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魔獸6.2戰斗賊技能CD探討 容錯低要打得細

魔獸6.2戰斗賊技能CD探討 容錯低要打得細

更新時間:2023-02-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  首先要說,在Boss戰時間越發壓縮的版本末期,所有AOE專精的日子都不好過。

  戰斗因為技能CD相對長,以及不可逆轉的"燈"機制,容錯率更低,因此更有必要打得細一些。

  這個貼談不上指導手法或者開創什么新思路,只是幫助新手盜賊更加明確打戰斗時的技能安排。

  測試了沖動, 影舞步(>_>), 紅燈的CD

  地點:戰爭之矛3木樁, 開劍舞 天賦為死亡標記。

  手法:潛行-標記-5星切割-伏擊-要害-影襲至綠燈-沖動殺戮全開, 后面正常循環, 5星刺骨, 10秒及以下補切割, 不控燈,消失/死標卡CD。

  選用了3套裝備:急速15%+2霜狼之印 急速24%+戰歌+霜狼 急速35%+2戰歌之印。

  每套裝備打3次10分鐘木樁,一次記錄沖動CD冷卻完畢的時間點,一次記錄殺戮CD冷卻完畢的時間點。

  一次記錄黃燈轉紅燈的時間點(等同于一次無燈-紅燈結束的周期), 取平均值得到三者的CD。

  因為武器附魔和套裝沖動效果的隨機觸發。

  同一套裝備的技能CD也會有較大的浮動。

  綜合來說

  沖動平均CD為85s [74,94]

  影舞步平均CD為55s [44,72]

  兩次紅燈之間平均周期為45s [35,59]

  more specifically

  以沖動為例,3套裝備急速從高到低平均CD為83s,85s,89s。

  即便是急速最高的一套,沖動CD也會出現92s這樣“臉黑”的時候。

  而急速最低的一套,沖動CD也有80s這樣相對較短的。

  最強一波

  有一個時間點值得注意。

  影舞步CD約為55s 因此從起手后大約55s,110s,165s會冷卻完畢。

  沖動CD在85s,170s冷卻完畢,打木樁的時候可以發現,無論裝備急速高低,第4次影舞步和第3次沖動總能同時冷卻完畢,而起手第一次進紅燈的時間大約是20秒,紅燈周期45s,因此65,110,155s會進入紅燈,倘若紅燈延后 或者有意控燈,可以在前面提到的沖動殺戮冷卻完畢的時間進入紅燈。這個2分40秒左右的時間點也就是戰斗起手之后的最強一波。

魔獸6.2戰斗賊技能CD探討 容錯低要打得細

  上圖摘自一場WCL上的M10戰斗 可以看到非常好的利用了這一點 延后戒指打出了沖+殺+紅燈+戒指的一次爆發。

  祖霍拉克戰的另一個優點是可以利用死亡標記小鬼刷新CD,從2分40秒提前到2分出頭 避免了更多的推遲戒指。

  當然現在頂尖團隊的M10已經打進了2分30秒。

  這種情況或許應該切個敏銳;然而對于我等大眾來說,M10或者H10都可以選擇在這個時間點開第二次戒指。

  火車俠,pt2

  另外一個很考驗戰斗賊基本功的Boss是M1,這個看似混亂的Boss戰其實是非常有規律可循的。

  因為出車的時間固定, 再強大的團隊也要打上7分鐘才能撿夠火藥。

  而小怪的時間軸也是固定的,特別值得注意的幾波龍騎兵肉雞時間大致如下:

  20s,95s,180s(中場集合)260s,335s

  對比M1世界盜賊第一的沖動開啟時間:

  0s,86s,186s,257s,337s

  或許能發現牛人之所以牛的地方。

  你可以說 看見出怪開沖動誰不會?

  但是也許你就提前把沖動開給大怪或者術士了,導致龍騎兵沒有技能可用。

  不過這個Boss的時間軸還是比較友善的。

  按照我上面的計算,沖動的自然冷卻時間是85,170,255,340s

  加上大量死標的機會,只要留心是一定可以刷好的。

  特別值得注意的是,Pure在中場一波AOE中并沒有撈到太多,分邊之后右側從335s開始源源不斷的小怪才使得他從16w秒傷直接提高到20多萬。

  放開那些手/雞 讓我來

魔獸6.2戰斗賊技能CD探討 容錯低要打得細

  M3/H3是最容易掌控時間軸的Boss

  30s出第一波手,2分鐘出第二波。

  因為現在幾乎必定在3分鐘之內解決戰斗。

  因此第三個沖動(3分鐘冷卻完畢)是開不出來的,安心留給第二波手就好。

  30s第一次進紅燈,按照紅燈45s周期大約在75,120s進紅燈。

  因此第二輪燈請不要推延,正常打過去保證在第二波手時進入紅燈。

  鳥人的時間軸千奇百怪

  “起手什么都不交,控到黃燈打第一波。

  正常刷過第二輪燈在第三輪碰到第二波怪”是傳統打法;

  現在第二波怪可能處在一個控不住一輪 不夠打兩輪的狀態。

  可以故意在黃燈斷掉 重新刷到黃燈 畢竟第二波怪沒有紅燈才是血崩;

  高端團隊還有Boss第一次上天被遠程打到40%連出兩波小怪的情況。

  這種團隊能力下,會在3分鐘之內解決戰斗,第三次沖動是開不出的。

  因此應該心里有數 最大化的利用好第二次沖動。

  下圖的聚聚就非常機智的把第二瓶藥配合沖動在綠燈就喝掉了。

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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