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魔獸世界6.2生存獵個人競技場經驗分享

魔獸世界6.2生存獵個人競技場經驗分享

更新時間:2023-02-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  大家好,這幾個賽季我一直在玩獵人,22,33打的也都不少,等級打的也還湊合,個人認為我有些經驗見解還算不錯,所以我想把我的一些經驗分享下,希望對朋友們有幫助,最近玩的少,所以也算是給自己一個總結。

魔獸世界6.2生存獵個人競技場經驗分享

  6.2的獵人總體來說和6.1變化不大,生存獵被BUFF傷害,獸王獵變相削弱,射擊獵依舊消失于JJC,所以,生存獵自然在22,33中的出場率最高,也最好打。此貼不討論隊友,只說明我作為一個獵人在22和33中要做的事情。

  屬性

  就我來看,我的屬性以全能=濺射>精通>暴擊>急速這么個思路來堆的,事實上,在沒有重鑄之后,裝備的可調性大大降低,那么,壓低急速,急速越低越好就成了裝備形成的最佳選擇,2件套就出頭和手,因為這2件的屬性最合適,其他部位可以湊出所有的非急速全能裝,4件套的話舍棄胸甲,胸甲出全能濺射的,因為套裝的胸甲屬性是暴擊急速,可以舍棄。 附魔的話看個人習慣,覺得脆的可以全部附魔全能,這個屬性畢竟萬金油,全部濺射也行,我推薦非人類的附魔濺射,人類附魔全能。

 

魔獸世界6.2生存獵個人競技場經驗分享

  天賦和雕文

 

魔獸世界6.2生存獵個人競技場經驗分享

  天賦并沒有什么不同,唯一需要考究的就是鐵鷹和靈魂鏈接,事實上,靈魂連接這個天賦對獵人帶奶更好一點,我偏向于出這個,不管是打殘局還是風箏近戰或者繞柱子上都比鐵鷹的優勢大。

  冰凍彈常駐,任何組合。

 

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  雕文常駐是爆炸毒蛇和靈魂鏈接,現在20S的冷卻時間讓我不用再關注遞減就可以隨意的使用這2個陷阱,很方便。靈魂鏈接在某些組合上可以更換,如賊法用偽裝,雙近戰可以考慮自由,33中打賊法X可以出威懾反羊,這里順帶提一下威懾反羊,FS深結羊玩我的MS,在沒深結的時候一般都是羊LR來拆火的,自信的可以直接威懾,如果擔心FS沒羊LR,開了很虧得話,還有一種是比較穩的,就是一羊LR不威懾,MS幫助驅散后直接威懾反2羊,妥妥的,畢竟在33中獵人的威懾在后期是沒用的。

  鍵位和插件

  我深信,一個合理的鍵位是打高的關鍵,所以在S9的時候,我強行改變了我的某些并不順手的鍵位,也拋棄了某些插件和宏,事實證明,幫助很大。 在按鍵上,我推薦以下幾個技能要放在最順手的位置上,裸冰!威懾!假死!逃脫!尤其是裸冰,宏很簡單,在下面有,用好了效果很好,但是也要配合投射冰交替用,不然會被對面MS,SM之類的摸到規律,破掉控制。(滅和根基) 競技場中有些按鍵是不需要做宏的,比如選擇對面3個人的目標,或者設置對面3人中的一人為焦點,在按鍵設置中都可以完成。對面的血條在姓名板中要調出來,必須調,沒有姓名板的比賽和瞎子沒什么區別,戰栗,根基,電能這些,有了姓名板不僅容易選擇,更容易識別位置。我沒有用任何美化鍵位的插件,JJC中用的也就是Gladius。這樣可以更好的幫助我閱讀比賽,觀察場面上的形勢。

 

魔獸世界6.2生存獵個人競技場經驗分享

  宏

  給一些我自己的宏,雖然都是大眾宏,但是合理的利用效果也不錯。

  #showtooltip

  /cast [target=英雄獵]犧牲咆哮

  #showtooltip冰凍陷阱

  /cancelaura 陷阱發射器

  /stopcasting

  /stopcasting

  /cast 冰凍陷阱

  #showtooltip 冰凍陷阱

  /cast !陷阱發射器

  /stopcasting

  /stopcasting

  /castsequence 冰凍陷阱(冰霜 - 陷阱發射器)2V2賊法

  我保留了常駐的2個雕文,爆炸和毒蛇,第3個雕文我換成了偽裝,這樣可以讓對面不清楚我的位置,讓我拿先手,321,MS找個柱子站好了,上盾不上意義不大,因為法師也會偷的,獵人要做的就是躲在一個隱蔽的地方等法師,法師出來了,先不要急著打,位置摸過去,大概30碼了,腳下直接裸冰一個冰凍,角色站在冰凍前面一點點抽FS,黑箭,烏鴉,爆炸,奧數,OK,幾個DEBUFF上去了,我不追,等DZ,DZ吃了冰凍。

  1.DZ不交章,后跳追FS,打出一冰;

  2.DZ秒章滿腎,犧牲自己,盯著FS,隨時交章斷第一個羊,,這里說下,必須斷,裸炸斷也行,不斷后果就是2威懾,交章滿腎斷一個羊不虧,快速把FS打進低血量一冰很劃算。并且往自己MS身邊跑,MS隨時可以準備恐懼DZ。沒章盡量和己方MS近一點。

  3.DZ斗篷開獵人,看血量徽章威懾,斗篷結束冰凍,其余參考1。追FS的時候看著點DZ的位置,給個震蕩或者在冰凍后2S給個毒蛇陷阱都是不錯的。

  戰薩

  不管你會不會玩先來波SM再說,上馬,戰士沖鋒我,毒蛇戰士后跳找SM。正常輸出,第一時間掛大地盾的SM,OK,這把穩了,5分鐘不到SM可以空藍,多冰戰士,纏ZS。SM不掛地盾,只在血量低時掛,而且多變狼繞獵人,恩,SM會玩,要小心了,自信的接著打,感覺己方藍耗不過的可以選擇拖ZS,控制 SM。事實上,打奶的效果很棒。

  賊德

  我是獵牧,那么我自然不好殺賊,因為我打的是冰凍恐懼這么個控制鏈,所以可以選擇殺ND,控制DZ,這就需要MS參與集火驅散的能力,以及穩住自己血線的能力,如果對面DZ選擇打我的MS,忽然發現自己的MS不具備這個能力,好,回頭打賊,MS要做的不是恐懼,而是無腦帶著對面的賊卡對面德的視角,對面選擇打我,那我就無腦打ND 如果我是獵德,這個容易了,打賊,滿冰德,接2吹或者3吹,為什么打賊,因為賊想拆德的吹很難,獵人的常駐減速,讓DZ只有暗步才能斷吹,吹完奶,我們奶德立刻吹賊,2吹,3吹均可,我會發現,我的冰凍遞減2S結束,我繼續跑到對面奶德面前準備冰,事實上,聽起來很難做到,其實,打起來只要做出來,對面的壓力是難以想象的。

  法騎

  這個組合對獵人加奶來說不好打,我是獵牧,OK,我可以選擇打QS,也可以選擇打FS,往往打奶有很好的效果,所以我上去就對奶騎來了一套,這里切記,獵人打奶騎,己方的MS一定是會玩的,不然,后果就是3分鐘獵牧雙飛。

  術薩

  這個組合身為一個獵人,我上去就打副本就行了,贏與輸看誰PVE打的好。。。對著SM抽,斷條,冰凍,爆炸看情況給SS,黑魂歸柱子,對面SM分2種,不會玩的,在那繞柱子,卡獵人,其實是卡了自己的SS 會玩的,站樁無腦刷治療波,血線低刷治療之涌,藍夠,血夠,勢要與我剛抑制。

  獵牧內戰

  我是獵牧,上去我就給LR掛了個黑箭,然后我就假死,10%的概率可以讓對面LR的烏鴉掛在了我的BB上,我向對面MS位置跑,對面MS不出來在那加速繞我,OK,技能全開轟LR,位置壓在柱子邊不動,對面MS從哪面出來我就去哪面,束縛,冰凍,這里要說明,第一個冰凍的意義還是挺大的,誰成功打出了第一波意味著誰多了個技能。 打著打著,我去找MS,給了個震蕩,對面LR半血,對面MS看我來了幽靈偽裝,這里,我不放照明彈,浪費時間,就是打傷害,你總歸要出來加血的,我沒冰凍你,但是你自己幽靈偽裝,那和我控制了你一樣。出來再控制就是了,平時就掛震蕩,全程掛沒必要,但是要保證我方MS吃了冰凍對面MS身上是有震蕩的。 我是獵德,打獵牧,這個容易了,獵牧想贏獵德只有一種情況,在獵牧的MS把自己的藍用來驅散獵人的花沒空藍前把獵德的獵人擊殺,靠和獵德拼控制打獵德是要被吊打的。

  22常規高分組合就這些,其他的變種組合大多數都會被以上幾個組合吃掉。

  獵人打22要多殺奶,除了內戰,理論上任何組合獵人都可以殺對面的奶。

  當然,22因為組合壓制等問題,輸了,不要氣憤,贏了不要沾沾自喜,我輸了對面不代表我玩的比對面差,當然,我贏了對面,也不能說我一定玩的比對面好。

  3V3

  如果說22是靠獵人貼膏藥一般的黏對面的奶的話,那么33就是考驗獵人的大局觀了。22的有些東西并不適用了。 首先來看,我是生存,我想打高分33,那么我可選擇的組合很少,最好的組合,獵野牧,沒野德,那我只能獵懲X,獵野牧這個組合以殺奶為主,各種獵野牧也很多,我不過是一個隨大流的獵野牧的獵人而已。

  獵野牧最難打的組合就是賊法X。而我們是殺的那個X。我要做的第一件事就是先盯著對面FS的位置,因為他時刻準備羊我的MS打我的YD。

  1、對面賊法直接起我了,好,MS不給我技能第一波,我徽章威懾,交2威懾,都可以,省MS的章,打了MS,MS不交章,我交章,全力幫助MS,炸,犧牲,自由,冰凍。

  2、打德,看他深結了我的MS,這里,高分段我可能被制裁或者被偷,直接交章裸冰FS斷一羊,這里交章不虧!后面的羊爆炸和打斷看著用就好,只要MS能拖控幾秒刷幾口,效果就不一樣!整場下來,獵人的斷盡量留給FS的深結羊。

  總的來說,破了FS的控,解放了自己的MS,就釋放了YD的傷害,這是一成不變的。

  戰死僧、戰增僧、戰增德、野法騎,戰術薩等等 通通打奶,當然,打奶的同時不要忘記做最重要的事,對面雙近戰打MS的時候,MS需要9的時候保護自己的MS,爆炸,束縛,纏,拆一下,讓MS刷幾口,意義不小;旧,沒有賊法的夜晚是獵野牧上分的時候。 最后,希望我的個人經驗對朋友們有幫助,僅供參考,拒絕撕逼。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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