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魔獸6.2PVE攻略:熊德天賦手法經驗分享

魔獸6.2PVE攻略:熊德天賦手法經驗分享

更新時間:2023-02-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  玩熊坦也有好幾年了,80年代公會沒坦,團長說你趴下;90年代公會沒坦,團長說你趴下;好不容易熬到100級了,開荒打著打著坦跑了,團長看了我一眼,我說我趴下

  6.2初期熊坦可以說是迎來了自己的又一個黃金時代,但是前段時間又被一刀砍了回去,畢竟不是親兒子,沒的說

  看見論壇總有人問,這個版本什么坦最強、最硬?其實目前5坦在H難度下差距不大,到了M模式無非是戰術上的問題,需要某坦執行請記住最強的還是玩家

  天賦

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  第一層:

  相比較之下野性沖鋒的通用性更好,人形態和熊形態下的作用相當于戰士的援護和沖鋒。野性位移我基本沒怎么用過,因為會變成貓形態,一個失誤基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度沒什么好說的(我有一段時間曾經用迎頭痛擊來代替沖鋒,從而點出了這個技能)

  第二層:

  伊瑟拉不幸被砍,且不享受堅毅加成,F在基本上都是點出塞納里奧結界,因為其受到堅毅的加成治療量遠超伊瑟拉和新生(但是它需要一個GCD),請常駐。

  第三層:

  點哪個都無所謂,看情況而定(我點的臺風,高達能吹小怪)

  第四層:

  自然之力在團本中并沒有卵用,所以請忘記這個技能。

  叢林之魂和化身都是怒氣取向的,我們比較一下:

  叢林之魂:在全程輸出的情況下,熊平均5秒會打出一個裂傷,即3分鐘內能打出36個;叢林之魂獲取的額外怒氣相當于多打了18個裂傷;

  化身:30秒內總共有20個GCD;除去原本應有的6個裂傷,化身能讓我們至多多打14個裂傷。

  簡單明了,請用叢林之魂。

  第五層:

  點哪個都無所謂,看情況而定(我點的旋風,戲耍小怪感覺很好)

  第六層:

  現在這一層點哪一個都區別不大,根據個人喜好選擇即可。如果團隊中缺少可以提供戰復的職業,那么就選擇塞夢。

  第七層:

  粉碎:最強大最通用的天賦,所以說大多數情況下你需要他。

  艾露恩的衛士:100%閃避看起來很美好,但是野蠻防御的覆蓋率也大大降低,除非首領有個可以閃躲而且傷害巨高的技能,否則不要選他(PS:我覺得完全浪費了野蠻防御給的減傷效果)

  豬毛倒立:團隊如果不缺技能(犧牲、警戒),或者某個BOSS技能很兇殘,否則你也可以無視他

  雕文  我感覺能常駐的大雕文只有三個:生存本能雕文、精靈沉默雕文、狂奔怒吼雕文

  小雕文:請隨意。

  屬性  護甲:提供減傷和攻強加成,而且我們收益極高,雖然遞減嚴重,但是還是我們的第一屬性;

  精通:110精通等級提高1.5%精通,即約0.75%的物理傷害減免,新精通好像還提供攻強加成,所以盡量選擇帶精通的裝備;

  濺射:66濺射等級=1%濺射,在線修正后濺射收益降低了大約40%,但仍然可以在戰斗中提供血量上限和傷害加成;

  急速:90急速等級=1%急速,熊坦這個版本取消了急速加成,但是現在的急速可以降低我們GCD;

  暴擊:110暴擊等級=1%暴擊,由于現在狂暴回復效果降低,暴擊收益完全大不如前;

  全能:260全能等級=2%傷害/2%治療/1%傷害減免,然而這是一個PVP的屬性,我們在副本中應該盡量避免。

  總結大致如下:

  護甲>精通>濺射>急速>暴擊

  BIS表  頭:T18

  項鏈:阿克蒙德護甲濺射 或 索克雷薩護甲精通

  肩膀:T18

  披風:祖霍拉克護甲精通 > 血魔護甲暴擊

  胸:T18

  護腕:扎昆暴擊精通 或 奇襲地獄火急速精通

  手套:阿克蒙德急速精通 > T18 > 制皮715精通濺射

  腰帶:阿克蒙德濺射精通 > 艾斯卡暴擊精通

  腿:T18

  靴子:死眼全能精通 > 鋼鐵掠奪者暴擊精通 ≥ 制皮715精通濺射

  戒指:瑪諾洛斯護甲精通 > 扎昆護甲濺射

  飾品:督軍的迷茫之眼+造物之種+鴉人飾品(飾品方面按BOSS不同進行調整,這三個可以說是常用的)

  武器:瑪諾洛斯濺射精通 > 基爾羅格四眼暴擊精通

  附魔  項鏈:75精通。

  披風:100精通+8%移動速度。

  戒指:50精通。

  武器:霜狼之印 、 黑石之印、血環之印 (我貌似用的血環,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血環)

  食物合劑  食物吃塘鱸壽司;合計方面耐力和敏捷都要常備。

  循環  保持粉碎帶來的減傷buff(12秒)(如果點出粉碎);

  裂傷;

  割傷,如果裂傷在冷卻中且割傷層數不足三層;

  保持痛擊的流血debuff(16秒);

  粉碎,如果割傷已經到達三層但裂傷仍在冷卻中,并且痛擊debuff剩余持續時間大于5秒。

  這里面需要注意的是裂傷冷卻好了或者獲得免費裂傷!一定要第一時間打出去,因為他的怒氣獲得最高,其次是痛擊,其他的GCD無腦割傷就好

  這里要說一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的時候就可以補了,且不會有任何損失。痛擊大約就是4秒補,粉碎3秒補。

  怒氣的消耗方面只有3個技能:野蠻防御,狂暴回復,以及普通攻擊觸發的尖牙與利爪

  野蠻防御沒的說,主要是剩余的怒氣要在狂暴回復和尖牙利爪中選擇,我的選擇是考慮有沒有四件T18:

  沒有4件套,就優先尖牙利爪,狂暴回復就捏在手里

  有4件套,且在野蠻防御buff下優先狂暴回復,再考慮尖牙利爪

  (盡量不要在野蠻防御持續時間內釋放尖牙利爪)


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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