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魔獸世界游戲射擊獵心得:無4T18輸出細節分享

魔獸世界游戲射擊獵心得:無4T18輸出細節分享

更新時間:2023-02-09 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  由于目前沒有沒有4T18,一切建立在沒有4T18的基礎上。

魔獸世界射擊獵心得:無4T18時輸出細節分享

  另外目前開荒階段,戰斗比較混亂,一切心得全憑感覺,沒有大數據坐實,請勿噴。也建議大家憑感覺,沒錯,以自己感覺最舒服順手的方式開荒戰斗,掰數據留給伐木之后。

  1:為什么這么多人轉射擊

  轉火給力是一個原因,然而獸王移動無損。最根本的原因還是瞄準射擊的傷害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2個特效都針對瞄準射擊進一步的加強。

  2:為什么我轉了射擊感覺沒獸王厲害

  即便是地獄火被做成跟大秘境一樣惡心的各種跳跳,沖臉,獸王在新本依舊可以打出漂亮的數據。如果你們公會是CL制,團長要依照穩定性看每個BOSS開荒的總體數據分裝備,那你很多BOSS分不到裝備,F在是以轉火點殺的高強度執行力,以過這個BOSS的心態轉射擊,而不是為了數據。

  3:怎么轉型為理想的射擊獵

  兩個東西,一把高裝等的武器,理想的暴擊,F在認為在滿BUFF的情況下能達到40%暴擊,是比較理想的狀態。在這個狀態下,單目標站擼已經完全不輸獸王了。至于精通還是濺射,精通收益更高,濺射更穩。建議濺射。

  4:現在是選擇2+2還是4T17

  無條件4T17,在爆發的最后階段你能看到自己打出了非常漂亮的傷害。而2T18的特效在沒有雙目標的支持下,觸發幾率非常低。即便觸發4秒,也只夠你打2個瞄準,然而這是建立在非常理想的情況下就是你高集中值時候奇美拉暴擊觸發,緊接著你打瞄準。2T18的觸發是不可預期的,奇美拉有彈道時間,你無法預期是否觸發。換句話說 只有在你賭2T18觸發,奇美拉完了之后想都不想直接瞄準,才能打出2次瞄準射擊。并且這個機會在最遠距離輸出時是沒有辦法做到的,因為你已經讀瞄準了,奇美拉的彈道還沒打中目標,同樣也只能在特效期間打1個瞄準。所以2T18的收益跟觸發幾率,都很低。而4T17的爆發是完全可控的,在一些有易傷的BOSS面前,這個收益會被放很大。

  5:平滑期,飛刃,彈幕,要不要加入單體循環

  飛刃是降低你秒傷最直接的手段。至于彈幕要不要打,先看彈幕傷害,一個彈幕的傷害是一個暴擊瞄準的1.5-2倍,是非暴擊瞄準的3-4倍。而一個暴擊的瞄準只消耗22集中非常賺,一個非暴擊瞄準又很虧?雌饋砗芗m結,而真正你能打的時間很少,你要除開前面80%血量時間,除開觸發刺激的時間,還要除開你武器附魔觸發的時間,還有可能除掉黑手飾品的時間,后面35%斬殺時間除非你臉黑不行也沒時間給你打,更要除開這個本很多需要預留彈幕處理ADD的時間。剩下夠你考慮單體打彈幕的時間,真的很少,并且消耗巨大精力。所以彈幕可打可不打,建議統一不打。4T18之后更是不會去打。

  6:孤狼還是專注

  4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的釘刺還沒改的時候,4T17高裝等下的專注生存單目標已經打不過孤狼生存,傷害結構上的各項技能,單次傷害的數據差距是巨大的,多打的奧射釘刺彌補不了,至于射擊,我不知道,畢竟沒有4T18.

  7:烏鴉還是群獸

  以前群獸20秒的時候在討論烏鴉還是群獸,說烏鴉處理ADD如何的表現好,后來群獸40秒了沒有人討論了,現在升級了個版本2個技能都沒變,又開始討論烏鴉還是群獸。

  8:起手要不要開急速射擊

  要開,不開會錯過很多東西,比如飾品觸發,戒指觸發,藥水,技能CD。

  9:我該如何輸出

  奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斬殺同時存在也是優先奇美拉,這樣CD時間可以錯開,避免下一次又是2個技能CD同時好。除非在處理一個低血量的小怪35%不足以讓你打3次公CD,那么奪命先打,因為你不打就沒得打了。隨時保持高集中值給奇美拉出刺激,雖然刺激浪費是必然,但是盡量少浪費,切勿低集中值去打瞄準撞暴擊,一旦沒暴擊你就傻了。2分鐘一次的急速射擊是整場戰斗的傷害根本,獸王1分鐘一次的紅人我們都知道要預留集中,甚至放一邊拉高集中再開,射擊2分鐘一次的爆發更沒理由慌張開啟,打好爆發是射擊打傷害的根本。射擊相對其他兩系輸出簡單,并沒有需要頻繁的開BUFF跟頻繁的打技能,需要掌握的只是輸出節奏感。

  10:什么是節奏感

  射擊的技能相對便秘,沒有辦法頻繁的打技能,不能忽略戰斗節奏。要熟悉自己的技能節奏跟團隊節奏,射擊的能力是強力高效的轉火能力,然后在轉火一些低血量的小怪時,節奏感非常重要。舉例處理一個已經到40%血量的小軟,是要感覺團隊擊殺節奏來釋放技能,或許理想是瞄準先打進斬殺然后2個奪命完美收,可是事實很可能你瞄準打出去后,1個奪命怪就倒了,甚至連個奪命都打不出來怪就倒了。除了浪費集中值還損失了一個奪命的傷害。這就是你的團隊節奏快而自己沒有做出改變。當團隊節奏快的時候我們完全可以等那兩秒,進35%直接雙奪命,或者拉穩固雙奪命等等選擇。同樣雙奪命打出來怪血見底但沒死,就應該立刻轉目標,讀兩秒多瞄準結果怪死了,不管是對團隊貢獻還是自身傷害來說,都是一件非常可怕的事情。

  11:一些其他細節

  射擊的轉火非常高效,所以戰斗中可以放心的轉火,由于斬殺線高,請全場找斬殺,這就是為什么4號6號能打出漂亮傷害的原因。急速射擊的最后幾秒暴擊傷害是非常高的,所以在開急速射擊之前除了看自己的集中值,還要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后階段能打出一個暴擊的奇美拉,數字會很漂亮。同樣打一半集中吃緊可以拉穩固而不是看到刺激就心慌,晚一點打出來的瞄準傷害也會更高。兩瓶藥水必須覆蓋急速射擊,就算團長喊你吃藥該爆發了,你沒急速也別吃,因為吃了也沒什么用。堅持射擊很可貴(武裝面子要有技巧),1號你面對一群不愿意揀炸彈的爺可以自己去申請揀炸彈,3號面對一群不愿踩圈的爺去申請踩圈,然而7號并沒有什么好的辦法。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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