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魔獸世界游戲6.2狂暴戰 4件套輸出循環向導

魔獸世界游戲6.2狂暴戰 4件套輸出循環向導

更新時間:2023-02-08 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

6.2狂暴戰心得:嗜血是4件套下核心技能

  前言:

  武器被砍是意料之中,有些戰士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦說最多5%,我當時說至少15%。

  如今看來,因為武器戰的不穩定致死刷新還有飾品不穩定刷新巨人,難以配合橙戒的使用,而其他職業的爆發技能基本上都能完美搭配。

  逆水行舟不進則退,這樣綜合比較,15%或許還不止

  雖然武器被砍是眾戰士之痛,但是玻璃砸還沒有喪心病狂,施舍了狂暴的細小的BUFF,如得了斯德哥爾摩綜合征般感恩帶涕。

  狂暴戰講解

  所以又重新撿起狂暴天賦,這版本的狂暴戰是WOW史上最看臉的職業,嗜血在4件套下變成一個最不穩定但是又是最核心的技能。

  是否暴擊不要緊,還要是否給血脈,實在是令人抓狂的技能,不過既來之則安之,仔細打了數天木樁和BOSS ,還是有點技巧。

  因為現在的狂暴4件套不穩定效果和橙戒配合團隊效果,使得SIMC中的收益計算都是不怎么準確,所以現在我認為大家還是靠自己在木樁和實戰的體驗才是最真實的

  首先,武器方面大家都知道,因為于副手有關的技能比主手有關的技能傷害占據多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等級武器會有0.3%左右的提升。

  屬性方面,一定要滿足無BUFF28%暴擊,一定要,因為只有這個暴擊率,103-40-30-5=28,嗜血在魯莽中會必爆,暴擊收益也不會溢出。

  以前只有27%左右,實戰在副本中,多次出現已經嗜血在魯莽不爆,那種感覺就想能不能速度滅團重新來啊。

  所以別看什么軟件數據收益分析,一定要湊到28%暴擊,實戰體驗是最最重要的,現在的狂暴戰設計得如此惡心人,當你這1%幾率還遇到的時候,真心想摔鍵盤。

  如果沒滿足,就附魔2個雷神,滿足后,就可以1雷神1血印或者雙血印。

  在未滿28%暴擊前,其他急速濺射就先別管了,當然,最好還是全部拿暴擊精通的裝備。

  天賦方面,選擇浴血和破城者,憤怒掌控能作用于魯莽在4件套下已經非常少了,掌控和破城各種打了10把木樁,發現魯莽覆蓋幾乎一樣,所以掌控現在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明顯的。

  而橙戒是2分鐘CD,在團戰中幾乎是秒開,所以我們無法控制橙戒的爆發,而沒有掌控的浴血是1分鐘冷卻,2次剛好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多開一次浴血還要高。

  還有破城這個最強單體傷害,在團中也至少能吃3次在橙戒。

  所以有橙戒和4件套后,舍棄掌控,破城現在是狂暴戰的單體BOSS最佳選擇。

  輸出技能優先級方面,大家應該都懂:

  保持激怒>血脈>斬殺>嗜血>破城>狂風>錘子>怒擊

  臉正常,魯莽在5分鐘內的木樁穩定都在8到9次左右的開啟,7次以下和10次以上這種情況還是少數。

  魯莽階段細節

  千萬別無腦狂風刷魯莽,沒怒氣非常尷尬,魯莽好幾秒發呆就得不償失,有了職業飾品怒氣足就另當別論。

  魯莽別等橙戒,刷新就使用,浴血也別等什么魯莽,為了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同時使用。

  飾品方面

  目前我只有空角杯和無魘,空角杯效果穩定在10%左右的傷害,傷害非?陀^,我覺得是BIS裝之一。

  無魘感覺也是不錯的,871的暴擊非常給力,沒阿克的職業飾品,但是全程嗜血效果,帶來的傷害15%應該是有的,絕對是BIS裝。

  飾品這個東西很容易通過數據測試出來,所以大家就按照F大的測試來拿最佳飾品就好了。

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  狂暴戰適合的BOSS戰大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,瑪胖,占據了8個BOSS,還是有前途的。

  但是很多BOSS需要轉火,職業飾品效果也會被廢,只有打純粹打木樁的BOSS才拿得出來,所以只有死眼,血魔,扎昆這3個BOSS是BIS裝備。

  其他的,我認為無魘更加靈活。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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