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疊10層都難過 DNF隨機團最難BOSS大盤點

疊10層都難過 DNF隨機團最難BOSS大盤點

更新時間:2023-02-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  隨機模式雖然是讓更多的休閑玩家進度體驗魔獸世界團隊副本的一種途徑,其難度低、易參與、無門檻基本是很多找不到固定團但很想體驗副本的玩家有了體驗的渠道。

  但即便如此,有些BOSS不了解戰斗機制有些BOSS還是很難的。

  下面就來盤點下“地獄模式”中眾多難道爆的BOSS吧。

  郝利東(郝海東)

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  此boss是雷電王座的第二號boss,此boss給諸多勇于挑戰煉獄難度的玩家造成了不小的阻撓。

  此boss的要點就是處理小怪,但是諸多敢于嘗試煉獄難度的玩具有大多不屑于去處理小怪,尤其是在三門的時候經常出現瞬間崩盤的現象,雖然此boss有些難度但是不及后面的令人頭疼。

  季鹍

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  此boss需要分工一隊人去處理小鳥,然后經常出現沒有人會處理小鳥,或者分了人卻沒人去。于是就出現了滿地綠翔來不及吃,大鳥轉圈的時候被羽毛插死一片,踩綠水淹死一片……總之就是各種滅。

  奧爾高格

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  也就是我們俗稱的滾滾辣,這boss一階段要打斷二階段要跑位,于是在煉獄難度這簡直是災難,被滾死的,被翔淹死的被讀條插死的……總之不滅個幾次都不習慣。

  伊拉貢

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  星光龍,造型酷炫坐騎拉風,引無數玩家喜愛,但是在隨機難度下其繁瑣的階段變化讓很多玩家防不勝防,相信因地板消失而死的玩家,就不在少數。低血量強大的AOE也是崩潰的滅團點所在。

  皇帝的意志

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  皇帝之怒響徹群山,皇帝之力鐵血治國,皇帝之勇光照萬世。

  三句霸氣非凡的臺詞,當時引無數玩家紛紛學習。然而這個BOSS無窮盡的ADD戰斗也是難到不要不要的,畢竟大部分休閑玩家對于轉火的積極性并不是很高,也至于小怪越來越殺不掉,血越來越太不起來,最后GG。

 索克

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  雖說是隨機團,但還是有很多技能可以一下秒殺。

  索克就是個例子,P1無腦隨便打,一進P2近戰位準死一大票,很多近戰玩家并沒有及時的遠離BOSS就都被大面包砸死了,可想食物充足也不是一件好事。

  加拉隆

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  恐懼之心的三號BOSS,個人認為在普通/英雄難度下這個BOSS是設計的最為成功的一個,將狂暴時間與狂暴機制和DPS的掌控拿捏到極限的BOSS,開荒初期每每都是在狂暴線上的擊殺。

  而在地獄難度里,被砸死的,跑不明白信息素,亂放信息素最后木有地方站位的,總是是個非常歡樂的BOSS。

  懼之煞

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  第一次打時,坦克不會占圈就莫名其妙死掉很多人,不站坦身后,而被噴死的,傳送過去打不死小怪的,在加上戰斗時間超長。經常是打著打著就沒耐煩,最后一個個都退隊了。

  雷神

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  這個不必多說,打過隨機的玩家都知道,也是最高滅到十層才能過的BOSS,難度報表簡直,記得剛開放的時候很多人說先滅個5、6層在打吧。

  被遺忘杜魯姆

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  大眼睛,這個BOSS的戰斗機制在當時可以說比較有意思,各種射線各種躲避,很多玩家到現在都鬧不明白場地變黑的那個階段應該怎么跑,有的玩家更是一上來就被激光射死……

  腦殘吼

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  P1就滅團的BOSS,小怪A不掉,由于溝通等問題也無法良好的利用大鐵球來清理,褻瀆武器更是惡心到屎,內場躲不開殲滅,外場被心控,總之這個BOSS是比雷神還要惡心的地獄模式中的BOSS。

  到了德拉諾之王,隨機團隊修改的更加簡單的,讓地獄模式這個此基本上很難見到,無論是懸垂包還是黑石鑄造廠基本上打個幾遍就可以過掉,黑手也是熟悉兩把就輕松KO掉的。

  阿克蒙德

十層BUFF也過不了 盤點地獄模式的BOSS

  由于機制上的問題,阿克蒙德作為關底BOSS,在一次成為十層BUFF都很難擊殺的存在。P1P2隨便打,一到P3由于機制問題,還是需要老老實實的安排人員進內場,由此也就造成減員、血崩等問題的存在。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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