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6.2版本痛苦術士攻略 教你如何提高輸出

6.2版本痛苦術士攻略 教你如何提高輸出

更新時間:2023-02-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

前言  

6.2,痛苦術士的三個DOT提高了12%的傷害,這讓他們在6.2補丁中表現會更好。新的套裝效果對增加了單目標戰斗的傷害,延長黑暗靈魂的持續時間同時在黑魂激活時降低鬼影纏身的靈魂碎片消耗。  

痛苦術往往在2-3目標的戰斗中表現良好,但在單目標戰斗中不如毀滅,在能同時打到4個或更多目標的場合不如毀滅和惡魔。這使得痛苦術在大部分首領戰中都有AOE-集火的地獄火堡壘出場受到了限制,但是在大部分時間都有著一個副目標的暴君維哈里戰斗中表現優異,在高階地獄火議會甚至表現更為出色。  

總而言之,你在使用痛苦術以及靈魂燃燒:鬼影纏身+魔典:邪惡統御天賦進行2-3目標戰斗時更需要急速和精通屬性。  

單目標  

對于單目標戰斗,痛苦的傷害隨著裝等的增加有著相對不錯的成長。裝等從從700提升到715會有21.8%的DPS的增益。從715提升到730更是會有31.5%的DPS增加,所以你會看到單一目標的DPS隨著不斷增長的裝備等級而有較大的提高。  

單目標戰斗中的痛苦的輸出循環相對簡單:  

保持10層痛楚  

保持痛苦無常  

保持腐蝕術  

在黑暗靈魂開啟,飾品觸發或者目標具有易傷時施放鬼影纏身  

在移動時施放生命分流如果魔法值低于80%  

施放吸取靈魂  

黑暗靈魂:哀難是你主要的冷卻技能,它會提高你30%的急速。嘗試在爆發期使用黑暗靈魂并盡可能使它與嗜血/英勇重疊來獲得最高的DPS。當然,試著在20%斬殺期至少保持覆蓋一個完整的黑魂因為這時的吸取靈魂傷害會提高100%。  

6.2版本痛苦術士攻略

這是單目標的屬性權重。當你裝等接近715時,急速和精通將給你帶來最高的收益。  

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這是HT18級別715裝等下的各天賦模擬,和700裝等下一樣,靈魂燃燒:鬼影纏身是你最好的選擇,而你第五層天賦選擇哪個魔典則顯得無關緊要了  

6.2版本痛苦術士攻略

這是MT18級別730裝等下的各天賦模擬。在這個裝等下,犧牲魔典有略微的優勢,然而無論如何,靈魂燃燒:鬼影纏身仍舊是你最佳的選擇  

6.2版本痛苦術士攻略

這里是飾品模擬!包括了M難度T17級別的SP,715煉金石和H/MT18級別的飾品,基于715裝等的模擬。單目標BIS是褻瀆影月徽記和達瑪克的無常護符  

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這個列表是單目標情況下套裝的加成,包括了所有的三種情況,所以你可以看到各個套裝不同組合的提升。  

0件->2件套=2.27%  

2件套->4件套=6.23%  

0件->4件套=8.64%  

你可以看到,2T17M和2T18H的模擬值非常接近。不要放棄你的2T17M直到你擁有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦術應該盡早裝備上2T18而放棄4T17效果。  

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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