《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 測試服實戰困難點在于,一來任務有BUG需要自己偷跑到至高山,我之前都不知道。二來打本排隊要1小時,容易卡掉線。 所以這份攻略看似很少,不過都是我的心得干貨。 首先貼天賦: ![]() 主要爭議就在于15,30,60,100級天賦。 15級天賦: 鬼影:現在有15S CD,重置CD別想了,浪費DPS,除非你能保證怪在14.5S的時候死。不然只是一個15S CD的單體技能。15S很重要。 練級時候根本不會用這種技能的。 雙倍苦痛:很好很強大,練級時很多時候小怪血量并沒有那么多也可以用。因為他是痛苦術目前唯二的回復碎片的技能。另一個是點出天賦的吸取靈魂。 講到這里就不得不說夜幕,技能書內無夜幕。腐蝕術也不回復夜幕了。 吸取靈魂:選擇吸取靈魂的原因就是可能場合不是和多目標,不然我肯定選雙倍苦痛。 30級天賦: 傳染:痛苦無常使你增傷5%,還需要考慮碎片和覆蓋。完全比不上第2第3。 永久腐蝕術:節省GCD麼?我覺得這個天賦最大的價值在于,可以只保留腐蝕之種,把腐蝕術移除技能欄。練級時候很好用。 法力分流:估計只有我一個人發現。。。實測效果是使用法力分流之后,扣除你40%當前法力值,增加15%傷害。注意是當前。 60級天賦: 靈魂虹吸:單純為了無線距離引怪,小部分為了狗狗的暗影撕咬。 群體腐蝕之種:4個目標吧,非常給力的AOE技能了。痛苦現在AOE能力很強,詳細見樓下。 靈魂收割:覺得聊勝于無。三系都是一樣的。 100級天賦: 靈魂鏡像:重中之重,我覺得是堪比當初MOP時期內側給的500%范圍傷害的天賦。從此開啟鋼琴手的生活。強行化任何BOSS為雙目標。巨量減少跑位。1 召喚一個木樁2 專心打木樁 詭異魅影:一般般,如果是30SCD我可能會用,目前僅僅只是1分鐘CD。傷害低,效果華麗。沒什么大用。 大哥天賦:不多說了。 說起來痛苦和以前版本最大的區別就是AOE能力提升了。 主要體現在以下幾點: 1.群體種子。4個相互爆炸。 2.100級天賦,詭異魅影,傷害感人,有生于無。 3.痛苦S的神器 逆風收割者 原本描述是:擊殺敵人會強化這把神器,增加你的暗影傷害 X 10%,并使神器所有被動效果加倍。受折磨的靈魂會周期性的從神器中逃出,擊殺它們可以返還10%法力值。 實測殺死一個敵人后就會有綠色的暗影烈焰特效,傷害中高,可以疊加。拉一堆怪在一起可以連環炮破,瞬間爆炸! ![]() 4.神器天賦解鎖技能可以群體虹吸,這一點待實測。5.0的技能又回來了,以另一種形式,有幾率的虹吸。 ![]() 痛苦主要技能: 腐蝕術:傷害垃圾,無任何特效。一個一個目標上腐蝕的做法已經可以被腐蝕之種替代了。 痛苦詛咒:非常強力的技能,因為是主要的碎片恢復技能,幾率回復。沒有因為夜幕腦殘的只有最后一個怪才回復機制!上痛苦的越多,回碎片越快! 痛苦無常:和其他Dot都不一樣,可以疊加傷害,既上次的剩余傷害會疊加到新Dot里,說起來很復雜。其實就是火法,可以疊加,重新刷新時間,越疊加越高。 [Reply]by[光明默然](2015-12-06 17:33): 比較恰當的比喻是火法的精通,獵人的爆炸射擊和暗牧的瘟疫 所以這個技能是不會浪費傷害的。使用消耗一個靈魂碎片。 我們的目標就是收集越多的靈魂碎片,打出越多的痛苦無常。 所以這點上,目前痛苦術的核心就是痛苦詛咒和痛苦無常。 靈魂虹吸:引怪神技,無線距離釋放。也算是dot,可以增加狗狗傷害。 目前流派的分析: 個人觀點,我完全看不到用鬼影的理由了。 因為有100級靈魂鏡像的存在,痛苦S打副本等于自帶雙目標。這時候Dot的價值被極大放大。如果你愿意,甚至可以和你的狗狗專心主目標靈魂鏡像,副目標給BOSS補一補dot就好。 感覺填充法術價值下降。吸取生命和吸取靈魂雖然傷害有所差別。但要選擇吸取靈魂就得放棄雙倍痛苦詛咒。 實戰中,可以把放填充法術的時間換成給更多的目標上痛苦詛咒。感覺更好。 我練級中都是帶地獄火,AOE傷害+嘲諷。靈魂虹吸隨意引怪,一般拉個5-6只怪,對其中一只讀腐蝕之種,然后隨意丟痛苦詛咒。 對其中一只上滿Dot,迅速擊殺,觸發神器靈魂烈焰的效果,又是范圍AOE。 腐蝕之種爆炸+神器靈魂烈焰可以迅速削減怪物血量,只有隨意再殺另一只殘血怪物,又可以引發連環靈魂烈焰,瞬間全部斬殺。 還有一個非常非常嚴重的問題,就是痛苦術的控藍,7.0讓我重新回到了以前SS血藍交換頻繁時期,往往一套技能還沒有打全。就已經空藍了。 雖然理論上說法力分流一定是藍越低用越劃算,但起手第一個法力分流的BUFF是沒有辦法的。所以如何規劃藍和血恐怕會是將來的大問題。順便說一句,靈魂虹吸的回復量根本不能看,一跳1500/34W。 還有個不爽的地方,就是神器經常會逃逸出靈魂讓你無法脫戰?赡艿纫院髠Ω吡穗S手一Dot就能跳死靈魂時會好很多。 最后發幾張圖 ![]()
![]()
![]() 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!