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魔獸世界雙持冰dkpvp(魔獸世界雙手和雙持)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界雙手和雙持

雙手強

打湮沒和冰霜打擊,會蹦兩次傷害,也就是主副手同時攻擊,而雙手武器則只有一次攻擊,1+1肯定是大于1的,雖然雙手武器的上限更高,但是肯定抵不過雙持出2個傷害高。

2. 魔獸世界雙手和雙持的區別

雙手和雙持最大的區別就是31點時出的 天賦也就是致死打擊和嗜血.一般來說想PK都用武器戰士也就是雙手.致死打擊傷害高而且有效果-目標50%的治療效果.因為致死是增加你武器傷害XX點,也就是你武器傷害越高 傷害也就越高,所以雙手都用武器天賦.雙持戰士一般用狂暴天賦,因為速度快,狂暴天賦有亂舞(出爆以后增強下3次攻擊速度30%)你大的越快出爆的機會就越多,速度增加也就越多,這點雙手和雙持的不同就體現出來了,雙手武器的速度一般都在2.7-3.8左右,很慢所以不適合狂暴天賦,而且雙持要2把單手武器,一般單手武器都很快速度在1.5-2.8之間.雙持配合狂暴天賦能讓你升級和打怪十分輕松,狂暴天賦31點出的嗜血技能(對目標照成你攻擊強度的45%傷害而且下6次攻擊可以恢復生命)狂暴戰士一般打怪都不用怎么吃東西.適合打副本輸出和升級打怪.

3. 魔獸世界雙手和雙持哪個好用

魔獸世界雙持邪DK和雙手邪DK第一個好,

紅的那么鮮艷那么漂亮。想把月亮遮住,西北部干旱的非季風區,氣候比較干燥。微風吹拂著千萬條嫩柳絲。魔獸世界雙持邪DK和雙手邪DK好,悠悠的白云軟綿綿的,這一切仿佛就是一幅畫,描繪著滿園春色。春天的小河也很美麗。小河在陽光的照耀下,河水一閃一閃的,

4. 魔獸世界雙手和雙持哪個好

單手速度快,雙手速度慢,但是快的攻擊力不如慢的高,主要是看自己本身是什么職業或者是什么天賦,像DK,我就見過冰DK雙持(兩只手各一把單手武器,)血DK拿雙手武器…當然如同戰士的狂暴天賦中,有個泰坦之握,點了可以一只手各一把雙手武器,不過速度慢…是雙持還是雙手,主要看職業天賦決定

5. 魔獸世界雙手雙持武器

不能雙持

雙手劍和雙手錘都可以(2個DPS和速度一樣),大多數拿劍,比較帥。。。

2把的話要看你天賦了,加治療和加暴喜歡哪個就選哪個,推薦治療的。

比較喜歡大元帥的破壞者 雙手錘

28耐27智 27法傷 5秒回7藍

6. 魔獸世界雙持單手劍

DK輸出的以冰DK比較無腦,無暴機要求。主要堆急速,精通別勉強。石頭FM主要是力量和急速。天賦加雙持。戰斗時合理利用好冰的BUFF。技能多用湮滅。我不是專業。不過是個人心得!

7. 魔獸世界 雙持

薩滿選擇DPH高的武器,因為單次傷害越高,風怒出特效越猛。

還有,薩滿是這三種職業里唯一可能拿法傷、智力武器的(誰說雙持DPS一定要近戰?),不知道雙法傷匕首加成是不是比其他武器組合都高(雖然不一定有人肯舍棄深元素來獲得高裝備法傷)

盜賊輸出我看過一篇帖子,貌似是背刺+切割的居多,那就是匕首了,沒匕首咋背刺嘛,也可能有些毀傷賊選擇速度慢些的武器。

戰士雙持輸出相當矛盾,武器太快了旋風攻不高,太慢了英勇瀉怒會大量浪費主手平砍得怒,如果放棄旋風采用雙匕首英勇又容易OT,真是很麻煩啊。只有折中考慮,主手速度慢一些,靠副手快速武器打怒。

8. 魔獸世界雙持雙手劍

用劍的職業有很多,但是許多職業持劍的偏重又不同。

劍以手持區分有2種:單手劍,雙手劍

ZS(戰士):單(雙)手劍,

1。雙持單手劍(2把單手劍),攻速快,傷害也很不錯,而且武器附加的屬性也相對會高一點

2。雙手劍,傷害很高,攻速不快,但是屬性和瞬間傷害很不錯

3。雙持雙手武器(ZS狂暴天賦 太坦之握),傷害極高,附加屬性也很高,瞬間傷害也很高,但是副手的命中幾率稍微會低一點,傷害也較只拿1把雙手武器低。

SQ(圣騎):單(雙)手劍

1。單手劍+盾,防Q就這么裝備,主要用于拉怪拉仇恨,傷害一般,主要目的是讓位置給盾牌(副手),相關的只是查看一下官網就清楚了。

2。雙手劍,傷害高,而且屬性也很不錯,懲戒SQ的天賦對應雙手武器,砍人非常疼,瞬間傷害跟ZS爆發有的一比

DZ(盜賊):單手劍

1。傷害高,攻速不慢,打怪的時候命中幾率也相對匕首高上許多,傷害也很不錯,只是許多瞬間爆發技能使用不了(專門針對匕首賊和戰斗賊的設置,選擇雙劍就要放棄瞬間傷害)特別雙武器所附加的屬性對于賊來說也很重要。

LR(獵人):單(雙)手劍

1。雙單手劍,攻速快,被人靠近可以非常迅速的施放摔絆與許多技能,雙武器所加的屬性也能很好的提升攻強進而提升傷害。

2。雙手劍:屬性高,命中高

FS(法師) SS(術士) MS(牧師) :單手劍

FS用劍不是拿來劈人的,而是用來提高法術傷害,TBC開放以后,單手劍和匕首這類FS可以使用的單手武器其中有一部分裝備會加一定的法術傷害,所以就有了布衣(法術職業)持劍和持匕首。

如果你喜歡的是拿著把拉風之極的劍上戰場和對手拼斗,建議選擇ZS或者SQ

如果你是喜歡拿著2把劍無比迅速的將對手砍死當場,建議選擇DZ

如果僅僅為了好看,布衣法職也是不錯的選擇!

9. 魔獸世界雙手和雙持看綠字嗎

雖然說現在已經到了4階段的末端,不過呢依然還是有一些裝備可以賣到非常高的價格的。而這些裝備呢大多數都是近戰的裝備,特別是狂暴戰和盜賊,雙持信用卡用戶可不僅僅是說說而已的哦!這些裝備中比較突出的一個裝備就要數狂暴戰的"沖擊束帶"了。這件裝備也是為什么現在這么多的G團依然還在開MC的原因了,畢竟是真的有老板需要,要不然還打什么MC。

而我今天推薦給大家的這件裝備的替代品名為"無盡痛苦腰帶"。其實也不能算的上是替代品,兩個裝備應該算的上是勢均力敵的那種存在。如果讓我進行選擇的話,我應該是會選擇后者。我們首先來看一下"沖擊束帶"這件裝備給到的屬性加成,首先給到了整整494的護甲,還有31點的力量和11的耐力。光這個白字的屬性就已經能夠給到狂暴戰非常恐怖的加成了。

而在之后給到了1%的暴擊和1%的命中,對于狂暴戰來說這些屬性都是勞模級別的。接著我們來說"無盡痛苦腰帶"的屬性。白字上直接給到了20點的耐力,要比前者高了9點。但是沒有力量的加成。在綠字屬性上直接給到了64點的攻擊強度和1%的暴擊和1%的命中。而護甲呢有點低,只有可憐的142點,少了352點。至于兩者到底誰更強的話我們來算一算。首先對于戰士的屬性換算,1點力量=2點攻擊強度,也就是說后者的攻擊強度64要比前者的31點力量也就是62點攻擊強度要高,在這一點"沖擊束帶"輸了。

護甲我們姑且不算,因為對于BOSS來說,狂暴戰的護甲幾乎沒用,因為沒有護甲溢出所以受到的傷害幾乎差不多。后者耐力也要比前者要多,團戰容錯率也更高,但為什么在很多的BIS裝備里面還是推薦前者呢?其實理由非常的簡單,那就是四個字母——BUFF!大部分的世界BUFF還有職業給到的都是直接提升屬性的,也就是說"沖擊束帶"的32點力量是可以完美的去享受這樣的一個屬性提升,但是"無盡痛苦腰帶"就沒有辦法享受到力量屬性的加成

這也就導致了它看上去比"沖擊束帶"數據要好,但是其實BUFF一加起來就差了很多很多了。想象一下世界BUFF齊全的狂暴戰加上喝湯吃藥能夠增加多少的力量呢?這個最終堆疊出來的屬性肯定就是要比后者高的,而且有一點很重要,就是現在的MC打起來真的很穩,"沖擊束帶"獲取的難度除了運氣就是G,而"無盡痛苦腰帶"掉落于克蘇恩,這個BOSS多么變態,我這里也不多說了,能不能通關都是一個大問題!


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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