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從魔獸世界游戲6.2說起:談談國服PVE團隊實力

從魔獸世界游戲6.2說起:談談國服PVE團隊實力

更新時間:2023-02-08 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  隨著第5個CD的迎來,兩家國服團隊七煌和佶天鴻8月2日先后擊殺了史詩模式阿克蒙德,分別位列世界9到10名;蛟S多有幾份調侃,佶天鴻一路領先,最終卻被七煌反超,這也驗證了那句老話:笑到最后的才是贏家!

從魔獸世界6.2說起:談談國服PVE團隊實力

  Method實力毋庸置疑,Paragon效率上略輸一籌屈居第二,俄國的3K公會拿到第三,值得一提,歐服新興公會From Scratch僅僅滅團390次就擊殺了阿克蒙德,盡管位居第四,但其實力絕對不容小視……

  國服盡管兩家公會擠入前十,但相比之前的版本,不得不說這次戰績有著較大的下滑,究竟會是何等原因?

 

從魔獸世界6.2說起:談談國服PVE團隊實力

  首先,筆者不得不說下裝等這個問題,回望雷電王座和圍攻奧格瑞瑪,亞服自有雙CD+高8個裝等一說,莫小看這8個裝等,對于開荒這可是硬件的差距!即便到了 6.0的懸垂堡和6.1的黑石鑄造廠,國服幾家團隊還是有著不小的裝等優勢,其道理不言而喻,“清黑市”這種現象不值一提。懸垂堡版本佶天鴻裝等依舊比 Paragon高出8個,但終究無法與之匹敵。

  很簡單的道理,一支強隊面對一只弱隊,倘若強隊發揮較差而弱隊發揮較好,或許兩者之間差距體現的并不明顯;但是反之,則往往出現強隊打爆弱隊的局面……

  再者,準備工作同樣是非常重要的,全世界都知道Paragon和Method花費大把時間在測試服研究BOSS機制和打法,國服團隊往往并不注重這塊,這也驗證了“養兵千日用兵一時”的道理。

  縱觀準備工作和裝等的問題,但筆者看來這依舊不是根本原因,常言道“實力才是王道”,判斷一個強者的標志是能否踢好“逆風球”,而不是“順風球”,唯有經得起逆境的考驗才是實力的證明!想想Method昔日被玩家調侃稱為“萬年老二”,從世界第二基爾加丹說起,一直活在Paragon的陰影之下,但經過幾年堅持終于在雷電王座稱雄。

 

從魔獸世界6.2說起:談談國服PVE團隊實力

  說到這,不僅是實力,心態問題無疑也是個很重要的因素。古人云“攻心為上,攻城為下”,但凡心態崩潰,再強的團隊往往也會變成一盤散沙。這一次的《爐石傳說》中美對抗賽或許就是很好的證明,既有朝神的敢打敢拼,也有它人的“心態崩潰”。PVE開荒同樣也是如此,需要的正是這種“亮劍”精神,而不是固求滿足從而變得“不進則退”……

  當然,不得不說魔獸世界從古至今都是一個團隊游戲,絕對不存在“一人拯救世界”的說法,唯有團結才會發生化合反應!國服團隊普遍存在隊員之間相互不信任、個人英雄主義等不佳現象,這同樣是制約自己實力的一方面。

  爆竹聲中一歲除,一代新桃換舊符。都知人不可能只活在過去中,星辰首殺0燈早已成為過去,但現在的環境真的真的不一樣了,可謂“秋風蕭瑟今又是,換了人間”;蛟S沒有玩家會想到七煌的逆襲,也不得不為佶天鴻的最后折戟感到悲哀,但這恰恰正是競技的魅力所在,總有那么多的事情是你絕對想不到的!

  100級的爭奪戰匆匆落下帷幕,但這不是魔獸的句點,作為一名國服PFU玩家,固然希望國人團隊會在7.0版本走的更遠,取得更多佳績!


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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