《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 就在地獄火堡壘開啟的前一天,江湖人稱”斷樁賢“的斷風賢提到一些自己關于6.2地獄火堡壘的個人看法,一起來看一下吧。 關于地獄火堡壘難度 地獄火副本掉落等級太高,但是難度也是對應掉落的,而玩家的裝備和掉落裝備等級差距太大,暴雪卻沒考慮到這些。 現在頂級公會都采取了多團FARM的策略,導致暴雪設計的副本基本1個月左右通關,所以暴雪不斷的增加副本硬件要求,尤其是地獄火這個版本,其硬件要求已經遠超2.0 3.0 4.0的大部分BOSS, 對于多團FARM的公會來難度并不會太高,但對于沒有分團FARM的公會來說是毀滅性的。 而頂級公會也將不堪重負漸漸消亡。 關于屬性壓縮 地獄火史詩畢業的DPS都快趕上奧格了, 暴雪6.0壓縮近10倍屬性的工作完全白做了。只是一個小版本英雄和制造業的裝備就淘汰上版本最頂級的史詩戰火插槽裝備,也算是游戲界一大奇葩策略。 關于裝等分區 個人很不喜歡這種按區掉落的模式,導致裝備大多是根據裝等而不是屬性來選擇,而且各職業掉落很不平衡,比方說阿克蒙德只掉落法杖和雙手近戰。 后面掉落裝等增加應該是作為一個獎勵機制,但事實上卻是在原先的基礎上將難度提高了后才給的獎勵,使得大部分普通玩家都難以受益。 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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