《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 飾品推薦: 目前5M地下城最高掉落725裝等裝備,可以用勇氣升級。 這里推薦5M掉落的開啟精通飾品,一共有3個。 [琪拉的激素注射器]:開啟提高1767精通,持續20秒,CD120秒。 [薩貝克的幸運石]:開啟提高1767精通,持續15秒,CD90秒。 [奇拉克的邪血藥水]:開啟提高1767精通,持續15秒,CD90秒。 735版本開啟精通2817,下面是飾品效果的分析。 理論計算 以嗜血后50%急速,睡袋觸發滿暴,精通60%,10000法傷的模型計算;50%急速下火球施法1.5秒,GCD為1秒。 輸出手法以在晶體里打出1+1+1+3+2龍息+2沖擊波為準。 晶體階段的傷害大致可以分為3個部分。 直接傷害:((270%+604%+270%+604%+604%+604%)*1.3+430%*2*1.3*1.75+430%*2*1.75+400%*2*1.3*1.75+200%*2*1.75)*1.44*法傷。 這部分以火球炎爆滿爆,龍息沖擊波暴擊75%計算。 點燃:((270%+604%)*1.3*1.44* 精通*2/6+((270%+604%)*1.3*1.44*精通*4/6+(270%+604%)*1.3*1.44*精通)/6+ (((270%+604%)*1.3*1.44*精通*4/6+(270%+604%)*1.3*1.44*精通)*5 /6+604%*1.3*1.44*精通)/6+((((270%+604%)*1.3*1.44*精通*4/6+ (270%+604%)*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)*10 /6)*法傷/100。 這部分以第一個1+1的點燃2跳,第二個1+1的點燃1跳,之后兩個炎爆各1跳,最后的點燃在晶體上4跳,傳染到主目標6跳計算。 燃燒:((((270%+604%)*1.3*1.44*精通*4/6+(270%+604%)*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)/6*80%*36*1.75*法傷/100。 這部分以燃燒后在晶體上6跳,傳染后主目標30跳,暴擊75%計算。 平時階段假設全是火球/炎爆/煉獄傷害。 常駐屬性:60精通下直接傷害:點燃=1:0.6;裝備影月后精通67.2,直接傷害:點燃=1:0.672;傷害提升0.072/1.6=4.5%。 觸發效果:影月RPPM為1,2分鐘的覆蓋率為(20+5)/105=23.8%,平均提高23.8%*2000=476法傷,傷害提升476/10000=4.76%。 可以近似認為平時階段影月提供了1.045*1.0476=1.095,也就是9.5%的傷害。 火法的晶體部分和平時階段的比例大約為6:4,9.5%*40%=3.8%;那么當晶體階段傷害比影月高3.8%/60%=6.3%的時候,我們可以認為開啟飾品傷害超過影月。 注意:以上計算忽略了法陣/洪流/濺射/全能/套裝效果,對計算方式有疑問的話可以具體回復,下面的結果都以此算法為準。 結果對比 單目標 ![]() 黃線是影月的晶體傷害*1.06,藍線是不同精通下的傷害;可以看到當精通超過95%的時候,開啟飾品單體可以超過影月,這需要725以上的開啟飾品。 注意這是一個2分鐘的周期,也就是默認第一個影月必定觸發在晶體上,如果戰斗時間到4分鐘并且第2個晶體里沒有影月,那么結果會變成。 ![]() 如果第2個晶體沒有影月覆蓋,那么695的開啟飾品傷害便可超過影月。 結論:單體戰斗中725以上的開啟飾品確定超過影月,695-720的開啟飾品有可能超過影月。 多目標 ![]() 地獄火的多目標需要分情況討論 議會:2分鐘左右的雙目標,710以上開啟飾品確定超過影月,691-705有可能超過影月。 暴君:高血量ADD戰斗,695開啟飾品即可超過影月。 鴉人:中血量多ADD,695開啟飾品即可超過影月。 祖霍拉克:高血量ADD+低血量多ADD,這個比較難判斷,我傾向于有710以上考慮替換。 總體來說,開啟精通飾品有獲取的必要,每周刷一次碼頭+黑上并不困難。 起手選擇: 目前火法的晶體爆發方式里1+1+1+3是可以確定的,有分歧的在于之后是燃燒煉獄龍息沖擊波還是煉獄燃燒煉獄龍息沖擊波。 這里用數字來說明一下兩種方式的優劣。 還是用前面的模型,50%急速,晶體滿爆,60精通,10000法傷,晶體里可以把技能打完,不考慮全能/濺射/套裝/法陣。 燃燒煉獄 1+1+1+3之后獲得的點燃是2380%SP,燃燒傷害19971%SP,點燃總傷害4906%SP,總共27257%SP。 煉獄燃燒煉獄 1+1+1+3之后獲得的點燃是2380%SP,煉獄后點燃變成2212%SP,燃燒傷害變成18580%SP,點燃總傷害變成4906%-(2380%-2212%)*3+2212%=6614%SP,總共27406%SP。 煉獄燃燒煉獄會比燃燒煉獄高149%SP傷害,但是由于晶體時間有限,多1煉獄會少1沖擊波,會損失傷害400*0.3*1.44*1.75+200*1.44*1.75=1048%SP,所以選擇前者。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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