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6.2版本PVE攻略:冰DK屬性選擇輸出手法分享

6.2版本PVE攻略:冰DK屬性選擇輸出手法分享

更新時間:2023-02-11 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  魔獸世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK終于重新回到DPS榜前列,雙持的表現極度搶眼。那么我們就來分析一下6.2冰DK屬性選擇以及6.2冰DK輸出手法。

6.2版本PVE攻略:冰DK屬性選擇輸出手法分享

  6.2雙持相關的改動:湮沒傷害提升20%,冰打傷害提升20%,冰凍廢土之力使雙持時冰打傷害增加100%(從50%)上調,凜風沖擊主目標傷害提升20%,副目標現在受到100%的主目標傷害(關于凜風的改動初版simc并未實裝,所以實際DPS應該比模擬值高!!!在以下的分析中應對凜風傷害的模擬值x1.2)。

  目前SIMC發布的DPS排行相信大家都已經看過,雙持因為以上多項buff在T17水平表現強勁引起大家的期待。雙持的機制并沒有發生特別大的改動,但依舊有以下幾點值得商榷:

  1、湮沒為主還是凜風為主?

  首先來看一張圖:

6.2版本PVE攻略:冰DK屬性選擇輸出手法分享

  此圖為simulationcraft對700裝等T17M雙持冰的模擬檔案中單位執行時間造成實際傷害(DPET)的條形圖,包含boss護甲及各類易傷,其中打擊類技能僅列出主手傷害。

  當雙持雙手分家之后,雙持的冰死符一直是幾乎都用凜風吹掉而雙手則是盡一切可能打湮沒。判斷方法:若有激活的1冰1死或2死,有兩種方法消耗掉它們,凜風x2或湮沒,期望傷害分別為凜風x2 vs 湮沒+0.54凜風(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉諾強化的20%額外白霜傷害),簡化后為1.46凜風vs1湮沒,若1.46凜風>1湮沒,則以凜風為主消耗冰死符,反之則以湮沒為主。檔案中所給出的數據:1湮沒DPET=20776x1.5(連帶副手傷害)=31164, 1凜風DPET=27095x1.2=32514, 1.46凜風=47470,結論很明顯。

  然而阿克飾品的出現非常有可能改變這一點!!!在擁有阿克飾品之后湮沒將變成和天災打擊一樣的二段傷害技能,其帶來的冰霜湮沒可造成原湮沒x%的冰霜傷害,目前尚無證據證實該傷害是否受到精通以及冰鋒符文熔鑄的影響,但是非常有可能出現和天災打擊類似的情況即法傷部分實際傷害高于物理部分。

  請勿優先考慮阿克飾品,無阿克飾品時使用傳統雙持打法,在擁有某個裝等以上的阿克飾品之后考慮放棄凜風轉而使用湮沒作為主力符文技能(此處存疑)。

  2a、有阿克飾品后殺戮給冰打還是湮沒?

  最簡單的情況可以參照老版天災打擊(即法傷按照一段物理傷害進行計算,不獨立暴擊),借用前文結論,1湮沒+冰霜湮沒=31164+45165N,1冰打=55342x1.5=83013,N需要大于1才能使殺戮給湮沒不虧太多。如果按照新版天災打擊(物傷法傷分別計算暴擊)那么這個問題首先需要確認冰霜湮沒是否跟著殺戮一起暴擊,但我估計實際期望應該和前述情況差距不大。

  結論:請留殺戮給冰打。

  2b、無阿克飾品時要不要打湮沒?

  這個問題的主要爭議在于如何有效消耗邪符,前面寫過的:一冰一邪可以以兩種方式輸出傷害(30s一次褻瀆是必須的,但是30s內可以有很多邪符),一發湮沒以及可能觸發的白霜 vs 一凜風+一暗打,在MOP時代這個對比可以化簡為 1湮沒-1暗打 vs 0.55凜風,而在WOD時代由于強化湮沒這一被動的加入這個對比將變為 1湮沒-1暗打 vs 0.44凜風。1湮沒-1暗打=31164-3365x1.5%=26116,0.44凜風=0.44x32514=14306,打湮沒擁有壓倒性優勢。

  結論:無阿克飾品時依然需要打湮沒消耗邪符。

  3、6.2版本冰DK屬性優先級?

6.2版本PVE攻略:冰DK屬性選擇輸出手法分享

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  由于simc并未提供屬性權重,我以自己690裝等的DK作為實例(剛從邪轉過來,濺射裝非常多總濺射依然有1500+,為了保證1400+精通身上只有332的急速。。)

  急速裝不多導致無法提供較高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮沒作為主力符文技能后急速價值應該會有大幅提升

  結論:主手武器DPS = 力量 > AP > 精通 > 副手武器DPS = 濺射 = 全能 > 暴擊

  4、主冰鋒副墮落or主墮落副冰鋒

  simc檔案中給出的方案是主墮落副冰鋒,然而我得出的模擬結果表明在48000DPS這個水平主手冰鋒比主手墮落十字軍高約60DPS,可以認為沒有明顯差異。

  結論:主冰鋒副墮落有極其細微的優勢。

  5、100級天賦?

  吸病和分流幾乎是沒有爭議的。100級方面,對冰凍廢土之力的修改進一步增大了冰打vs龍息的沖突,在冰打DPET如此高的情況下選擇龍息實為不智。然而剛才有朋友提出在阿克飾品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并沒有給出相關的模擬檔案,現在也不太好評述效果。

  結論:雙持與龍息不適共存。

  總結:

冰DK的輸出技能不多,在沒有阿克飾品時請以凜風消耗冰死符,按時褻瀆,斬殺期間按時收割,用湮沒消耗多余的邪符,殺戮請留給冰打;有較高裝等的阿克飾品后請以湮沒消耗大部分符文,按時褻瀆,斬殺期按時收割,殺戮依舊留給冰打。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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