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魔獸世界7.0前瞻:痛苦術測試 寵物變脆

魔獸世界7.0前瞻:痛苦術測試 寵物變脆

更新時間:2023-02-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  抱歉之前我的電腦始終登不上beta,這次重裝后終于登陸成功了。

  110的被動貌似和德拉諾一樣升級就給。

魔獸世界7.0前瞻:痛苦術測試 寵物變脆

  談談實測感受,20810隱藏修改了一些BUG。

  諸如之前生命虹吸是無限距離的現在改到40碼,我有點不太記得上個beta術士的減傷在不在,這個版本已經回來了。

 

魔獸世界7.0前瞻:痛苦術測試 寵物變脆

  值得一提的是鬼影纏身變得異常強大。具體數值帶實測。但練級過程中遠超同一層天賦的雙倍痛苦和吸取靈魂。

 

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  鬼影的第一條傷害就抵得上吸取靈魂的幾乎全部傷害。

  那我101級角色而言,暴擊后鬼影12W。

 

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  寵物明顯變脆,從地獄火到藍胖。

 

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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