《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 螃蟹,你認為riot game會出一款mmorpg類的游戲嗎?我認為只有roit game制作的mmorpg類游戲,才能在同類型的游戲中挑戰wow的地位 我不確定過去的游戲商業模式放到現在是否適用 不過制作mmorpg游戲問題是,一款新的mmorpg類游戲就很容易拿來和wow的特點作比較,諸如團隊查找器、幻化系統,等級匹配機制之類 螃蟹,你現在還再玩神牧嗎?能對阿克蒙德的神牧飾品發表下評論嗎? 自從我去riot以后就沒玩wow了,作為一個lol設計師,回去玩wow,就像駕車去前女友家那樣尷尬 螃蟹,我記得你在魔獸的告別帖里提到過你以前玩神牧的,你現在玩過德拉諾之王里的神牧么? 離開了我玩過一段時間的牧師以后,我感覺輕松了不少 玩了這么久不玩了很可惜的,wod的神牧可玩性很高 我沒有玩過德拉諾之王里的神牧,也沒有對神牧的設計發表過什么評論 關注你這么長時間以后,我發現你這人很有個性 謝謝,你很喜歡你對我的看法 螃蟹,你認為進戰和遠程職業怎么設計比較好?遠程職業可以遠距離造成傷害,所以近戰傷害應該要高一些 是的,我參與過設計的rts類游戲,mmorpg類游戲,moba游戲,遠程和近戰的平衡,也是個讓人困擾問題 你去了拳頭以后,你的推特上要比原來熱鬧很多吧? 不,沒有原來我在wow當設計師時忙,lol玩家更喜歡使用Reddit 鬼蟹,你是如何從mmorpg游戲設計師快速的過渡成moba游戲里設計師的? 任何游戲里,用戶的滿意度,用戶的支持度,和平衡性的內容,都是共通的。另外,在lol當設計師,感覺類似于我早期在rts游戲當設計師 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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