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魔獸世界戰士狂怒神器(魔獸世界狂暴戰士神器)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界狂暴戰士神器

神器外觀也是玩家們關注的非常重要的一部分,特別是隱藏外觀,全靠玩家自己發現其獲取方式,游戲中完全沒有任何提示。而本周的世界boss尼索格,就掉落狂暴戰神器隱藏外觀最重要的一個道具:尼索格之顱。

大家可以看到,合成狂暴戰神器隱藏外觀“斬龍者”需要3個道具,分別為尼索格之顱、沙索斯之顱和神王的斧柄。沙索斯為上上周的世界boss,刷新地點在瓦爾莎拉的翡翠夢魘副本入口附近,拾取條件為神器學識5級,相信很多玩家都已經拿到了這個道具。尼索格之顱為本周世界boss掉落,刷新地點為風暴峽灣阿格拉瑪寶庫附近,拾取條件同樣為神器學識5級。

2. 魔獸世界懷舊版武器戰士和狂暴戰士

戰斗姿態-沖鋒-狂暴姿態-攔截-卸下武器,雙手抱頭

3. 魔獸世界狂暴戰士武器

武器戰是單持一把武器作戰,一般是雙手武器,同時他們的天賦特性決定了他們在PVP中無可撼動的核心地位狂暴戰是雙持兩把武器作戰,大多是兩把雙手武器,他們是魯莽的狂戰士,PVE中非常恐怖兩者應該說專精的方向不同,優勢在各自領域都有體現,但是缺陷卻是一致的:太過依賴高級裝備尤其是武器的支持

4. 魔獸懷舊獸人狂暴戰武器

tbc獸人狂暴戰鍛造護甲大師好。

鍛造專業有兩大分支,護甲大師和武器大師,護甲大師在60懷舊服比較為大家熟知,獅心頭盔、泰坦腿等BIS裝備都由該專精制造。但到了TBC版本,武器大師專精由于可以制造幾款強大到超越當前版本團本掉落的武器而被更多人選擇,諸如龍拳、風暴使者等,護甲大師制造的裝備與同期團本掉落相比,則缺乏一定的競爭力。

在玩家等級達到40級時,鍛造專業達到200以上,在奧格瑞瑪和鐵爐堡的鍛造訓練師附近可以接到選擇護甲鍛造或者武器鍛造的任務,上交一定的物品后完成任一支線的任務,即可選擇成為該專精的鍛造師。注意,在60懷舊服,鍛造一但選擇了專精即不可更改,想更換只能遺忘后再次學習,而到了70級可以直接遺忘專精分支后再次選擇。

武器大師專精又分為三個小分支分別是鑄劍大師、鑄斧大師、鑄錘大師(需要等級達到50,鍛造250以上),在冬泉谷永望鎮中心的房間里可以找到三個專精的NPC,完成任一專精的任務即可成為該專精的武器大師。

武器鍛造-雙手武器

一階段可鍛造的武器分別是獅心之刃、雷霆、新月

二階段可鍛造的武器分別是獅心圣劍、驚雷、月牙屠斧

三階段可鍛造的武器分別是獅心斬殺者、風暴使者、血月

評價:

劍系,獅心系列有最高的力敏屬性,觸發力量的BUFF和一定幾率抵抗恐懼的效果(對戰士相當于無,其他職業姑且理解為摸獎且只在PVP中有意義),理論上劍系擁有PVP/PVE中最高的爆發傷害,但是在PVP中無耐武器著實是一個硬傷;

錘系,錘系最大的優勢是擁有3.8的最慢攻速和高額耐力(活著才有輸出!),如果使用者是武器戰,那么配合天賦里的錘專精,在TBC這個戰士怒氣獲取較低的版本,屬于較為穩定的收益;至于錘系在PVP中的表現,可以說戰士在70競技場中前期的輝煌有一半得益于這把武器,錘專+武器特效暈的人痛不欲生,高額的傷害讓對方稍不注意就能完成擊殺。

斧系,沒有任何屬性加成,只有固定攻強爆擊,在王者buff加持下低于劍系,略高于錘系,我認為完全沒有必要為了選擇這把武器而投資鍛造。

武器鍛造-單手武器

一階段可鍛造的武器分別是火焰衛士、龍拳之錘、位面戰斧

二階段可鍛造的武器分別是光芒衛士、巨龍之喉、黑色位面戰斧

三階段可鍛造的武器分別是光芒之怒、巨龍之擊、邪惡位面戰斧

評價:

劍系,中規中矩,可以算作防戰/盜賊可以選擇的武器,但是防戰團本前有噬日者,盜賊可以選的副手武器又很多,還是那句話,沒有必要為了這把武器而專門沖一個鍛造;

錘系,依然是目前最強大的,TBC初期可獲得的急速裝備非常少,參考60懷舊服可望不可即的蒼穹擊碎者,鍛造可以穩定獲取實在很良心,雖然前幾天暴雪進行了熱修(回溯2.0設定為主手限定,圖片來自2.43資料庫所以還是單手),增強薩一件初期就能獲得的畢業武器的配裝靈活性收到了一定影響,但是對盜賊在P1則沒有影響。增強薩在后續階段需要考慮其他搭配了,但是在P1來看仍然是最強武器。

斧系,比較雞肋,TBC能使用慢速單手斧的職業屈指可數(增強薩、狂暴戰),如果不是鍛造的門檻,其實這把武器還算可以,由于錘系的龍拳最近被熱修,同為2.7速的鍛造斧在增強薩的配裝中地位有所提升,但還是不能優先考慮斧系。

其他裝備(防具鍛造)

除去武器大師以外的鍛造裝備大多乏善可陳,要么是過渡裝,要么是工作裝,沒有什么特色,包括護甲大師在70的專精制造的裝備也屬于搞笑。

比如上面這款胸甲,坦克用不上,DPS又肯定不會花大價錢專門制造,相反是后期一些比較有價值的輸出向板甲比如硬化氪金手/胸、紅色戰斗腰帶和迅擊護腕,又不需要護甲大師。

魔鋼套(套裝獎勵屬性+20力量,需要鍛造350)是前期開荒5H時板甲T可使用的裝備,屬于鍛造升級過程中的產品,白菜價。

評價:

鍛造3套藍色裝備中唯一可用的一套,如果你有T3,其實在5H階段就可以忽略這套裝備;

另外的怒鋼套(DPS套裝)和氪金套(治療套裝)材料要用到氪金錠,是的,藍色板甲套裝要用到做紫色武器一樣的材料……有那個錢完全可以跨布皮鎖甲。

恒金符文之刃,P1制造的法系武器(也有同等級治療武器),不需要武器專精,跟各大聲望崇拜賣的武器一個水平,裝綁,不過我很懷疑是不是真的有人會做,材料巨貴(什么氪金錠、源生之能、源生虛空,啥貴用啥)。

總結:

武器戰、懲戒騎請無腦選擇武器鍛造-鑄錘大師,PVP/PVE雙系通吃,保值時間極長;P1對DPS有追求的盜賊、增強薩請選擇武器鍛造-鑄錘大師。

5. 魔獸世界狂暴戰士神器外觀

No.1 格雷希爾,毀滅之黎明

這把武器無需多說。高達73.1的dps,2.7的武器速度,15點耐力,40點攻擊強度。相當于60級的狂暴戰帶著70級的武器去打本。

并且外觀獨特,當之無愧第一名。

No.2 饑餓之寒

這把武器的秒傷高達73,只比毀滅黎明低了0.1。

護甲對于狂暴戰看起來有點雞肋。但6點的劍類武器專精,讓它成了最IMBA的存在。

1.5的武器速度,適合某些能無限英勇打擊的場景。

所以排在第二名。

No.3 碎裂白骨戰斧

斧類武器的天花板。完美的綠字屬性,沒有一絲浪費?梢云ヅ淇癖⿷鸬谋┝γ缹W。獸人帶上還有額外武器技能。

美中不足是相比排名一二的雙王劍,秒傷低了一點,只有65.4。但也足以成為版本畢業的TOP3。

No.4 帝隕

霸氣外漏的名字,聽到了就令人汗毛樹立。作為老克出品的武器,秒傷同樣夸張的到達了73.1。但屬性匕首,更適合盜賊使用。

附帶屬性16敏捷,對于狂暴戰來講,可謂是中規中矩。即便是超過73的秒傷,還是把它放在第四名

6. 魔獸世界狂暴戰士神器隱藏外觀

各有千秋。

  狂暴戰: 監控怒氣,并合理的使用怒氣,最大化怒擊次數,盡量不浪費每一個怒擊,監控激怒,使狂暴之怒作用最大化,通過在巨人打擊之前存一個怒擊來最大化巨人內的傷害。

  武器戰士:著名網游《魔獸世界》中戰士職業的一個分支,天賦主要強化武器系。與狂暴天賦相比,戰士的武器系天賦重在于強化各種武器的傷害。特別是暴擊傷害,使得武器戰士的爆發力提高很多。

7. 魔獸世界武器戰士和狂暴戰士

魔獸世界游戲中,新手更適合玩武器系天賦戰士,正常戰士升級都是選擇武器戰,但是客觀來說在40級以前,因為沒有出“致死”技能,武器戰士升級非常痛苦,特別是拿到旋風斧以前,但是到了40級以后手持旋風斧,靠著致死打擊和壓制,升級的體感還是比較不錯的,而且練級要比狂暴戰快很多。

8. 魔獸世界 戰士神器

魔獸世界TBC武器戰天賦加點推薦強化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復蘇之風2/2,血性狂亂2/2。

9. 獸人狂暴戰最好武器

你所指的2.43 應該就是燃燒的遠征 決戰太陽井 版本,我稍微對TBC末期的戰士稍微有些印象 提供一些信息給你;

由于 2.34 還沒有開放 泰坦之握 所以理所當然的 狂暴武器選擇是單手雙持系列,那么選擇其實很明顯。

主手/副手:第一梯隊:必然是 埃辛諾斯戰刃 提供的特效以及本身武器的傷害 要高出其他武器許多

第二梯隊:欺詐者之手(主)復仇(副手) 這是那個版本狂暴戰少有的合適武器,副手還有種選擇是雙子掉落的 瑪諾洛斯之握。

遠程:索利達爾.群星之怒 或者 奎爾薩拉斯金弓 這兩者其實區別不大 前者屬性全面,后者則有破甲 還有種選擇是 死亡飛刀。

單論輸出的話 武器拼不過狂暴,畢竟狂暴拿兩把雙手武器。

但是個人認為狂暴戰士非常吃裝備,命中,急速,這兩點是致命傷。

我本人就是武器戰士,感覺PK 比較順手,而且流血比較強。利刃風暴更是殺人利器,每秒一次旋風斬不是蓋的,而且無法停止,免疫一切控制效果,更可以解除一些定身效果,最牛逼的是利刃風暴結束后95%會出發一次猝死就是斬殺!@!用完利刃風暴怒氣一定會在50以上,加上斬殺雕文,開魯莽你面前的人基本不死也殘了。

至于防御力,因為不是防御戰士,沒有裝備和天賦的支持,基本在一個水平線。

狂暴適合輸出,武器適合PVP 特別是混亂的戰場,沖近人群。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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