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前設計師鬼蟹訪談:不喜歡分不出高低的戰場

前設計師鬼蟹訪談:不喜歡分不出高低的戰場

更新時間:2023-02-08 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

鬼蟹談魔獸:太陽井原計劃放在巫妖王后

  鬼蟹依然在盡心心力地回答暴雪玩家提問


  Q:拳頭的員工會打對戰,也關心對戰,這看的出來;不過暴雪就看不出來了,尤其是PVP。你覺得是因為魔獸世界PVP太糟糕了么?

  A:我在那邊的時候,很多人都在打PVP。估計現在也在打。

  Q:你雖然不負責劇情開發,但是你解除的一定不少。你最喜歡哪段故事?

  A:大約是天譴之門?阿爾薩斯不僅僅是碉堡啊。玩家都沒猜到結局。

  Q:你曾說過喜歡兇狠的暗夜精靈,那解釋下為什么現在變了呢?是因為聯盟么?

  A:似乎我們讓暗夜精靈向傳統幻想類作品里的精靈發展了,而不似魔獸爭霸3里的血濺三尺的感覺。不好說這樣的設計有意還是無意。

  Q:傳統是個什么樣?對比下高精/血精靈。達納蘇斯影響如何,里面牧師比哨兵多嗎?

  A:我覺得我們讓魔獸世界的暗夜精靈更像魔戒和龍與地下城里的精靈了。魔獸爭霸3里的精靈和現在大不一樣啊。

  Q:魔獸野外PVP里的故事背景呢?經典舊世和燃燒遠征那種。

  A:我很喜歡不容易分出高低的戰場,尤其是奧山,但是你打贏了某場戰場并不能影響世界發展。

  Q:你說你是魔獸陣營沖突故事的死忠,有人覺得陣營沖突只表現在PVP里,你覺得呢?

  A:PVP是最能表現陣營沖突的一塊,競技場秒來秒去地體現不出戰爭的感覺吧。

  Q:你覺得在第2次戰爭和魔獸爭霸3的對抗燃燒軍團戰役之間,是不是可以找出一種陣營合作的平衡點?MMO網游一般都是聯手對抗大反派。

  A:MMO里讓一方陣營獲勝是非常難的,即便只有一小段時間。不過會很酷。MMO一般采用第3方敵人的設定。我很樂意去制作一個游戲世界會不斷發生大變化的MMO游戲。

  Q:只有我覺得魔獸世界的界面不好看么,復雜繁多的插件,難以上手的接口?不學學蘋果么?

  A:各有所好。有的玩家喜歡自定義界面。蘋果也可以自定義吧,比如墻紙。

  Q:前面開發者說有不能泄露新資料片的原因哦。

  A:魔獸世界的很多開發者從來就沒有離開過。那種非體制化說明的印象又讓我精疲力竭。

  Q:體制化說明是什么?能解釋下么?至少你不是從魔獸最初就在的吧?

  A:首先你會知道,這份事業會害死你的娃。這是游戲設計的基礎。那種說明顯示了新的開發者沒有從老師傅那學到東西。"體制化印象"或"小眾常識",如果是讓一個全新的團隊來開發續作,他們也許會犯下同樣的錯誤,還自以為是。比如,美工可能用了幾個月時間來琢磨一個已經定型的模型。

  Q:鬼蟹,拳頭挖你過去時是你想去就去么,還是你自己投的簡歷?想知道。

  A:我沒有通過網站投簡歷,不過面試還是過了很多道。不是想去就去這種。

  Q:如果你沒有去拳頭,你會想做什么類型的游戲?

  A:我想做策略性的RPG,有很贊的戰斗系統。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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