《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 1,在經歷6.0和6,1兩個邪一統天下的版本后,輸出DK終于迎來了期盼已久的6.2。 6.2初始,邪未增強也未削弱,冰DK在暴雪強力的BUFF下橫掃全職業榜。第二周,冰慘遭NERF,但仍然具有強力的競爭力。 而且地獄火副本BOSS的不同機制,冰邪天賦互換的便利性和各自優勢不同,讓你無法一個專精通吃所有BOSS。 所以,掌握冰邪2系輸出根據開荒期BOSS機制隨時切換成了每一個團隊優秀輸出DK的必修課。 2,,本文一切已實戰為參考標準。 3,本攻略適用人群——所有想玩好DK這個職業的人! 冰DK 1.綜述 這版本雙手冰基本無人問津,如果你要玩冰DK,一般都是選擇雙持冰DK來進行輸出。 雙持冰的優勢在于強大的爆發AOE,快速無損的轉火能力,而且可以適應各種復雜的輸出環境和場面。 在6.0和6.1兩個版本,雙持冰處于很尷尬的狀態,單體輸出并不出彩,AOE的主力技能吹風在當時版本精通支持下也沒有足夠的傷害。 這和原來版本的雙持冰輸出理念相沖突,所以雙持冰在這兩個版本處于非常尷尬的狀態。 在暴雪這版本BUFF了凌風和冰打的傷害后,精通足以支撐凌風的傷害,基礎機制也沒有改變 雙持冰又回到了類似5.4版本的輸出模式,但是又有了一點變化; 2.單體輸出循環 需要注意的是,WOD后,靈魂收割改為暗影冰霜傷害,代表著雙持冰在輸出時在目標35%血以下要插入斬殺。 對于一個雙持冰霜DK來說,輸出一個單體目標的時候大體應該按照以下優先級進行: -靈魂收割[目標血量低于35%] -冰打[觸發殺戮機器] -凌風沖擊[血轉即將超過11層] -冰打[當你的符能大于80] -免費凌風沖擊 -湮滅[當你的一個邪符文已經轉好] -枯萎凋零 -暗影打擊 主手冰打和凌風沖擊是占傷害最大的兩部分,所以這2個技能也是雙持冰的核心 雙持冰起手2個死亡符文,2個冰霜符文,2個邪惡符文,主要輸出技能是凌風沖擊是用冰霜符文和死亡符文消耗, 剩下的2個邪符文 邪符文只能用來湮滅、暗打和枯萎凋零,對傷害的提升實際占比例很小 需要注意的是,在你的一個邪符文在鎖定的情況下,使用吸病或者活力分流,可以有幾率使那個邪符文變成死亡符文 而死亡符文可以用來使用凌風沖擊。 多目標的戰斗,把凌風沖擊的優先級調整至最高即可, 在AOE戰斗中靈魂收割的傷害約大于等于3目標吹風傷害,即可享受靈魂收割第二跳傷害的3目標及三目標以下AOE戰斗,靈魂收割優先級高于吹風 雙持冰由于是單符文技能為主的輸出天賦,所以核心思想一直沒變,在單位時間里打出傷害最高的那個技能! 3.對于新手一些單體輸出中的小技巧和需要注意的點 [1]符能不要溢出 BDK的符能上限是100點,除了湮滅會產生24點符能外,其他所有技能都只會產生12點符能,所以在理論上 不要讓你的符能大于88點,會造成DPS的損失 [2]血轉不要超過11層 首先來說明一下,雙持BDK為什么在第四層要用活力分流這個天賦。 雙持冰的主力輸出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,強化符文天賦是隨機激活耗盡的符文,也可以通過 手法實現定點恢復,適合雙手冰;而符文腐蝕天賦是全符文種類恢復,比較適合邪天賦輸出,因為邪天賦是需要全符文的 技能;活力分流優勢在于可控性高,同樣也能將對于雙持冰收益小的邪符文耗盡后轉為死符文來打出凌風沖擊,所以 活力分流是最適合的天賦。 實際戰斗中腐蝕并不能帶來最大化的冰死符文收益 強化雖然是理論值最高選擇,但是因為戰斗中的隨機性,需要預存資源應對爆發和AOE等情況 綜合考慮后分流是最適合雙持冰戰斗機制,也是最可能在實際戰斗中接近理論極限值的選擇 活力分流是花費15點符能疊1層,而冰霜打擊需要消耗25點符能,相當于1個冰霜打擊疊加1.6層的活力分流,所以輸出 的時候注意不要使你的活力分流層數超過11層。 [3]在沒觸發殺戮的“空檔期",盡量存著30左右的符能 這點很好理解,因為殺戮機器由平砍觸發,不能疊加,第一時間消耗殺戮機器避免浪費 [4]額外的符能獲取 雙持冰需要大量的符能來打冰打,自身提供的畢竟有限,我們需要使用魔法再生雕文在戰斗中通過環境魔法傷害或者 BOSS的技能使用魔法罩獲取大量的符能。 提高獲得額外符能的水平也就是提高對BOSS的熟悉度,這也是新手的必修課; 在擁有4T18后,大量的免費殺戮機器更是提高對符能的需求量,所以騙符能更加重要; [5]在空閑的時間,我們怎么使用邪符文 如果你使用的死疽天賦,請在邪符文轉好的時候使用湮滅,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打 如果你使用的褻瀆天賦,除了30S一次的褻瀆必須使用邪符文之外,BOSS身上沒有血病,請優先使用暗影打擊上病, 多余剩下的邪符文用湮滅消耗。 4.關于次要屬性 在擁有4T18之前,關于屬性的優先級 精通>濺射>急速>全能>暴擊 擁有4T18之后,由于4T18提高大量的殺戮機器,冰打的暴擊可以提高到80%+ 所以暴擊的價值大大降低,成為最沒用的屬性。 所以,這時候的優先級就是: 精通>濺射>全能=急速>暴擊 因為對于未滿足4T18的角色來說,一般情況總體裝等并不高(720裝等未武裝4T18可能性極低) 此時裝備急速相對較低(特殊情況以當前裝備情況討論)急速收益相對接近濺射甚至超過 當角色達到4T18或者說裝備有一定基礎后(有足夠的急速屬性過渡循環),急速屬性的收益會下降至接近全能。 急速夠不夠很難去判定,可考慮使用simc或實際戰斗情況分析 5.談談雙持冰4T18 讓我們先看看效果的說明: 2T18:當你的湮滅爆擊時,會獲得5%的急速,持續12秒;當你的冰霜打擊爆擊時,你的爆擊傷害會提高10%,持續12秒; 4T18:冰霜打擊和湮滅有65%的幾率不消耗殺戮機器效果。 首先我們來談一下那個湮滅5%急速有沒有用?值不值得打湮滅? 在我們通常的認知中,雙持冰是個單符文的輸出天賦,我們的GCD都被充滿了,急速是完全沒用的屬性。 但是在你擁有4T18后,你需要打更多的符能去打殺戮冰打,單符文技能產生12符能,雙符文技能產生24符能 在單位時間產生更多的符能來打殺戮冰打顯然更有吸引力,湮滅+免費白霜吹風對比暗打+凌風也更有競爭力,我的選擇是在輸出中插入湮滅 前提是在你一個邪符文CD好了,沒有符能打殺戮冰打的時候。 這僅僅是在單目標的前提下,切記,單目標,在多目標的時候,完全沒有這個必要性。 2T18的10%爆擊BUFF和4T18的殺戮機器效果是相互收益切提高的,對于單體的DPS是一個極大的提升。 所以在單體輸出中,殺戮冰打提到一個非常高的地位,僅次于斬殺,也是輸出構成中占到第一位的技能。 但是實際上對你的輸出循環基本沒影響,因為你受到符文和符能的雙重限制,除非你通過魔法罩騙取大量的符文,可以體驗無腦殺戮的快感。 在殺戮機器連續觸發的情況下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。 但是還是僅限單目標。 4T18對于多目標的輸出循環是基本沒有影響的。 6.多目標輸出 首先大家要理解一點,雙持冰的優勢是在進行AOE的時候是不影響本體輸出的。 對于單目標輸出的熟悉讓你在進行AOE戰斗的時候會更加得心應手。 對于雙持冰來說多目標輸出分為好幾種,但是不是通過怪的數量,而是通過怪的存活時間來分類, 因為你的AOE是受到符文限制的 怪的存活低于7秒,很簡單,1-4個吹風搞定,例如M謎團的小鬼 怪的存活在8-12之間,很蛋疼的,你只能打4-5個吹風,剩下的時間你只能制造符能; 怪的存活超過12秒,那么你應該把吹風的優先級提高到最高,例如M鴉人的轉階段 類似M1的那種戰斗,騷年,無腦吹風把! AOE的時候不要忘了吸病這個天賦哦。 7.關于SP的選擇和爭議 關于飾品的選擇,地獄火副本中飾品的選擇多種多樣,不在是以前的版本中2個畢業SP用到底的情況。 我們雙持冰通常會用到的飾品包括 抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分鐘的CD超高的濺射,和冰柱橙戒 完美匹配 空角杯[瑪胖掉落] 特效很適合BDK堆疊[注意:濺射屬性會提高堆疊的層數],單體AOE戰皆可 不諧合聲[扎昆掉落] AOE SP,特效觸發穩定 低鳴之石[考莫克掉落] 固定屬性精通濺射,完美匹配BDK需求AOE,單體BOSS都可以攜帶 AK職業SP和無饜之饑:不適合BDK使用 推薦單體BOSS請帶空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鳴之石 AOE戰斗請帶空角杯+不諧合聲 8.一些補充拾遺 [1]主墮落十字軍還是主冰封 實戰打過,感覺毫無差距,所以答案是隨意 [2]死疽還是褻瀆 一句話:在移動戰中使用死疽,木樁戰中使用褻瀆。 [3]BIS 自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器換成扎昆出品的炎獄裂地斧即可。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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