或者風車,有機會擋一波拍暈。

  vs雙DD篇

  死懲

  天賦雕文推薦:戰神 天神 錘 迅猛 大跳 風雷

  選擇理由:戰神+迅猛足以破壞對面強殺SM的打法,由于對面肯定會出現分壓或者龜縮的情況,震蕩波效果不佳,拖住DK的情況下錘QS可以讓SM接妖術或者讀2口條吧血穩住,畢竟一個QS貼著SM如果騙不到打斷的話要同時處理2個人的血線也有些難受。天賦方面雖然可以出致死來減少對面分壓帶來的壓力,但是沒有這個必要,風雷和大跳帶來的機動性在你追擊CJQ的時候效果很好。

  打法:不要急著擊殺某人,2邊掛DOT慢慢打,主打DK,QS靠近了可以適當打一打,當兩個人一起摸到SM的時候猛操QS同時保持好DK的減速。一般要等吧QS技能全打出來才能有擊殺。

  獵懲

  天賦雕文推薦:戰神 風車 群反 錘 怒牛 致死 風雷

  選擇理由:戰神用來破LR后跳冰凍 風車用來追擊LR和第一波防LR的束縛暈 群反我個人覺得比警戒好,應為對面打ZS比打SM更容易。風雷可以有效減緩對面風箏你的情況 致死緩解治療的壓力

  打法:也是雙線DOT 主打LR 能打到誰打誰,也是要慢慢打出QS所有技能才能出現擊殺點。對面打ZS的情況下,第一波錘SM以后如果丟了舒服就直接風車,如果被暈了直接徽章,大約過2 秒破蛋LR,徽章直接錘,這一波控制破掉后面就能安全很長時間。群反留在對面LR靠近SM或者QS錘SM后你沒錘子控LR的時候開。對面如果打SM,那就主打LR,錘子可以考慮焦點暈QS。摸不到LR直接援護回來砍QS。追擊QS的時候記得多打斷筋,對面肯定會用超脫來解的,盡量非自由情況下減速不斷檔。

  賊法

  天賦雕文推薦:戰神 警戒 風車 碎裂 風雷 大跳

  選擇理由:沖鋒暈用來斷FS的羊效果非常好。選擇碎裂是因為只要能破掉一冰對面就會很容易出現擊殺點了,同時快速破冰還能減少法師的回血量。我比較喜歡打FS所以雕文方面注重強化自己的機動性。如果出無邪防御雕文強化自己的生存也可以

  打法:起手站一起,如果對面雙控起手打SM,那就直接徽章破蛋錘賊,賊必吃一個滿控,第一波基本拆掉?梢曰照铝艘院笾苯咏o警戒,畢竟如果對面手快直接盲你了,那就虧爆了。第一波控了賊以后直接沖FS,如果有分身直接魯莽風車轉掉,這一波配合SM的風行很肯能個FS就直接進冰箱了。注意后面幾波錘子多給賊幫SM減少壓力。對面FS跑遠了就回來打賊,不要深追防止被控。用命令怒吼,提高幾萬血可以有效緩解第一波的壓力。如果對面打ZS,那么第一波徽章給 SJ,開劍在沖FS 焦點暈破賊,斷好FS的控制鏈就OK了。第一波以后錘子還是給賊 除非你拳擊被騙要用錘子來斷羊。記得A賊,賊半血左右的時候如果FS跑遠可直接一個暈沒徽章的話有很大幾率直接砍死。

  死野

  天賦雕文推薦:戰神 警戒 震蕩波 天神 迅猛 風雷 大跳

  選擇理由:對面這個組合只能強殺治療,用沖鋒雙暈配合震蕩波幫治療拆火。強化機動性以方便追擊要逃跑的YD

  打法:起手沖DK,SM卡好DK視角,留巨人。YD如果偷襲你務必讓SM幫你斷好吹,如果被吹了會很尷尬,交徽章對面YD可能直接跑等潛行暈吹你,如果不會做對面2個人很快就能摸到SM并且瘋狂輸出。(我還是會交徽章的)YD和DK一起摸到SM的時候給YD掛好DOT然后直接暈YD,對面一般不會徽章,直接全開巨人致死,基本YD打半血就沒了。對面爆發幫SM拖的時候注意多利用沖鋒。YD開化身同時SM跑開的以后及時開啟劍在,有效防止YD偷襲后逃跑或者吹風。如果YD跑掉了不要死追,回來打DK,等YD下一波出來的時候在繼續干他。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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