《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 之前的推導過程 首先感謝我們的主演同學以及他佩戴的710等級飾品,以及讓我提起興趣的[@霧雨五月]桑。 [WCL] 首先可見,該飾品的計算在吸收盾之前,因為本節的金鐘罩未破而且厚度足夠。 醉拳:31349/91824 = 0.341403 = 70268/205821,所以醉拳先于飾品計算。 故目前可知有可能會影響飾品吸收量的變量為:總血量H(如上圖我們只有一個大致的數值567k),該次攻擊在計算醉拳之后的傷害量d,當前血量h。 在這兩張圖中,當前血量=總血量,應當只有一個變量d,而: 7166 / ( 227765 - 77760)=0.047771 5852 / ( 205821 - 70268)=0.043171 1164 / ( 91824 - 31349)=0.0192476 所以確定d為公式中的變量,但是依然不是線性相關。而且我們發現一個有趣的東西: 這個 d^2/ab在其他變量不變時似乎是一個常數,而且在最后一列(假設ab/d達到飾品標注的最大數值時的d值)出現了一個不知道是H還是h的數字。 階段性結論:當你滿血承受一個在計算醉拳之后達到血量上限的傷害時,該飾品會提供標注上限減傷的數值。注意這里的血量上限我們并不知道是H還是h。 但是接下來他受傷了,此時不再符合該式:高出滿血時的預期不少 所以當前血量肯定也是變量之一。 然而接下來我沒有思路了。。磨了1個多小時愣是沒發現血量不滿的時候是怎么計算的。。各位有什么想法的話歡迎提出。。 結論 : 現在直接上結論:假設你的最大血量為大寫H,當前已經掉了的血量為小寫h,飾品標注的最大減傷比例為p(P介于0到1) ,某一次傷害在計算硬減和醉拳之后的打臉傷害為d,飾品將要從這一次傷害中吸收的傷害量為ab ab = ( h + d ) * d * p / H,或者說,吸收量與"假設無飾品和吸收盾時承受該次攻擊后的血量缺口%"、"與前面相同的條件下時的打臉傷害"、飾品標注的最高減傷%成正比例關系。 驗證:[WCL] 計算最后一刀。 H=567000,h=123956-2721-979-11799-3540+18639=123556,d=61521+3940=65461,p=0.1806 ab=(123556+65461)*65461*0.1806/567000 = 3941.1 誤差來源為H的值為估計。 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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