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魔獸世界用幾個線程(幾百個線程)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 幾百個線程

一個進程可以開啟的線程受可用內存限制,如果是32位的機器,那么默認一個進程有2G的可用內存,而每個線程默認分析1M的?臻g,所以這種情況下理論最線程數在2000多個。一個解決辦法是創建線程時減少線程棧的大小或是使用64位的系統。64位系統應該可以忽略這個問題了。

當然受cpu及磁盤速度及物理內存的限制。不用到達上限值,你的機器應該已經是慢如牛車了。

2. 線程最大數量

更改服務端的I/O模型吧,這明顯是服務端設計的問題。

你這樣設計上線使用的話,服務器開銷太大了(主要是線程切換的開銷)。

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Listen(socket,5),跟這個有一定關系。

int listen(int sockfd, int backlog); 第二個參數是你監聽客戶端的最大個數,如連接到主機上的客戶端超過其數listen則會返回一個錯誤代號。

backlog你可以設置大一點,如100之類的。

建議使用I/O模型吧,不要使用建立新線程來處理。

(你使用建立新線程的話,會發現每個進程所建立的最大線程數量是有一個限制的)

3. 電腦有多少線程

線程是CPU調度和分派的基本單位,能獨立運行,處理多任務的基本單位。

線程數越多處理能力越強

4. 1000個線程

把以下腳本復制到按鍵精靈里,如果是3開,那需要在腳本設置界面,把右邊“腳本屬性”的“禁止重復運行”改成“否”,然后分別在3個游戲窗口啟動腳本。

下面的是每秒在各個記事本里打個A,可以試在多個記事本里按快捷鍵看效果 Hwnd = Plugin.Window.Foreground() Hwnd=Plugin.Window.FindEx(Hwnd, 0, "Edit", 0) //實際游戲中這句不要。但有可能要重找窗口。

While 1 = 1 Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 65) //65是字母A,看效果用,空格是32 Delay 1000 Wend

5. 一個程序有多少個線程

如果不開虛擬機,這樣的CPU性能,8g內存起碼可以開三十個q,只掛機,可以設置虛擬器內存使用數512m一個,這樣8g內存可以開12個虛擬機(留2g內存,其中1g內存系統自身使用,1g內存運行使用) 16g內存可以掛28個虛擬機(同樣留2g內存系統自身使用)。

6. 開1000個線程

1、用參數化,實現1000個不同的用戶名、密碼登錄系統參數化:Thread Group的Add->Config Element->CSV Data Set Config添加

2、以下是CSV Data Set Config各個參數的簡要說明:FileName:即同目錄下csv文件的名稱。File Encoding: 默認為ANSI。Varible Names: 定義文本文件中的參數名,參數之間逗號分隔.定義后可在腳本在以Shell變量的同樣的方式引用,Allow Quoated data: 雙引號相關。

3Recycle on EOF: 設置為True后,允許循環取值。Stop Thread on EOF: 當Recycle on EOF為false并且Stop Thread on EOF為true,則讀完csv文件中的記錄后,停止運行,Sharing Mode: 設置是否線程共享。再外層設置1000用戶 0s內同時并發。

7. 一個進程有多少個線程

現代操作系統是多任務分時操作系統!

windows當然是典型的多任務分時操作系統。

當然了,一個龐大的操作系統是非常復雜的,也無法用區區幾百字來描述它。那么,就認識它的主要原理與實現就好了,關于內部的代碼與詳細的實現過程這里我就不深入寫明了,不傷害無辜的腦細胞了。

回到本問題的核心內容:

多任務

進程

線程

【多任務概念】

我們所說的多任務,只是我們看起來的多任務。你也許會體驗到,我可以在QQ上視頻聊天,同時又在 Pps 那里看視頻,還在刷微博,還掛著一個什么《QQ三國》之類的網游。這就是多任務。

從宏觀上來看,這些程序都在同一時間執行。

從微觀上來看,這些程序不是在同一個時間上執行。

上面兩句話是什么意思呢?

(本文中 ,Cpu 均指單核單線程 處理器)

Cpu 它一個周期(CPI)只能執行一條指令,它無法同時執行所有程序的指令。那怎么辦?搞計算機的工程師就想了一個辦法,讓不同程序的指令輪流執行。

A程序中的指令被Cpu執行了,就到 B程序中的指令被執行 ……………………

【進程】

我們可以理解一個進程就是一個程序,進程與應用程序的不同之處在于,進程它工作在后臺,應用程序工作在前臺,應用程序是能夠與用戶進行人機交互的。

應用程序由進程組成。

【線程】

一個應用程序由進程組成,那么,進程由什么組成?就是線程。

真正在執行各種計算機操作的東西就是線程,比如:讀取文件、訪問內存等任何操作計算機硬件的動作,都是由線程來完成的。(線程有兩種:內核線程、用戶線程)

線程是由各種指令組成的

8. 創建10000個線程

封裝一個靜態類(Lock),定義兩個鎖(靜態屬性,實際上為信號量),分別為 寫鎖(_m_WriteLock) 和讀鎖(_m_ReadLock):public static ReaderWriterLock _m_ReadLock = new ReaderWriterLock(); public static ReaderWriterLock _m_WriteLock = new ReaderWriterLock();當線程寫入時,同時鎖住 讀寫鎖:LjLock._m_WriteLock.AcquireWriterLock(10000);//寫資源鎖.數字為超時時間操作結束后 LjLock._m_WriteLock.ReleaseWriterLock();當讀操作時只鎖寫操作:LjLock._m_ReadLock.AcquireReaderLock(10000);//讀鎖LjLock._m_ReadLock.ReleaseReaderLock();即可。

記。阂欢ㄒ诓僮魍旰驲eleaseReaderLock();或ReleaseWriterLock()進行釋放。

9. 創建100個線程

  以下是對在linux環境下一個進程最多能有多少個線程進行了介紹,需要的朋友可以過來參考下   默認情況下:   主線程+輔助線程 +<253個自己的線程<=255   含主線程和一個輔助線程,最多255個,即你自己只能生成253個線程。   據說可以設置線程數目:   據說是可以設置的,但本人還沒有驗證!不知道可否。   在你的shell中鍵入limit命令,里面有descriptor的數目,就是你的進程可以創建的最大線程數目?梢酝ㄟ^修改內核文件更改該數目。

10. 多線程一般起多少個

一個進程可以開啟的線程受可用內存限制,如果是32位的機器,那么默認一個進程有2G的可用內存,而每個線程默認分析1M的?臻g,所以這種情況下理論最線程數在2000多個。一個解決法是創建線程時減少線程棧的大小或是使用64位的系統。64位系統應該可以忽略這個問題了。當然受cpu及磁盤速度及物理內存的限制。不用到達上限值,你的機器應該已經是慢如牛車了。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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