《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 今天的主角是燃燒這個即將在7.0重做的技能,當然了,這里我們討論的是現在燃燒。 由于6.0資料片修改了急速對dot的收益公式,使絕大多數dot都變成了急速線性加成 舉個例子:6.0版本以前,假設你的dot每2s跳一次,每次傷害是1,dot的總持續時間是10s,那么它有5次傷害,總共造成傷害5;當在急速的作用下dot變成1.5s一跳的時候,它在10s內會跳6跳,總共傷害6; 6.0版本以后,當在急速作用下dot變成1.5s一跳的時候,它在10秒內有完整的6跳,并且會在最后一秒,有一跳額外的0.66傷害,即補足了dot時間限制而被吞掉的0.6跳 由于這樣的改動,多數的dot類職業不再需要關注急速閾值 對火法來說,dot有哪些? 燃燒,點燃,炎爆dot部分,活動炸彈 但是我們知道,點燃是個例外,它跳數固定,不受急速加成 活動炸彈是個AOE天賦,使用它的時候我們一般也不在意它的dot傷害,更在意它的爆炸傷害; 那燃燒,炎爆dot呢? 答案是,炎爆dot的確收到新的急速收益的影響,有“補償傷害” 燃燒卻不是,它很有個性,除了是現今唯一吃爆擊快照的技能外,它還是少數沒有補償傷害的dot技能 這里是講述我如何發現這個隱秘的玩意兒的過程: 偶然的一個機會,我在玩simc的時候(其實是為了比較兩件裝備的差距)發現,整體角色屬性差距微乎其微的情況下,兩次模擬出的結果相差500+,更詭異的是其中一次的屬性收益: 第一次模擬屬性: ![]() 第二次模擬屬性: ![]() 可以看出,前后者相比,法強相等,后者減去前者,智力差距為6,爆擊等級差為-16,精通等級差為-169,急速等級差為421,濺射差-228,全能相等。 按照大眾對火法屬性的認知,一般都不會想到這兩組屬性的dps差距會有500之多。 先看下前后的面板屬性對比: 前者 ![]() 后者 ![]() 再對比一下兩次的屬性權重: 這是前者 ![]() 這是后者 ![]() 后者是比較標準的屬性收益,而前者,急速收益異常地沖在了第一線造反了 為什么急速會有如此異常地收益?這是典型的閾值征兆。 于是我對之前提出的WOD新版急速收益產生了疑問,對主城的樁子測了一番。 分別穿不同急速等級的裝備,只擼一個火球后貼燃燒,觀察燃燒跳數,以及是否有補償傷害 4.6%面板急速的時候,11跳,無補償傷害 ![]() 8.82%面板急速的時候,11跳,無補償傷害 ![]() 12.66%面板急速的時候,12跳,無補償傷害 ![]() 對比炎爆的dot傷害 12.66%急速時 ![]() 更低的急速時 ![]() 顯然,炎爆dot是符合我們原本的認知的,最后一跳傷害是實打實的補償傷害。 所以,燃燒的急速閾值依然存在,且依舊有意義。 至于堆到多少……肯定是看你當前的急速離哪個閾值最近了。 另外發現,穿一件90級的裝備,面板急速等級0.31%的時候,燃燒也是11跳。 實測結果: ![]() 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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