《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先這篇帖子并不會出現什么針對于某個組合的特定打法,主在分析這個版本DK在33競技場的定位,表現情況,以及這版本DK的各種組合哪些是比較適合上分的。 很多人第一個問題就是,這個版本我到底該用雙持冰還是用邪DK呢,這兩個天賦的各自優缺點又在哪里呢? 首先這個版本這兩個天賦都是可以在競技場亮相的,個人還是比較喜歡邪DK的節奏。當然也不能說雙持冰弱,美服清一色冰DK而國服清一色邪DK的情況只能說仁者見仁,自己喜歡哪個玩哪個比較好。 邪DK的優點: 1.三線疾病的傷害會比冰DK高很多 2.硬度會比冰DK強一些,多一個巫妖回血就是多了一個保命技能,比冰DK更多的死亡符文可以更好的虹吸自保。 3.被打紅臉狀況下損失的DPS一般,僅僅只是損失那點急速的符文。 4.手比冰DK要長一些,即使摸不到人也有凋纏和疾病等較多輸出手段。 5.多一個BB暈,多一個BB沖鋒斷條.雙持冰的優點: 貼到人的狀況下點爆發比邪DK更強,如果能保證全程冰臉的話總傷會非常非常高 其他不管是在對治療的壓力還是身板還是手的長短都遜色于邪DK 綜上所述,這個版本我還是更加傾向于邪DK的 .即便是點爆發方面,邪DK攢好分流+BB變身幾連天打的傷害也完全不低。 還是那句話,自己喜歡玩哪個玩哪個。 這個版本DK在競技場的地位 老實說并不理想,對隊友來說幾乎就是一個0輔助的存在,說是一個坑治療的傷害機器也毫不為過,所以說治療越強,DK越強。 除了傷害還是傷害,然而傷害給人的壓力并不如戰士給人的壓力那么大。你有三線疾病人有三線撕裂,你有一發1W多的天打,人有一發8W+減治療量的致死。你有預判5秒的暴擊8W的斬殺,人有20%血一刀必死的斬殺. 而且戰士給隊友的幫助比起DK大得多,所以說這個版本有DK的組合幾乎用戰士都可以完美替代。 要說DK比戰士的優點在哪里,就只能說回血以及硬度還有進攻驅散了。 這是個夾縫中求生存的版本,還有愿意和DK競技的隊友的話,請好好珍惜把。太多組合把DK換成另外一個職業都會好打得多. 賽季開放以來我的過的組合很多,幾乎什么冷門奇葩組合都打過。 各組合的感覺: 戰死X,老牌組合,也是當前版本一個較強的組合 (恩,我是指帶DK的里面)戰死的傷害都很高,硬度也很不錯。缺點就是比較坑治療。抱C妹大腿上了一波分也是. 死風X.殺治療能力非常強的一個組合,風行的自保能力也還不錯,瞬間爆發非常可怕,治療稍不注意半血不章可能就是直接被秒。(武僧的三突爆發真是有點可怕。、) 死增X,增強薩這個版本不管是傷害還是輔助方面都非常出色,介于沒有認識的增強薩我也沒有嘗試過這個組合。看過豆娘打過冰增德,對于DK來說也是很強的一個組合。 死術X.老牌組合,這個版本顯得不太好打,SS都去找戰士了是一個方面,另外術士破羊沒了后,DK這個輔助能力為0的職業更顯得不太好.別人想強X治療能把死術控的不要不要的. 死法X.曾經非常強的一個組合,當然.那也是曾經了。和嘉年華隊伍里的FS打過,一個字,慘。 死雞X.和目前天梯第一的雞配合過,具體過程就是我一直被控,雞一直在跑,治療一直在罵對面......并不好打。 死暗X.進攻滿分防守負分的組合.打過死暗薩 徘徊2500的樣子 要是能有治療保的住暗牧并且自己又能抗的話這個組合還是有戲的 死暗騎或許會好點. 死懲X.打過一會死懲德,還是不錯的.多打打應該2700 2800沒什么問題 想要上分快的話,我還是比較推薦戰死X 死風X 死增X 和死懲X這幾個組合的. 戰死帶僧薩騎德都不錯,戰死騎簡單粗暴,戰死僧德薩要打的更防守一些. 內戰戰死僧大于其它組合. 死風的話還是建議帶騎士,核心就是干治療. 死增建議帶個德,沒德用騎僧也可以頂替一下. 死懲建議帶德僧。 至于裝備方面,ASL或者PJ開箱子出的那個雙常駐屬性飾品我不太建議帶,爆發方面還是欠缺一點,但也總歸比榮譽的好,如果有征服主動被動還是帶主動被動的好. 屬性方面 精通》全能》急速》濺射》暴擊 畢業裝備最好的配裝應該是主動被動飾品+四件套+散件全能精通胸 小技巧方面引用粽子的吧 差不多該說的都說了。 1.巫妖可以頂羊(羊前開巫妖會免疫,羊后沒辦法開巫妖),巫妖會增加自身10%治療量+10%吸血(比如制造10000傷害回1000血.受到5000治療額外再給500) 2.變大后的寶寶沖鋒定身不跟任何定身類技能遞減 3.冰觸不僅會打破根基,還會正常給目標施加效果(可能是BLZ代碼沒寫好的鍋) 破根基的首選技能 4.插活力之握時,對使用術士傳送門飛行過程中的目標,免疫目標(無敵冰箱等),會重置CD.對定身目標使用死亡之握時不會. 5.窒息可以在某些組合下刻意變成絞殺打連控.比如3板.騎士制裁+戰士暈+寶寶暈+窒息=絞殺 6.黑暗模擬可以對無敵,冰箱中的目標使用zz 7.被沉默的DK,只能用打擊技能跟黑暗模擬.可以使用邪惡之地但是不能解沉默. 8.綠罩不要亂用.冰封之刃一樣可以拿來免傷.有些DK不吃昏迷受到大傷害時都不按冰韌.. 9.活力分流個人建議不要綁任何一個技能.單獨的給它一個按鍵吧. 10:觸發免費DC時丟給受傷的寶寶可以獲得20符能+2分流+1層寶寶BUFF,比如牧師有盾你沒符文打爆,可以丟給寶寶攢符能.也可以用受傷的寶寶攢突變,治療受傷的寶寶=30-20=10符能1層.這個攢爆發感覺挺實用,可能有些人覺得多余吧. 11.寶寶變大后的15秒套裝效果=提升20%暗影傷害=提升虹吸20%傷害=一次虹吸多出80%治療量(算法可能不對數死早別吐槽了) 12.龍噴每1秒產生1分流,每2秒給寶寶加一層buff. 13.薩滿靈魂連接時,扣友方血量是(魔法傷害)因此可以利用綠罩讓隊友多獲得一點生命值(前提是你的血量高于在靈魂連接范圍里的任何一個人),并且可以正常獲得符能。 14.補充幾點 善用自己的BB,BB變大后的沖鋒的斷條效果會給對面正以為沒反安心刷血的治療一個驚喜. 治療想喝水的時候用BB被動跟著可以防止喝水. 盡量隨時保持20能量用來模擬 善用框體偷,這真的是一個神技.例如碰奶僧時如果打DPS出壓力了窒息奶僧扔個偷 很大可能性偷到罩子,其他治療也是同理。但是奶僧的球和牧師的壓制如果連續偷到第二個都是有默認CD的。奶僧和牧師的套裝有自帶減CD效果,這點有點坑.連續兩次偷到FS的冰箱也是同理。 雕文方面我現在常駐的有冰觸雕文和符文武器回血雕文+小雕文的活力之握和凋纏治療BB回能量 增效雕文等于自己多一個保命技能,接近于一個吃BB. 最后個雕文 碰到法毀我建議帶雙倍綠罩雕文.原來的綠罩一根混亂箭就爆炸了。 碰到法暗可以選擇帶綠罩+3秒的 碰賊法用變臉/符文能量/魔法再生 很多雕文現在效果都非常棒,但是位置就那么三個,只能放棄 模擬雕文在對于德的隊伍有奇效. 變臉雕文在對于轉火快,點傷高容易一波黑的組合很好用,自己綠臉打的high被轉可以及時切臉且不損失太多能量。 打治療的時候壓好打斷很重要,這點我自己有時候也沒有把握的很好。要么秒斷,要么斷深條,我自己更喜歡斷深條。 打斷用得好對面治療壓力會倍增。 關于自保方面: 因為現在DK在高分段大部分處于挨打的存在,明白人都知道打DK非常能限制DK的DPS,一般打DK的話DK貼治療能力是非常差的。(打死懲德的時候對面不打懲戒來打我你敢信?) 這個時候就需要更多的回血來自保了。 在挨打且己方暫無控制爆發的時候,盡量保持自己符文能量在80左右,處在一個不要溢出也不要太低的狀態,以便及時的巫妖(巫妖的時候沒能量猝死是個很尷尬的情況)或是連續幾發凋纏攢分流轉死虹吸。 巫妖和虹吸都是受到AP加成的.沒有ap加成的回血非常少,所以觸發或者是主動飾品的時候可以把能量或者死符文攢一下等觸發回血.(非常緊急的情況請無視) 第一波滿觸發的虹吸回血是很高的.一般第一波賊法之類的起DK可以直接冰固綠罩一直虹吸回血.第一波可以生抗下來可以給治療省下不少技能。 遇到法刀盡量綠罩配合巫妖使用,相當于一個圣療。 X了增效雕文面對各種緊急掉血情況也非常棒。 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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