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魔獸世界6.0:要塞將擁有音樂并可自選

魔獸世界6.0:要塞將擁有音樂并可自選

更新時間:2020-11-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  職業

  Q:我不理解為何開發組這么喜歡讓玩家站定輸出。移動很有趣。

  A:正因此我們重視移動的特殊性和它所蘊含的游戲性。

  死亡騎士

  Q:新鮮血4件套是什么意思?血盾不會消耗,那么就10秒免疫物理傷害了?

  A:你的護盾不能降低至你x%生命值以下;比如,有怪打到你,血盾會至少會吸收那么多。

  德魯伊

  Q:平衡沒生存本能了?樹皮那么弱即使是30秒cd也沒用。

  A:我們通常認為樹皮術很強,尤其是在pvp中。

  Q:我幾乎每次都是在樹皮術里被按死。既然德魯伊沒免疫能力,那么生存本能在團隊本里用處就很大。

  A:插了樹皮術雕文?它在pvp里非常強。

  獵人

  Q:你有想過修改新的射擊精通嗎?我想用射擊打pvp,請不要毀了我的專精。

  A:我不知道這怎么會毀了你的專精。它有pvp的價值和地位(并且可選)。

  Q:這要站在pvp里,獵人需要一直放風箏,除非我們能有瞬發的強力一擊。

  A:你應當努力尋找一些站住的時間。這是完全可能的,你只需要站住3秒。

  Q:只有獵人的防御技能是犧牲咆哮,和一排天賦。這被其他職業遠遠甩在身后。

  A:你還有威懾,逃脫和其他防御天賦。還有陷阱。

  法師

  Q:謝謝回復,想到熱力迸發因未暴擊而消失,對預設延遲的修改真是太好了。

  A:我們感覺預設延遲運作良好。雖然可能需要在修改反應性后做出一些輕微的調整。

  牧師

  Q:這個天賦近乎必選:75級的靈魂護殼。

  A:我們認為這是個有趣的選擇,因為靈魂護殼不一定能產生治療量,但是其他技能可以。

  盜賊

  Q:元素和武器的改動很相似,為啥不是戰斗賊啊。。

  A:戰斗的精通我們改為即時傷害;和你其他技能產生互動。我們對它們的決定是完全不同的。

  薩滿

  Q:元素回響最終會有界面上的提示嗎?似乎和怒雷和熔巖奔騰比很難看出。

  A:不會出現。

  Q:我知道他是熔巖之地了,但聽起來應當是自然傷害。

  A:不幸的是自然承載了太多了。巖石/大地傷害是典型的物理傷害,我們又不希望他會被護甲影響,或是奇怪的繞過護甲。“自然“傷害是很瘋狂的。毒藥,日光,植物,閃電,大地,風,真氣等等。

  Q:小雕文讓薩滿的熔巖之地召喚熊貓人地靈如何。

  A:它不會召喚任何東西。我聽過這種誤會好幾次了,或許文字提示可以有個更好的表述方式。

  Q:“鼓動周圍的大地來協助作戰“既然薩滿都召喚元素協助了,”鼓動“聽起來就像是大地活了。

  A:從某種程度上來說,是的,但是它們不是單位,他們是飛彈。

  Q:這就跟霜火嶺食人魔薩滿用的巖石飛彈一樣?

  A:很相似,但玩家的飛彈更光滑。

  Q:關于元素的精通,會擊中閃電鏈最后一個目標還是一個被閃電鏈擊中的隨機目標?

  A:第一個。

  Q:元素薩那種很酷的從天而降閃電的視覺效果已經廢了嗎?

  A:我認為這不會是你最后一次看到的視覺效果。

  Q:增強薩滿能重見熔巖爆裂嗎?或是很難施放熔巖爆裂算近戰(避免漩渦武器超限),因為我們的技能上限?

  A:因為技能上限。

  戰士

  Q:你會讓狂風打擊沒有公共cd嗎?狂怒現在還是感覺很糟糕。

  A:如果狂風打擊沒公共cd會更糟。你循環會有“大量“的循環斷檔。會感覺特別慢。

  Q:“坦克現在在參與pvp戰斗時額外承受25%的傷害“。這會算上角斗姿態的防戰嗎?

  A:目前不會。如果有必要我們會改,但目前認為沒必要。

  Q:2怒擊,觸發血脈賁張,然后怒氣滿了,無論我們怎么做都感覺是錯的。怒氣上限浪費了怒擊,也讓激怒廢了。

  A:在這種情況下,你應當狂風打擊*8-狂暴之怒-怒擊*2-嗜血。不浪費怒氣和怒擊。

  Q:嗜血被大砍/大改過了?你把它的優先級放到了最后?你在打嗜血前0怒氣/0怒擊了。

  A:在巨人打擊期間?當然。它的每次施法傷害最低。

  Q:猝死斬殺會根據怒氣提高傷害,還是視作我們有最低限的怒氣?

  A:目前是的。盡管我強烈懷疑這會太強了。

  Q:防戰在劍刃風暴期間還是能免除/格擋攻擊,即使文字提示已經移除了相關描述。是嗎?

  A:是的,那些文字從部分提示中移除來讓它們更以理解。功能沒改變。

  美術

  Q:伊蕾爾會有個經典而特殊的模型,就像吉安娜和沃金一樣,還是她會用大修版的德萊尼女模型?

  A:伊蕾爾的模型有幾個獨特的元素,但不會有完全特殊的模型,像維倫和卡德加。

  角色/物品

  Q:顏色多變會讓你付一點錢就隨時變成你想要的樣子。

  A:我喜歡暗黑破壞神里護甲染色的點子。我有點擔心玩家自定義內容,因為我們是網絡上的人。

  PVP

  Q:能分享下關于錦標賽服務器的信息,還是說這還是最高機密?

  A:我們最終會分享細節。抱歉推遲了。

  Q:坦克提高受傷的debuff在在普通或評級戰場中扛旗時會變的更高嗎?

  A:和扛旗debuff是一樣的,所以可疊加。

  要塞

  Q:要塞有獨特的音樂么?這會很贊;比如舊世奧格瑞瑪音樂的例子。

  A:他們有自己的音樂,但你會有個音樂盒能改變音樂。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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