《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
ACE2僅僅是一個函數庫,所有基于ACE2開發的插件都要引用這個函數庫才能正常運行,也就是說,我們所使用的ACE2插件,僅僅是一些引用庫函數而組合而成的插件,所以只要有一個庫的存在,所有需要此庫函數支持的插件就都可以使用,而并不需要每一個插件都帶一個自己的庫函數.一般的單體插件都是引用自己所獨有的庫函數,所以會有一些卡.庫函數的沒有什么種類,如果硬要分種類,那就是函數方面的和插件不同所分的種類.比如ACE2的插件需要ACE2庫函數支持,大腳的插件需要大腳的庫函數支持,只不過大腳這樣的插件是封閉式的開發,他的庫函數是不公開的.而ACE2所有CWCG都可以開發插件而引用同一個庫函數. 以下完全引用自官方ACE2庫說明. ACE2是為其他倚賴ACE2才能運行的插件提供庫支持的一個庫文件,本身不具備任何功能。 如BigWigs[ACE2]就說明BigWigs這個插件需要ACE2的支持。 使用方法:解壓縮以后無論是ACE2還是!LIB都直接放入Interface\Addons里面就可以了。 ACE 類插件因為短小精悍 面向對象 有越來越多的插件開始以其作為編寫庫 目前已經發展到 ACE2 ACE2運行庫開發組都是提倡直接內嵌的,完全沒有必要單獨提出來!沒錯如果你有10個內嵌了ACE2的插件,開始載入的時候確實會載入10個副本的ACE2導致Warmup顯示內存占用偏大,但是在下次的碎片回收中,多余的ACE2副本都會被清除,只留下一個駐留內存。如果有新舊多個版本,則會自動選擇最新的版本駐留。所以說,Warmup的數據,不能正確的反映出ACE2插件的實際內存使用。Warmup的作者本身也是ACE開發團隊的成員,現在由于Warmup導致的一些對ACE2的誤解,這家伙想必也是哭笑不得了,呵。 作為ACE2插件的使用者,完全沒有需要去考慮運行庫的版本更新等等問題,這是ACE2標準的一個重要精神,是ACE2開發初始就持有的初衷!所有的ACE2運行庫,都是可直接內嵌、自動管理版本,不需要使用者進行任何管理干預的! ACE2作為wow插件界的技術先鋒,為插件作者提供了一個良好的開發平臺,也切實地為玩家帶來了易用、強大而低資源占用的優秀插件。希望大家不要為過往的成見和一些人的誤導而錯失了如此優秀的插件! 談運行庫而色變,完全是沒有必要的。ACE2的優秀運行庫(包括ACE2和基于ACE2標準的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是簡化了插件的開發,優化了代碼,也對降低插件資源占用作用。再加上ACE開發社區作者們強烈的優化意識,可以負責的說,ACE2的插件比其他插件絕對更省資源! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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