《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
一、魔獸世界是用什么語言編程的?樓主你好! 大型游戲,包括網絡游戲和單機游戲,基本上都是用C++進行開發的。 不過從國外網站上看到說暴雪的魔獸世界服務端是JAVA開發的,因為他們當初也沒有意識到魔獸會這么火!所以,導致后來隨著不斷更新,服務器也不斷換好的,可是依然經常服務器當機。 國內前些時候記得有公司用JAVA來開發軍事題材的網游的,不過,整體效率未必能咋樣。 至于開發游戲,那也是很大的一塊了。 簡單一些,如果是自己制作小游戲的話,完全可以學習Flash游戲制作!或者是VB.深一點,可以用c/c++了。 網絡游戲的話,你是打算學習服務端開發還是客戶端開發? 這些需要你有著扎實的編程基礎,數據結構和算法、網絡、2d/3d圖形學、具體的編程語言c++,必須具備一個程序員的標準餓。 游戲公司的開發流程: 首先策劃拿出一個策劃來,經過那些boss們商討,認為游戲上市后能賺錢,進行游戲項目立項。 然后,美工啊,策劃啊,開發人員啊,……人員分配到位,策劃不斷拿出方案,卡發人員進行開發,好久之后,進行游戲技術測試啊,內側啊,然后公測,然后商業運營。 真正的游戲開發是很復雜的,呵呵,這里獻丑了 二、魔獸世界每次改版的時候游戲引擎變更沒有??魔獸世界的3D效果確實是一般的。樓上有人說這個是最好玩的3D游戲,明顯就是對整個游戲工業不了解。畫面比魔獸世界好的游戲有很多很多,尤其是集中在PS3的那些高清游戲里。 魔獸世界的每次改版,都是針對一些細節的改版,但是3D畫面是屬于render領域。這一塊是引擎的核心代碼,不是很好改的。而且對一款3D游戲而言,要體現效果的核心是shading。大部分游戲都是vertex shading 和 pixel shading相結合的模式。而且高質量的shading對機器的要求很高,像魔獸這樣的網絡3D游戲,因為要照顧大多數電腦的配置,是不可能用太復雜的shading的,那么自然效果就會差上很多。 另外,對魔獸世界來說,改版基本上都是一些細節上的修改。比如調整平衡性,增加新的模型,技能等等。而模型的載入速度,渲染等,基本上在早幾年的改版中已經很完善了,暴雪是不會花時間再改進他們的。只能期待下一款作品了。 三、魔獸爭霸和魔獸世界是不是同一個游戲引擎出來的?不是,但2個游戲是一樣的故事背景(完全一樣),未來也是一樣的 都是暴雪出的 不是。 廢話,當然不是 不可能吧,只是魔獸爭霸和魔獸世界有些模型相似。 不是 但魔獸世界的游戲背景是爭霸的一部分 2個游戲都有一些相同點的 四、魔獸世界畫質怎么調?先把效果開到最高,分辨率根據你的顯示器尺寸,常見的19寸1440*900, 22寸1680*1050,,,多重采樣-8X,,,垂直同步-關,,,陰影質量-低,,, 環境細節-低,,,地面景觀-低。。。 關全屏幕泛光 /console ffxglow 0 這個是個人愛好設置,地上的花啊草啊越少越好,水細節要最高,陰影大家都說是坑爹的。只是給你個參考,建議你還是在游戲里多試試。 我覺得最考配置的時候是40人戰場交火點,比如說征服之島的車間。 祝游戲愉快! 世界上最小的超級游戲電腦玩魔獸世界,試一下畫質拉到最高會怎樣 魔獸是款上下限極高的網游,低到集顯不卡,高到頂配也會卡。 原因在于這游戲的引擎基于DX8開發,WIN98時代的產物,多核利用率不高,所以有條件建議超頻到4.5GHZ以上。 這樣怎么也不會卡了。 五、請問像魔獸世界這樣的游戲是用什么語言編寫的?大型的網絡游戲一般都使用C語言來寫,因為使用java或C++等其他語言運行速度或是代碼效率都比不上C。在游戲核心的地方,比如游戲引擎中運算處理比較多的地方,會直接用匯編語言來寫,最大的優化代碼的效率,避免出現游戲不流暢的問題。魔獸世界應該也差不多吧,具體使用的工具不太清楚,但記得好像曾經有個高手告訴我魔獸的主要代碼是用vc6.0寫的,不知道是不是真的,僅供參考吧。 以前看過一篇星際2的開發人員的采訪報道,里面提到過星際2是用C++編寫的,還說以前的星際1和暗黑魔獸都是。 應該是C,不過游戲引擎不是自己寫的 你知道魔獸爭霸是用什么語言開發的嗎 用VC來編寫的。你看下暴雪的招聘。 六、想下載魔獸世界,結果發現六十多g,請問為啥這么大,這不是一個老游戲嗎?該怎么解決?如果你是想玩魔獸世界懷舊服的話,其實游戲大小僅僅只有5G,下載的方法是先點擊魔獸版本,選擇魔獸懷舊服,如圖所示,然后下載安裝即可。 而魔獸正式服的實際安裝大小確實超過60G,小編的硬盤顯示占用空間為70G。 其實現在一個游戲容量動輒幾十G,甚至上百G也很常見,畢竟現在很多游戲都已經具備4K圖像模式,模型文件大小已經不是過去的游戲同日可語。 魔獸世界雖然是一款老游戲,上市已經15年了,但是他每年都會更新一部大型資料片,每一個資料片的容量幾乎都在5G左右,我們算算,15*5=75,現在的容量70G其實已經是壓縮過的。 而且魔獸世界的圖形引擎也在不斷改進,之前從上市時的DX9模式,增加了DX10模式,之后還增加了DX11,也不排除今后還會增加DX12模式,畫質也在不斷改進,即使是最新的強力顯卡,要想最高分辨率+最高特效,在團隊副本等特定場景下,都還很難保持穩定60幀的畫面。 所以,看到這么大的容量,你應該很高興哦,這也意味著海量的游戲內容等你來探索,歡迎加入魔獸大家庭。 你好,我來回答您的問題。魔獸世界作為一款老牌網游,已經15年了。從60級年代到120級年代,經歷了數個版本更替和資料更新,內容也從最初的3G到達現在的65G,F在官方推出的正式版為65G,懷舊服為3G,以現在家庭寬帶的速度(普遍都能達到100M),其實下載這些游戲并不是什么問題,一般你睡覺前開始下載,一覺睡起來也就完成了。如果您的寬帶并沒有那么快,那也沒關系,魔獸世界比較貼心的是,你只要下了核心文件,就可以邊玩游戲邊下載,并不需要你等待到下載完才可以玩。個人建議,你如果從未接觸過魔獸世界,那么近期的懷舊服你可以入手嘗試下,但是因為玩法操作比較難,升級困難,有勸退的可能性,好處是大家起點都一樣,你不會很累。正式服缺點是因為你錯過很多版本,導致你追趕起來跟累,而且正式版工作室,RMB團會讓你體驗很差,不過好處是游戲經過數個版本更替,操作和升級簡單不少,而且有裝備追趕系統,隨機排副本有大量獎勵,如果有好在,升級下本方便快捷。最后望您在艾澤拉斯找到自己的快樂和友誼,不管為了部落還是聯盟!我們都是為了艾澤拉斯! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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