《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界火法燃燒火法在9.0beta中已經進行了多次BUFF,但由于之前高級導靈器沒有實裝,測試結果都不盡人意。在奧法橙裝遭到巨大削弱后,今天嘗試使用火法進行了木樁和大秘境測試,效果十分優秀,單體在沒有帶炎爆導靈器且沒有打斬殺的情況下,與法夜冰法基本持平,實際測試在大秘境移動單體站中絕對優于冰法。AOE的爆發和平穩期傷害也十分優秀,在赤紅深淵起手2波怪中無傲慢BUFF能達到5萬的秒傷峰值,這只有在削弱前的核彈奧法見過,法師三系其他環境下都不層有過如此傷害。但是火法基本沒有了順劈能力,精通收益不再,前夕有特質裝尚且都不夠看,要么打單體,要么烈焰風暴打AOE。 本周六有3個團本BOSS的補充測試,希望有先行者進行火法嘗試。 基礎知識 盟約相關(選擇法夜)盟約技能 魂契天賦樹 導靈器和魂契技能:單體選擇炎爆增傷,AOE選擇烈焰風暴增傷。 橙裝 屬性:選擇急速全能 天賦(單體換洪荒烈火) 核心機制 圍繞導靈器熔巖瀑流去打爆發,讓爆發期全程覆蓋2層熔巖瀑流BUFF的30%增傷,并結合變異幻能、薪火快速刷新技能過渡平穩期再次進入爆發。手法這里只給出一個思路,燃燒開啟前可以預讀一個炎爆或者烈焰風暴,也可以直接燃燒+雙火沖進入爆發,無論怎樣開啟燃燒后盡快疊滿2層熔巖瀑流。 如果你是3層火沖進入燃燒,那么燃燒期間會有第四個火沖回復完畢,熔巖瀑流的BUFF有5秒持續時間,比以前的沖擊大師時間長,即便你起手雙火沖進入爆發,在第5秒的時候續一次BUFF,下一個火沖必然能在BUFF斷之前回復好,從而全程覆蓋整個燃燒并能在燃燒結束后依然持續幾秒。 可以提供一個參考的爆發順序,視頻里也有介紹,在2層瀑流BUFF疊好后,打2個不死鳥之焰作為獲取資源的填充技能,并在之后打灼燒火沖續瀑流BUFF,中間產生的大括號根據單體/aoe情況選擇炎爆或者烈焰風暴,燃燒結束前且瀑流BUFF斷之前補一個火沖+炎爆/烈焰風暴(嗜血階段需要多打灼燒)。 注意點 平穩期單體遵循1+1的手法,斬殺期使用灼燒并盡量避免灼燒時身上是大括號導致炎爆命中不爆擊吞掉灼燒括號的情況。 AOE選擇讀條烈焰風暴+瞬發烈焰風暴配合,由于沒有了沖擊大師,火沖的釋放時機沒有特別的要求。但是盡可能在讀條末尾形成大括號,減少橙裝火焰風暴BUFF的浪費時間。 變異幻能在單體情況下,根據整體輸出規劃,第一個可使用在大爆發后,引導完畢火沖充能3層滿資源進入下一個法陣;AOE環境可以先下法陣引導變異幻能,補充火法平穩期AOE傷害。 橙裝火焰風暴觸發后,AOE無腦按烈焰風暴,單體無腦按炎爆(燃燒期內注意打火沖保持熔巖瀑流的BUFF)。 法夜火法適應性 團本:由于沒有參與團測,在遵循單體優先的情況下,火法的單體能力,尤其是移動單體能力+斬殺能力絕對是有保證的,但是順劈能力基本為0,在新的團隊副本中如果存在多場合的順劈戰斗會比較難受(但可以交給隊友安心壓單體)。 大秘境:火法可以提供超強的爆發單體/AOE能力,平穩期讀條烈焰風暴AOE傷害也不俗,尤其是歐皇的火焰風暴觸發加持下將會十分強勢。另外考慮到冰法的冰脈導靈器提升過大,即便單體也有10%的提升,假設削弱了那么法夜火法將是備選。在今晚集合隊測試的12仙林中秒傷和全程占比如下,如果是固定隊節奏好的情況下傷害還會提升: 關于法夜這個盟約,因為火法、奧法法夜適應性都比較強,而冰法大秘境也是法夜最優,那么團本如果火奧有一戰之力,如果盟約不再改動法夜將是三系最優解。(當前溫西爾對冰法的單體提升6%,格里恩2%,法夜負提升除非帶凍結寒風,但是冰法單體順滑寒冰) 2. 魔獸世界火法燃燒9炎爆魔獸世界9.25火法的天賦選擇是,15級選擇灼燒之觸、25級選擇閃光、30級選擇能量符文、35級選擇烈焰飛舞、40級選擇狂熱之速、45級單目標選擇洪荒烈火,如果是多目標AOE的話選擇烈焰之地、50級選擇薪火。 火焰法師的天賦也獲得了幾項改動,從而有助于促進他們能基于自己所面對的情況選取不同的游戲風格。沖擊波如今可以造成更多的傷害,同時也會造成更久的減速效果。 薪火帶來的減少(燃燒)冷卻的效果提高了;烈焰碰撞提供的炎爆傷害加成也提高了,讓施放下一個非瞬發炎爆的收益更令人滿意。 3. 魔獸世界火法燃燒是什么tbc火法要百分之七十急速。 在tbc火法燃燒期間打出,火法要百分之七十急速,燃燒是必定暴擊的,火法的技能需要和暴擊聯動,由于燃燒期間的傷害是必定暴擊的,所以暴擊的收益也就沒有那么高了,但是急速和全能卻是火法需要堆的技能,急速可以在燃燒期間打出更多的技能,不僅能增加坦度,而且還能增加燃燒期間的技能傷害,因此火法當前需要舍棄掉暴擊去堆急速和全能。 4. 魔獸世界火法燃燒宏輸出循環沒錯,4奧沖激活飛彈,沒出飛彈就彈幕吧奧沖抵消,但是你這宏我怎么看不明白呢,燃燒和火球不都是火法的嗎?就算奧法三系都需要點的話 火系也只需要點3點,燃燒和火球根本沒用,我看你還做了工程的手套急速附魔? 基本上做宏用上 奧術強化 冰冷血脈 再加上飾品 和工程手套 鏡像 就可以了 看個人喜好 5. 魔獸世界火法燃燒技能火法輸出手法是在T開怪后用五連灼燒疊加易傷效果,然后開燃燒,接著使用火球,易傷效果快沒了就補上,boss殘血的時候可以用大火球和火沖,需要注意仇恨盡量別ot。 6. 魔獸世界火法燃燒是哪個技能火法手法上較簡單,保持全程的炸彈和灼傷(有痛苦S和暗牧可以不用灼傷),然后無腦火球,出連擊則炎爆。配合鏡像、飾品和燃燒進行小爆發。火法的爆發能力很差,只有在斬殺階段才能體現出高殺傷力。因此不要像奧法一樣什么大招全開,需要分配燃燒飾品,這樣才能保證全程的傷害不太過浮動,影響整體輸出。 7. 魔獸世界火法燃燒能解冰環么你可以設置個宏。這樣方便很多。比如:#showtooltips /cast [nopet] 召喚水元素 /cast [pet] 冰凍術 /petpassive /petstay /stopmacro [target=pet,nodead] /script petDismiss() 召喚出來被動停留 再點一下就是冰環!#showtooltip [pet] 冰凍術 #showtooltip [nopet] 召喚水元素 /cast [nopet] 召喚水元素 /click [pet] PetActionButton5 這個就是按一下召喚出來水寶寶,再按一下冰環 8. 魔獸世界火法燃燒wa《魔獸世界懷舊服》目前已經有不少玩家在玩火法了,那么在黑翼之巢副本中火法的傷害效果如何呢?這里我們帶來評測內容,一起看看吧。 天賦2/31/18,不要去嘗試強化奧彈用奧彈輸出,非常的失望,兩天前MC的時候我試了強化奧彈去打火免boss,輸出打不過藍綠fs,奧彈吃120%的法傷加成,一輪引導需要5秒,藍耗非常高,MC里boss戰藍都不夠用,放到BWL里用奧彈輸出藍是絕對不夠的,傷害還特別低 個人建議奧術2點和火焰最后的點燃扣出來,加給冰系的急冷,導能和冰箱,最大化生存和仇恨控制 BWL只有137不免疫火系傷害,其余boss均是火免,本內所有小怪火抗均不高,除了奈法的紅、黑、多彩小龍。所以并不是很依賴元素詛咒。 固定G團打完一共2個半小時,其中只有小紅龍滅了一次 裝備有3T2支持,仇恨敏感的boss依然不敢全力輸出 全程傷害fs是真的能毛,毛的強無敵。老2和老7真的沒fs什么事情,傷害圖我就不貼了 老1 老1:dps足夠的情況下堵門打法,火法傷害很搶眼,但是依然不如近戰。輸出優先級:法系怪—近戰人形怪—龍人,可以按照團長要求羊,冰環等 老2:點名完全隨機,按照2次遠程1次近戰的順序點,看著仇恨插件打就完事了,基本上fs在這里是被放生的 老3 老3:火法在這里很有可能ot,仇恨過半了停手去吃2次沖擊波,燃燒之類的爆發等吃完沖擊波再爆發,爆發完了再去吃沖擊波,爆發記得看住仇恨,BWL就一句話不要OT 老4 老4:堆點火抗體感稍微好一點,輸出打的高不高比較看臉,沒有雙冰箱和冰盾所以老老實實6層內就消debuff,貪肯定會死,輸出前開火盾,30秒一輪的輸出,打10秒左右然后消debuff,配合自己火盾30秒cd自己計時,還是很方便的 老5 老5:由于T會吃到龍翼打擊,限制輸出的就是仇恨上限,T仇恨夠就抽,不夠就停手 老6 老6:基本沒有仇恨問題,猛抽就完事了 老7:不要貪!不要貪!不要貪!解好詛咒!WA字符串好頂贊,用了字符串輸出上一段 老8 老8:同樣也有WA點名字符串,我全程手動倒數所以可以很負責的說下面的話,fs提前跑位就可以了,字符串可以看到點名和持續時間,持續時間20秒,點名cd是30秒,fs只要看著WA,20秒計時結束后,就可以回狗洞等點名了。之前有帖子說點名是8個職業一輪,不過剛打的這次第一輪8個點名除了fs沒有點,其余7個都點過了,我直接團隊打字下一個一定是點fs,結果點了dz,所以這個點名目前到底什么規律暫時不清楚。 全程 fs是陷阱房真的能毛 9. 魔獸世界火法燃燒技能id法師的第一屬性永遠是智力,火法也是如此,這一點是毋庸置疑的,所以包括鑲嵌和附魔能加智力的都加智力。 雖然火法有很多和暴擊聯動的機制,但是為什么這個版本不像以前一樣堆暴擊。 一、版本初期屬性堆不起來,暴擊的效果并不是那么高。 二、一個火法的傷害百分之七十都是在燃燒期間打出來的,而燃燒是必定暴擊的,這就導致了暴擊目前的收益是最低的。 急速收益高的原因就是可以在燃燒的短短的時間之內打出更多的技能爆發,簡單易懂。 精通因為增加的是點燃的傷害,并不能夠顯著的增加玩家在爆發期間的傷害。 所以全能反而成為了第二屬性,適當的有一些全能不僅能夠增加肉度而且可以直接增加全傷害,提高燃燒期間打出來的傷害。 這就是火法的當前屬性如此取舍的原因,當然智力永遠是第一主屬性,比其他的綠字都更加重要,高裝等總是更好的。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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