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魔獸世界游戲6.2奶薩心得:機制詳細說明及治療策略

魔獸世界游戲6.2奶薩心得:機制詳細說明及治療策略

更新時間:2023-02-11 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  前言

  暴君維哈里作為目前H模式中較難的一個BOSS,給很多團隊帶來治療壓力很大,特別是P2非常難的感覺,從而陷入堆疊治療的誤區。事實上,由于維哈里在P2光環的特殊機制,會造成Skada/Recount和WCL網站的統計都不夠準確,帶來治療壓力很大的誤判。

  從本質上來說,這場戰斗在H模式下的核心思路是盡量壓縮治療數量,提高團隊DPS,盡快度過P2。

  永不過量的P2 VS 數據統計

  暴君維哈里在P2階段,會對全團施加[蔑視光環]的debuff,將團隊血量上限從80%開始逐漸壓低,這個技能直接的使團隊的血線“看起來很緊張”,同時造成了數據統計的誤差。

  首先,我們分析團隊在P2階段需要治療的技能主要包括:

  對坦克的肉搏傷害

  腐化沖擊傷害

  邪污暗影傷害

  譴責法令傷害

  以一把down掉BOSS的WCL紀錄為例,在P2中:

  受到的治療如下:

魔獸世界6.2奶薩心得:機制詳解及治療策略

  而輸出的治療如下:

魔獸世界6.2奶薩心得:機制詳解及治療策略

  可以注意到,整個P2中,治療造成的過量治療基本都在3%~5%之間。即使考慮到裂傷之觸吸收的治療量,這個階段的治療輸出遠遠大于受到的傷害,那么治療量都去哪了?

  說起不會過量的治療,很自然的就想到了決戰奧格瑞瑪的9號BOSS馬洛拉克的吸收機制。事實上,暴君維哈里的蔑視光環造成了同樣的效果,可以理解為“治療技能沒有使血量超過100%,所以沒有過量”。

  具體看P2階段的治療明細:

魔獸世界6.2奶薩心得:機制詳解及治療策略

  可以看到所有的治療由于上述機制,全都統計為“吸收”而不會“過量”,少量的過量治療都是加在寵物身上造成的。

  不過數據統計上的“不會過量”,并不代表這個階段的所有治療都是有效治療,事實上這個階段治療還是造成了很多的無效治療,浪費了藍量。

  治療策略擬定

  P1傷害:

魔獸世界6.2奶薩心得:機制詳解及治療策略

  P3傷害:

魔獸世界6.2奶薩心得:機制詳解及治療策略

  從受到的傷害可以看出,P2其實是3個階段中所受傷害最低的,所以P2的難點是蔑視光環過高后,血量上限太低,不足以應對譴責法令配合其余技能的連招傷害造成秒殺,只要通過足夠的DPS盡快度過這個階段,就可以避免這個難點。

  而從治療策略的角度,應該在P2安排減傷技能應對P2的譴責法令帶來的連招傷害,再通過常規治療手段把血線維持住。同時在P2多注意維持藍量,可以將團隊框架中的百分比血量打開,方便在全團血都不滿的情況下,判斷誰是真正需要治療的對象。

  由于已經把減傷技能安排在P2階段,所以需要把強力的抬血技能盡量應對P1的地火風暴和P3的譴責法令+暴君之錘傷害。

  整場戰斗的時間比較多,時間軸如圖所示

魔獸世界6.2奶薩心得:機制詳解及治療策略

  團隊在第4次譴責法令之前,以較低的血量轉入P3,移除蔑視光環,并準備迎來譴責法令的高傷害,因此這個時候需要一次強抬血技能把團隊從低血量迅速抬高到滿血狀態。

  而從時間軸上來看,第4次譴責法令將在3分50秒左右開始(與團隊P2處理速度有關),以3分鐘抬血技能為準,則該抬血技能在0分50秒之后就不能被施放,而0分50秒之前正好第1次地火風暴開始,所以第1次地火風暴和第4次譴責法令安排為同一組抬血技能。

  相類似的,1分13秒的第2次地火風暴和第5次的譴責法令也可以安排為同一組抬血技能。

  因此,以20人團隊4治療配置為例,團隊只要提供2套抬血技能和2套減傷技能,就能完成基本的治療需求。額外的治療技能效果較弱的或者實施條件比較苛刻的技能(例如NQ翅膀、SM升騰和AM吸血鬼),則安排在P2的譴責法令或者P3的暴君之錘傷害期間,如果人數更多、治療更多的團隊,則可以在每套技能中增加技能的個數。

  最后治療需要注意[裂傷之觸]技能,這個技能的主要難點在于不刷滿debuff之前無法抬起目標血量,配合這場戰斗中的高傷害技能,容易造成減員,但是過快的刷debuff,則會對治療的續航造成壓力。

  特別是在史詩模式中,裂傷之觸的目標還會快速掉血,因此在目標死亡前刷滿debuff幾乎是不可能的,因此要明確合理的驅散策略。

  目前來看,應對方式應該是保證帶有debuff的目標血量相對較低,方便智能治療指向以及發揮奶薩的精通效果等,而在一次大傷害來臨前,保證團隊其余人的血線非常高,在傷害期間及時驅散,讓debuff跳轉到另一個高血量目標身上,避免減員。之后抬滿團隊血量,而攜帶debuff目標血量不滿,繼續循環。

  補充

  目前好像還沒有插件更新刷裂傷之觸治療量的模塊,所以只能借助WCL觀察每個裂傷之觸受到了每個治療多少的治療量。

  在debuff一欄中,裂傷之觸debuff有兩種,一為BOSS點出的裂傷之觸,另一為治療驅散后跳轉的裂傷之觸,根據自己需要查看的具體情況選擇。

魔獸世界6.2奶薩心得:機制詳解及治療策略

  點開之后可以看到裂傷之觸在不同目標身上的持續時間。

魔獸世界6.2奶薩心得:機制詳解及治療策略

  選擇特定的某個要查看的debuff的時間區間,再查看對帶有debuff目標的治療明細,就可以看到對這一次裂傷之觸各個治療的刷血情況。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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