《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
前言 來自國外論壇的平衡德資深玩家所撰寫的攻略心得,全面詳細的講述了大咕咕當前版本的能力表現,DPS水平并且詳細介紹了6.2平衡德天賦、屬性以及輸出手法和裝備的選擇。 平衡天賦獨特的機制提供了一個有趣而又挑戰的循環系統,和其他職業相比在dps方面表現很優秀。 在多目標戰斗中,平衡德的表現特別出色因為多目標上dot的策略。 目錄為了讓你更容易駕馭這篇指南,我們將其分為7個部分。 天賦雕文 1.天賦選擇 提高傷害生存 群體控制移動 實用應對環境 用清心書卷可以輕松的改天賦你會頻繁的改換天賦和雕紋來適應各種模式的戰斗,因此很重要理解每個天賦的作用和對輸出模式的影響。 2.第一層天賦(15級) 豹之迅捷,野性位移,野性沖鋒. 一般會在野性位移和豹之迅捷間選擇,野性沖鋒通常來說不是很有用。 我們相信大多數場合下野性位移是你的默認選擇,瞬間閃現移動增速讓你很輕松的躲避一些技能,特別是瞬間位移可以讓你在面對某些技能時活下來。 在較長時間內需要增速的戰斗選擇野性位移。 3第二層天賦(30級) .伊瑟拉之賜,新生,塞納里奧結界. 伊瑟拉之賜非常好因為它是被動的,在一場戰斗中可以提高可觀治療量,我們推薦這個為首選. 新生提供了很可靠的自療在一些場合下可能更有用. 塞納里奧結界和新生一樣好,但它冷卻更短意味著治療更頻繁的傷害,但它的缺點是占公共cd. 4.第三層天賦(45級) 精靈蟲群,群體纏繞,臺風. 和dps沒有太大關系選擇一個適合戰斗需要的,臺風可能更有用些. 5.第四層天賦(60級) 從林之魂,化身,自然之力. 化身是這層最好的選擇,叢林之魂通常來說差一些. 自然之力在這層沒有競爭力. 6.第五層天賦(75級) 奪魂咆哮,烏索爾旋風,蠻力重擊. 和dps沒有太大關系選擇一個適合戰斗需要的. 7.第六層天賦(90級) 野性之心,塞納留斯的夢境,自然的守護. 自然守護是首選,提供了穩定的治療量。 塞納留斯的夢境是被動的意味著治療隨著能量循環比自然守護更省事,但它的治療太少了。 野性之心很全能但在許多實際戰斗中不太有用. 8.第七層天賦(100級) 沉醉,能量平衡,恒星耀斑 針對單目標沉醉是最好選擇。 能量平衡對多目標來說更好些(讓攻擊多個目標更長時間一些). 恒星耀斑需要完美施放,甚至比能量平衡稍微還強一些,不過小小的差錯就會減少他的傷害,我們不建議選擇這個天賦。 9.大雕文 沒有大雕紋會提高的dps,但是他們或多或少的會提供些幫助。 [月之守護雕文]該雕紋會提高你魔法傷害占主要的戰斗中的生存能力。值得注意的是玩家護甲不減少boss技能的物理傷害,只減少boss的近戰攻擊傷害。 [狂奔怒吼雕文]如果團隊需要,這個雕紋是很好選擇。 [復生雕紋]如果由你來戰俘這個雕紋是非常有用的,使你戰俘的目標滿血,這意味著他們不會被戰俘后再次立即死亡。 10.小雕文 [不羈星辰雕紋]很重要的一個雕紋,只要你使用星辰墜落。 [優雅雕文]雖然pve可能不是經常用到,但它有時很有用。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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